支援兵技能没有了
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...节称号,技能宝珠,时装上衣,白金徽章等。〓附魔推荐〓①上衣&下装古代图书馆宝珠每天打再战魔界,一周就能做一个宝珠,完全不要钱,而且跟毕业附魔的50/20差距非常小。②肩&腰&鞋有节日宝珠就打节日宝珠。没有就天界支援兵。打开攻坚商店-超时空漩涡,35个反物质粒子可以兑换一个,一周能换3个。③武器普雷出品的各种武器12属强,价格基本白给。④首饰寒冰罗什、火焰罗什的25双属强,或者普雷出品的各种25单属强,价格差不多,都是600W上下。现版本走单属强还是双属强并没有什么区别,哪个便宜买哪个即可。30属强目前价格较高,暂不推荐。⑤左槽安徒恩每日做的红玉宝珠,有2点暴击率,100版本暴击率还是比较缺的。或者再战魔界做的第二个约定宝珠。红腿的70三攻目前价格在千万以上,论性价比并不如再战魔界的48三攻,毕竟不要钱。⑥右槽拍卖行直接购买纯白罗什15属强,100W一张,或者300W的次元术士18属强。普雷的20属强目前依然价格不菲,性价比被这两张完爆。⑦耳环卢克每...
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...你需要思考的,是拿到优势的情况下怎么和队友扩大优势,在后期到来前把对面扼杀在摇篮里。中单:输出位,能力五花八门,一般可以提供高额团战伤害,而拥有较弱的推塔能力。前期能力弱,后期能力强。核心技术要求:游走支援,帮助守塔,帮助抓人。如果有控制技能,要打出合理的控制效果。中单的重要性虽然屡屡经过加强,但是依然不是一个单排上分很快的位置,因为大部分中单法师,推塔能力很弱,而且如果想要支援打出效果,需要辅助和打野的配合。如果配合不到位,那么特别遗憾,这把后期你稍加闪失,对面就能让你们一波猝死。你看那些高胜率的中单玩家,绝大部分都是得组排打中野辅联动的。因此,说实话,如果你的个人能力没有强到无法无天,随意带动全场节奏这种程度,侦探还是不建议你用中单单排上分。对抗路:多为战坦抗压位,劣势路。具有一定的清兵能力和推塔能力。对脆皮具有一定威胁。前中后期能力都偏中庸。优秀的对抗路并不会让你赢的更快。但是恶心的对抗...
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...姬一定范围后才能刷新被动,并不是进草。) 4.部分ad不要裸无尽,出把黄叉再做无尽,特指女警,金克丝这类。老鼠可以直接飓风。 5.锤石被人抓,或者要凶别人的时候,往后丢灯笼,一般小地图人不多的时候对面都以为有支援会有些退缩,这时候退一步都是生机。 6.娜美辅助e给adc的时候一般对方都会缩一下不跟你打,这时候不用太早给e,adc过去打蹭血的时候,平a的飞行效果落在对面身上之前你e给adc是一样有e的减速效果的,这招只是磨血的一些微技巧,不能起到决定性的作用。 7.泰坦的q几乎是钩爪英雄里最弱的q,q到你的一瞬间,男枪的e可以回e,奥巴马同理,不会被泰坦拉回去。小位移里ez的e最强。 8.剑姬的w开启的一瞬间可以挡住所有技能,所以打剑姬不要一股脑把技能往他身上砸,要学会骗 这点在钻石段也是经常出错的,大师王者段相比之下较为少见。 技能衔接很重要,非要重要,同样的时间内,如果锤石q到人,卡牌的黄牌,上路的各种眩晕控制不要一股脑砸上去,注意衔...
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...手喝口水。 缺点:惯性大,机动性差。 ②保持高度时中速:扭矩借鉴标准为黑鹰75%-80%,米八70%-75%,地平仪俯角参考黑鹰10_-15_,米八5_-10_。空速70-80节 优点:机动性更好,保持一定速度,适合低空通过复杂地形,对地火力支援时绕飞(洒水),降落前准备等。 缺点:速度较低。 ③保持高度时低速:扭矩借鉴标准为黑鹰55%-60%,米八50%-60%,地平仪俯角参考黑鹰5_-10_,米八0_-5_,空速30-60节 优点:没得,方便悬停和降落 缺点:下降率较大,记得根据地形调整飞机俯仰角。 ④爬升时保持速度:扭矩拉满,地平仪仰角参考10_-15_。 ⑤快速爬升:扭矩拉满,地平仪仰角≥25_,不想倒飞的,在爬升后空速低于20节时迅速调整俯角到0_-5_ 优点:上升率大,适合紧急躲避障碍物或武直仰攻上方目标。 缺点:动量损失大,速度大幅度降低。 ⑥滑翔悬停:敲黑板,画重点。 悬停是一个困扰大家的老大难问题,仅次于降落,我个人认为,练好悬停,已经学会了一半降落,不废话,看步骤。 首先,滑...
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...以花费5硫磺和1500exp招30磁魔像,点击冒险魔法书里的calltoarms即可。技能方面建议召唤,破坏配合术士之幸也可以。 第二关:解除伪装 泽希尔在易格池沃漂亮地完成了他的任务,伊拉娅和她的军队将在塔伦嘉德一战中给予他支援。然而,泽希尔现在需要查明狮鹫帝国反抗军的动向。他开始搜索戈德里克的女儿法蕾妲和邓肯公爵的音信,期盼着和他们联合并提供援助。 主线任务:找到牧师和圣裁者,将城市移动到祭坛附近,找在祭坛并进行仪式,找到阿莎之泪,击败地狱英雄,泽希尔,法蕾妲,邓肯不能战败,英雄等级上限为40级。 支线任务:摧毁另一座地狱城堡。 本关泽希尔每周有一次机会可以花费12水晶和3000exp招12灯神。 一开始就有一个红色骑士攻击泽希尔,消灭一支部队后轮到敌人英雄行动时会召唤恶魔,然后红色圣堂部队会归泽希尔指挥。祭坛在上面,一路走去就能找到牧师和圣裁,在祭坛附近可以就可以把城召过来(暂时不召等到以后召的话时在冒险魔法书里可以找到)下地...
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...,控制加打乱敌方站位;4技能保护,守护友方角色2回合,并带有高额防御加成,常用于保护友方脆皮角色比如阿三,以及残血角色和被标记的角色防止敌方响应标记,保护用过三次以后基本上敌方物理输出就打不动老兵了;7技能支援,群体强力增益技能,闪避和减压力伤害都很不错。3技能怒吼基本不带,5技能报复可用于反击流杀老祖、女伯爵,6技能指挥是4号位老兵流派才会选择的技能,平时基本不带。 推荐站位:一般站12号位,偶尔站34号位 扎营技能解析:武器练习强力群体buff,最优先考虑的buff技能;战术布置多用于打boss和dd本圣堂之前叠双buff,平时下本基本不用;维护装备耗时多加成差,几乎不会考虑;战斗指导偶尔补时间可用,不会优先考虑 毕业饰品:防壁巨盾+先祖地图 可用饰品:CC装备玩具士兵,先祖的家印戒指,日披月披,眩晕挂坠/项链/魔石,生存指南,原则是一件侦查装备一件加眩晕概率的装备,不需要侦查的情况下可以带防御装 神秘学者(阿三) 战斗技能解析:阿三的技...
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...加。本关许胖子亮相,造型实在太怪了,,,那个锤子又像花骨朵又像包子,,。 流程:城西敌人就冲进来,吕布等人先杀把内城的几个敌人收拾了,注意出手次序,要最大的伤害,然后像西迎击杀进来的敌人(派武安国他们支援下南门)。 南门这高顺+防,和张辽把住门,骑兵攻先扫炮车,后面有2个满血大补给的,许楮弄不死,先不管他,堵住就是胜利! 西门这边只是时间问题,抽调兵力增援南门,杂兵杀的差不多了冲出去干掉仙术师,然后对付许楮,击退曹操得印绶。 第十五关,典韦救援战 介绍:此战只有吕布一人,还是老装备,别听陈宫瞎扯。吕布对话典韦(多S,先清杂兵,不要急着触发对话),典韦VS胡车儿(死,典韦拿回武器),吕布VS张绣(敌军撤退)。 流程:先战神一个,然后清下面杂兵,典韦在营寨+高格挡没危险,而且没武器杀的慢,可以帮你脱住十几个敌兵。 10-12回合左右差不多能杀光杂兵,然后触发剧情,敌军援兵到6骑兵+6铁滑车,许胖子从东北方支援,1回合就被压死...
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...过来以后一波包围剿杀。就算对面用箭雨解也要大约2秒,这2秒里足够拖住+打残。当然对面身后跟了个炸弹人的话还是先下个骑士或哥布林,捅了它再下骷髅海吧。 2、地形优势 你的地盘你做主,在你的领域里对方不能及时支援,无法调整阵型,而你可以任意下兵,可以围殴肉盾,可以突袭后排,再加上塔的攻击,优势极大。所以尽可能让战斗在自己地盘上发生,使用克制的兵种优先攻击脆弱的输出部队,利用下兵位置尽量分散和牵扯敌人。 3、进攻节奏 赢得局部胜利后,除非残留的部队状态很好,或者自己圣水非常多而且有能对塔造成可观伤害的牌,否则请慎重发动进攻,不然对面也可以轻易守住反打,浪费之前的优势。主动发起进攻一般仅限于场面有优势,自己圣水充足并且手中有解牌,能防住对方突然从另一路袭击。或者刚刚骗出对方对自己进攻部队威胁最大的牌,可以趁机换路打一波消耗,要么磨塔,要么逼对方用不利的牌消耗大量资源防守。 不过反过来,进攻有时也是最好的...
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... 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认...
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...点用的,对狗头来讲比加buff时间好,第一拿buff没用第二没人会给你) 召唤师技能带 推荐 引燃闪现 (引燃克换成 传送,疾跑或者洞察) 解释一下吧,引燃是为了增加狗头本身就低到不行的爆发,疾跑就是贴人能力,传送呢支援队友不多说了。 分情况讨论,如果说凭技术差距有4成以上赢面可以拼赢带引燃,打野英雄很强势,是带突进的那类比如信和李青也要引燃,来抓结果差一点输出就太惨。(打的过某些残废近战) 如果说打野英雄是一个没突进的,而且对面阵容为风筝plus 突进比如说(阿卡利 发条 加 ez )而你们队冲不进去,你对对面突进(阿卡利是一个典型,你唯一的一个小控制是没丝毫作用的,他不吃攻速也不依赖移速)又没办法,只能增加机动性上去挨打为后排增加时间必须带疾跑。 传送当你们下路比较后期,比如vn和大嘴而对面前期强势则考虑带也可以。 洞察不推荐新手使用,但是对团队贡献度比想象中高很多,因为本身狗头就一直赖线发育没存在感,用洞察可以有效限制...