收集的单机手游
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【小魏游戏】-新游期待No.88 - 游戏资讯(健康生活网)
...级,新增加了全新武功、全新内功、全新装备,还增加了游戏小地图指引和导航系统,以及手动存档系统。值得注意的是,本次《滚刀肉·传》的首通流程约7到8小时,采用了第一人称动作冒险游戏模式。玩法大致由热血爽战、收集、探索解谜、暗杀等元素构成,其中战斗元素包括拆招、防反、陷阱、偷袭、连招、武器配合、处决等。之前一年《紫塞秋风》什么动静都没有,玩家们直呼制作组难道已经跑路?没想到这次不仅免费更新DLC,还连玩法都变了。不过理性来看,这依然是一种填坑行为。这种边卖边开发的行为,到底说来,还是在拿玩家当赌注!哎,不管怎么样,DLC还是免费上线了,那就赶紧来玩一玩吧!《七夜:救赎》本周三,B站UP主码农掌叔发布了国产塞班经典手游《七夜》高清重制版《七夜:救赎》的实机演示。目前在indienova的网站上也可以看到游戏的开发进度。《七夜:救赎》是一款3D类第三人称剧情解谜恐怖游戏,玩家需要扮演一名著名恐怖小说作家,在居住的庞大古堡中经历七...
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原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的 - 娱乐资讯(健康生活网)
...,那该急的就是mhy了。这根本不算活动一、原神玩家总是在循环?原神玩家在一个版本中的体验,基本上是这样的:版本更新,大量任务、主线/支线剧情,成就、宝箱等等。然后up连夜把攻略给大家肝出来,最晚第二天中午,全收集的攻略就出来了。玩家跟着这些攻略走,短则五六个小时,长则八九个小时,就能把mhy为一个版本准备的内容都消耗掉。如果玩家不看攻略选择自己玩,那么这个时间可能需要翻两倍甚至三倍,而且还会漏宝箱漏成就之类的。但不管怎么样,一旦完成了这个过程,剩下的就是漫长的长草期了。虽然也有些限时的小活动,但那些同样是长草的一部分。二、为什么玩家周而复始的长草?造成这一切的根本原因,其实就是原神没有常驻的核心玩法;而之所以没有核心玩法,是因为它作为单机与手游融合体,设计思路上的割裂。原神在游戏设计方面,很像一个开放世界单机游戏,主线就是找哥哥/妹妹;支线就是踏遍提瓦特大陆时发生的事情;但偏偏运营思路是手游的那一套。...
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《守望先锋》联赛今日开赛,依旧无人赞助!暴雪抢救失败! - 游戏资讯(健康生活网)
...反正觉得1更好玩了,至少我1还能街机放飞自我。你玩OW2选输出和坦克位置排队5分钟,战斗3分钟。选择奶位秒排,然后坐牢5分钟。《守望先锋:归来》昨天在开发者博客中表示,后续在更新的同时,会保持和玩家的交流沟通,收集玩家的意见。但暴雪如果真的能听进玩家的意见,《守望先锋》应该不会落得现在这个下场。谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号的资讯号上班摸鱼的梅森森,点一下关注!我会用最快的速度,为你带来主机,单机,电竞手游圈的热点资讯快报!
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英雄联盟新英雄“虚空女皇”技能爆料!召唤虚空虫群作战! - 游戏资讯(健康生活网)
...内容,而在版本更新后,拳头也是终于放出了新英雄“虚空女皇Bel'veth”的技能描述,一起来看看吧。被动 - 薰衣草之死:敌人(英雄、大型营地野怪、史诗野怪、炮车兵和超级兵)死亡时会掉落虚空饵料。 Bel'veth可以周期性的收集这些来堆叠她的被动。这个被动会自发性的孵化虚空虫群,它们可以让她在攻击野怪时获得生命偷取。如果她攻击防御塔或史诗级怪物,英雄,虚空虫群将会被一次性的消耗,造成额外伤害并治疗Bel'veth。Q - 虚空涌动:被动:Bel'veth会在 4 个对角线的位置制造虚空立场;主动:bel'veth进行冲刺,造成伤害和减速。当她在虚空立场中用虚空涌动伤害一个英雄/大型怪物/史诗怪物时,虚空涌动会完全恢复冷却。而对虚空立场方向上的野怪/小兵使用,Q技能可以恢复 40% 的冷却。在无尽的宴会(R)中,虚空涌动会立刻刷新。W – 上浮/下潜:Bel'veth进入虚空之海(地下),获得移动速度并可以穿过墙壁。随后,Bel'veth上浮,破土而出造成伤害并击飞该区域内的所有敌人。在无尽的宴...
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回顾当年巅峰,以往手游的里程碑式的作品 - 游戏资讯(健康生活网)
...场景和玩法的单调不断更新,可惜到现在还是不温不火。第五款游戏:顽皮小鳄鱼爱洗澡(益智休闲类游戏)《鳄鱼小顽皮爱洗澡》的设计师是设计出Jelly Car弹跳世界的设计师们,当时由于每周会更新关卡,而且玩法的独特,有收集、闯关等元素,使得游戏也非常成功。但是,现在我好像逐渐找不到它的身影了。有点奇奇怪怪。好了,
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...的主体已经基本完结。当前的引擎和系统框架也不适合再进行大型的更新,所以现在基本是由团队预留的留守小组在负责平时的维护性开发。目前的重点除了日常维护以外,如果还有余力也会做一些小型的DLC开发,我们也一直在收集玩家的意见,争取能够一直把《汉末霸业》更新下去。Q:团队目前的规划是怎样的?比如《汉末霸业》后续开发,以及新产品方面等。浪子韩柏:团队目前有三个项目并行,除了《汉末霸业》以外还有一个大型项目,是给资方定制的,《汉末霸业》的续作。另外一个是中型项目,像素风游戏。Q:新产品具体的细节,比如题材、玩法类型是什么样的?浪子韩柏:《汉末霸业》的续作还是一款三国策略游戏,这也是我们最擅长的方向,但是跟《汉末霸业》也有很多的区别,现在还在研发阶段,不方便透露太多。另外一款像素风游戏是结合了Rougelike的DBG游戏,是以英法百年战争为背景。Q:团队招聘人员的话,会看重应聘者哪些方面?浪子韩柏:首先肯定是业务能力了,我们...
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乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)
...是提供刀男们除了战斗之外获得经验值和情谊值的途径,还会随机触发一些小游戏,比如手柄搓饭团、QTE插花、庭院“收菜”等等,简单有趣,同时还会产出数量可观的资源,供玩家建设主城和培养刀男。刀男的养成主要是通过收集资源来解锁能力、配备装备,这两者是刀男战斗力提升的直接途径。通过关卡战斗可以获得小判(金币)和刀男培养材料,这些用于在主城解锁刀男的额外属性和能力,有点像加天赋点,但基本上不用考虑太多,因为最后的目标都是全部加满。材料如果不够的话可以在主城的商店里花费小判购买。刀男们还可以通过装备来变强,这个就更简单了,只需花费小判在主城的商店里购买,然后给刀男佩戴就可以了。装备普遍比较贵,随着主城的升级会逐渐解锁更高级的装备购买,我们前期可以存钱,到后面直接入手高级装备。三、继承“无双”系列的优良传统,同时兼具乙女游戏的核心体验既然是属于“无双”系列,《刀剑乱舞无双》自然也要将战斗的炫酷爽快放在游戏的第...
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仙剑客栈21年终出续作,Steam好评仅60%,玩家吐槽假PC端真手游? - 游戏资讯(健康生活网)
...基本上都集中在内容上,虽然《仙剑客栈2》是PC版,但是玩家觉得游戏内容和操作完全是以移动端网游模式来制作的。例如内容匮乏,养成过程漫长,第一代开局有三张桌子两间客房的,而二代4级客栈才有的规模,各种材料的收集也是费时费力,有些要冒险获得,有的要用其他材料去换。总之这些设计的套路和单机不一样,反而和网游非常一致,就是效率低下,升级缓慢,各种碎片合成。不但内容被吐槽,就连界面设计也被吐槽不走心,一些操作竟然会界面被挡住,还有玩家吐槽有的操作界面是根本不是为以PC玩家为主设计的,而是为移动端设计的,所以大部分时候玩家什么也做不了,只能对着桌子点点点。用移动端的操作逻辑加网游的玩法,套用在PC端的单机上,让玩家感觉那哪都不对劲,玩不能玩,挂机没法挂机。有玩家就吐槽这游戏就是在卖情怀,玩起来还不如可以挂机的传奇页游有意思,更比不过开罗的小游戏。当然也有玩家表示游戏还不错的,有的玩家是因为终于能看到小蛮能和外公...
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...略,提升技术手段监测外挂多开行为,同时鼓励玩家积极举报反馈,依照举报即查,核实即封的原则,加大多开打击力度。 与此同时,《三国群英传M》亚服还调整了游戏内经验爆率,多倍经验和高倍爆率在提升老玩家装备收集效率的同时,还能助力新手玩家初入游戏就能快速升级。还有限时拍卖场等玩法调整,为玩家开放更多优惠购买装备道具渠道,低价淘金,神装捡漏。 封禁策略依靠玩家间相互监督,在打击工作室和多开行为的同时配合游戏内经验爆率调整,极大提高玩家游戏体验,提升游戏公平性。畅享国战:删繁就简轻松注册,专线稳定极速直连 为进一步提升游戏直连稳定性,《三国群英传M》亚服依托极速云服务器,全亚洲地区皆可畅玩,最大程度减少游戏卡顿,万人同屏,恣意国战。首测期间,《三国群英传M》亚服打通与多个渠道平台的合作,轻松下载一键登录,为玩家体验游戏提供快速绿色通道。 已经历数十年风雨的三国群英传IP,从单机到网游,自端游至手游,...
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...略,提升技术手段监测外挂多开行为,同时鼓励玩家积极举报反馈,依照举报即查,核实即封的原则,加大多开打击力度。 与此同时,《三国群英传M》亚服还调整了游戏内经验爆率,多倍经验和高倍爆率在提升老玩家装备收集效率的同时,还能助力新手玩家初入游戏就能快速升级。还有限时拍卖场等玩法调整,为玩家开放更多优惠购买装备道具渠道,低价淘金,神装捡漏。 封禁策略依靠玩家间相互监督,在打击工作室和多开行为的同时配合游戏内经验爆率调整,极大提高玩家游戏体验,提升游戏公平性。 畅享国战:删繁就简轻松注册,专线稳定极速直连 为进一步提升游戏直连稳定性,《三国群英传M》亚服依托极速云服务器,全亚洲地区皆可畅玩,最大程度减少游戏卡顿,万人同屏,恣意国战。首测期间,《三国群英传M》亚服打通与多个渠道平台的合作,轻松下载一键登录,为玩家体验游戏提供快速绿色通道。 已经历数十年风雨的三国群英传IP,从单机到网游,自端游至手...