提出
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游族CEO林奇获“上海文化十大创新创业人物”奖 精实增长理念受肯定
...时,游族还布局了影视、体育、置业等领域,构建基于互联网的影视生态体系,打造国际化、资本化、互联网化的体育产业集团,以大IP为核心集聚文创产业生态。游族网络董事长兼CEO林奇林奇始终保持对行业前瞻性的判断,其提出的企业战略对行业发挥了深远的启示作用。游族网络是国内首批提出“全球化”战略并尝试产品出海的游戏公司之一。从2013年尝试将魔幻题材网游《女神联盟》向欧美市场发行至今,游族的海外发行范围已经遍及全球二百多个国家和地区,海外地区收入占企业总营收比例也不断上升,2017年这一占比已经超过60%。今年年初,游族网络登上了“2018年BrandZ中国出海品牌50强”榜单前30强。同时,游族网络更凭借《少年三国志》、《三十六计》等产品将蕴含中国古典智慧的三国文化呈现给全球玩家,成为国内文化出海的标杆企业,被《人民日报》和央视接连“点赞”。《少年三国志》2017年,林奇基于对行业发展趋势的判断,提出“精实增长”战略,推动企业回归产品、更加注...
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...超过1.25亿注册玩家和数百万玩家在线。但是,如果我们将其应用于美国人口,那么让我们来看看5%的统计数据究竟意味着什么。一个经常被引用的统计数据是,在美国的某个地方,每隔13秒就有一个人要求离婚,这意味着有人提出离婚,每隔5分钟就会有人把原因怪罪到指责《堡垒之夜》和其他网络游戏头上。我不确定13秒的起源,但是根据2016年的美国人口普查数据,不难计算出每隔38秒发生一次离婚,那么每隔12.5分钟,就会有与游戏相关的离婚。这也意味着今年将有超过40,000个由游戏成瘾引起的离婚,数据令人惊讶。游戏成瘾正在成为一个备受争议的话题,世界卫生组织将其归类为精神疾病,并已开设几个治疗中心。一些父母和政客声称它促进了暴力,而许多游戏玩家坚称这只是一种健康的爱好。
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...以及未来《权力的游戏》改编游戏预计将带来更大增量。上半年财报看点三:顶级IP承载期望,新增长点可期财报显示,游族预计2018年1-9月预计归属于上市公司股东的净利润在6.5亿元至7.5亿元之间,增长幅度在41.51%至63.28%之间。提出这个预期,游族显然是有底气的。“自研+引进”构成顶级IP矩阵化布局,有信心助力未来长线增长。游族网络总裁陈礼标曾在媒体采访中表示:“中国这个全球最大的游戏市场,是世界顶级IP都不容错过的,特别是在游戏与IP深度合作常态化的当下,跨国IP合作模式日渐成熟,为这些IP进入中国市场,牵手本土游戏厂商奠定了良好的产业基础。”据他介绍,游族网络引进IP的三个标准,即优选、顶级与全球化。在他看来,游族在引进IP时考虑更多的是质量而不是数量,不仅要影响力达到亿级粉丝以上,品质及口碑皆为上乘,而且题材与粉丝都要全球化。基于以上标准。游族在报告期内,游族正在持续引进全球顶级IP并进行改编,构成游族丰富的大IP储备阵容。《权力的游戏...
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2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”
...监管,暂停游戏版号审批、对网络游戏总量实施调控。同时,游戏行业自身也面临着用户规模触顶、人口红利消失的现状。面对这样的行业现状,鲁俊指出,无论是监管层面还是用户需求层面,对中国游戏厂商的研发发行实力都提出了更高的要求。这样的发展时期对于整个行业来说,与其说是“寒冬期”,不如称作“变革期”。鲁俊对此解读到,所谓的“变革”,意味着在多重压力之下的中国游戏行业将会正式步入“精品化”时代。为了避免淘汰,无论处于产业链的哪一环节,企业都必须打破同质化格局,不断提升自身的技术实力,合理布局,从而提供真正符合用户需要的精品化产品。这一观点正印证了游族当下的“精实增长”发展观,在这一理念的指引下,近年来游族在多个层面加以变革,以追求企业在市场环境的大浪淘沙后能够成功蜕变与跃迁。近年来游族大力发展大数据与智能化技术,并将其应用到研发发行的各个环节中。如在研发环节,通过智能化技术预知用户在产品体验各阶段的行为...
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刷礼物也能帮助贫困山区儿童?企鹅电竞将于“99公益日”进行公益直播
...贴合企鹅电竞“超越游戏快乐”宗旨的同时,也为其直播间和游戏主播增加了一种使命感和责任感。实际上,这次企鹅电竞加盟99公益日,不仅将提升平台自身的品牌调性,也会引发其他平台的效仿,为游戏直播行业的公益责任提出新议题。利用游戏直播+公益的新形式,企鹅电竞让慈善在游戏直播行业变得更加吸引人,甚至融入进了玩家的使用场景中。更为重要的是,企鹅电竞利用正能量明星现场开播的形式,让更多的需求被看见、被帮扶。裂变式爆发的能量效应进一步撬动了用户投身公益的动力和公益组织的参与热情,真正让“人人公益”成为一种习惯、一种生活方式。想和你心爱的游戏主播感受公益的新力量,9月9日下午7:00—9:00,请锁定企鹅电竞,和偶像一起为“99公益日”助力,一起为贫困山区的孩子们带去更多快乐。
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...替换;如任天堂的《油彩军团》系列就是将射击变为了喷墨,其销量和口碑也非常不错,直播的观看人数同样可圈可点。与此同时,电子竞技的门槛更低,在竞技方面更为公平,比如中国体育产业、奥运产业之父魏纪中先生就曾提出了一个非常灵活的观点:“由于电子竞技本身存在灵活性,那么他可以将正常人和某一部分残疾人士放到一个同等的地位上,这一点传统体育想要办到就很难,这对于提高残疾人的自信心和自尊心能够起到十分积极的正向作用,间接为奥运会进行了充实。”随着商业化程度和运动员职业化程度的逐渐提高,如今类似英雄联盟俱乐部管理,主客场赛制的电竞赛事越来越多,这表明电子竞技正在传统体育项目逐渐靠拢;由此可见,入奥真正的问题已经不在于游戏、选手和俱乐部这类实质性东西上,而是上升到了意识形态的层面。这对电竞而言既是好事也是坏事,毕竟和产业环境相比,意识形态的改变要简单得多;但也正是如此,想要让奥委会和持反对意见的网友接受,对主...
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...很长时间,而且我们所有人对待这件事都是出奇的严肃,没有准备好,我们是不会把这款产品推出来的。”在《Artifact》项目中,Jeep Barnett的“上司”是鼎鼎大名的Richard Garfield——《万智牌》的创始人。起初,Richard Garfield向Valve提出了《Artifact》的概念雏形,即在电子游戏中再现实体卡片游戏。很快,Richard Garfield和Jeep Barnett开始合作开发游戏,而当团队发现《Artifact》和MOBA游戏之间的共同点之后,《DOTA2》的介入也就成了必然。对于大多数人来说,《Artifact》的直接竞争对手就是《炉石传说》,毕竟二者之间有很多显而易见的相似元素:卡牌对战、游戏IP改编,等等。然而,作为一款集休闲和竞技于一体的《炉石传说》,其受欢迎程度迄今为止都无人能出其右;将《Artifact》这么一款新品和《炉石传说》作比较,也是相对来说比较“公平”的做法;很多媒体认为,《炉石传说》需要一些来自外界的挑战。但是,在Barnett和Garfield看来,《Artifact》和《炉石传说》是很不一样的。Barnett认为,人们不应该...
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...且他个人已被停职,等待全面调查。”来自True Communications(代表腾讯)的高级客户总监Will Powers在推特上对Sylvester也简单回复道“事件正在处理中。无需再警告别人了。”对此腾讯官方放出了一下声明:“我们对这种非专业行为提出严正指责,目前正在调查此事。在调查结果公布之前,该员工已被立即停职。”
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...听玩家声音,关注玩家感受。其次,保持原味,不乱做本地化修改就是最好的本地化。“面对一个高品质的产品,将原汁原味的“最终幻想”手游带给国内的玩家,就是我们唯一要做的事情。”按照两大原则的整体思路,何榛杰提出了FFBE本地化的三个具体方向。第一,优化基础体验,继续对FFBE的服务器程序进行技术上的优化修改。第二,增加国服特色内容。譬如中国历史和传说中的著名英雄会出现在FFBE中,也会有中国其它优秀游戏的联动角色。第三,更多福利,更加良心。国服版本虽然上线较晚,但会比国际服版本拥有更多福利。作为一款成绩已经被市场证明过又有庞大老玩家作为基础的IP手游,西山居世游此次发行FFBE会更为从容。与此同时郑可也表示,西山居很少代理海外作品,这次代理FFBE这样的IP大作,是一次非常大胆的突破,也是西山居一手研发、一手发行双引擎战略的一次重要尝试,得到金山集团自上而下的很多支持。“对我们而言,代理FFBE既是机会,也是挑战,虽然FFBE底子很好,...
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...仅仅是物质上的帮助,更是精神上的鼓励和指导。这种支持和索求,能够激发家庭成员的潜力和动力,推动他们在各自的领域中不断进步和成长。四叔一次又一次索取盛年岂对个人成长的影响是深远而多面的。当四叔对家庭成员提出期望和要求时,这不仅是一种压力,更是一种成长的动力。在这种压力和动力的双重作用下,家庭成员能够更加明确自己的目标,不断提升自己的能力和素质。同时,四叔的支持和鼓励,也让他们在追求目标的过程中,感受到亲情的温暖和力量。随着社会的发展和变化,四叔一次又一次索取盛年岂的意义也在不断演变。在现代社会中,家庭成员之间的支持和索求,已经不仅仅局限于物质层面,更注重精神层面的交流和共鸣。四叔通过一次次的索求和支持,不仅帮助家庭成员解决实际问题,更通过交流和沟通,增强了家庭成员之间的理解和信任。通过四叔的言传身教,家庭成员能够学会如何在压力中成长,如何在挑战中前进。四叔的支持和索求,不仅是对他们能力的认可...