提出
-
22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬
...情不加,除却大部分厂商受到版号冲击较为明显之外,同时也因为Q3处于缓冲期,大部分企业还在进行产品研发的扩张期。此外需要注意的是,2018年6月26日财政部公布了《关于修订印发2018年度一般企业财务报表格式的通知》,提出从原“管理费用”中分拆出“研发费用”,那么企业应当在三季报中采用新标准,从而导致研发支出大增。在表格中的“报告期重要业绩”一栏,游戏智库梳理了各家企业在报告期内业绩波动的原因、与游戏相关的具体动作、并购收购状况等。本季度除却能看到大部分企业受版号停止发放的影响明显之外,还有部分公司的成熟期产品已经出现流水自然下滑并影响到业绩波动的情况,诸如畅游的《天龙八部手游版》、《天龙八部PC版》,冰川网络的《远征OL》、《龙武》,中文传媒的《列王的纷争》。游族网络因多款产品在报告期内出海,同时主力产品《天使纪元》在推广方面取得良好成果,目前抗风险能力较强,产品稳定。中文传媒也已经拟代理《恋与制作人》海外版,...
-
...大会。腾讯在过去开放的几年,取得了非常大的成绩,腾讯应用宝到今年也已经五周年了。过去的五年里,我们在很多合作伙伴的支持下,连续四年安卓领域游戏分发第一。我们从2014年的开放战略,到2015年的优品战略,到去年提出的启明星战略,也不断地帮助应用宝开发者们挖掘更多更新的游戏。今天的游戏分论坛,我们也希望跟大家继续探讨在游戏领域,以及跟应用宝合作方面,有哪些新的战略,以及我们的一些思考。在过去的一个月,腾讯进行了六年来最大的一次组织架构变革,新成立了平台与内容事业群(PCG),把我们相关的社交平台,如QQ、QQ空间,和应用宝、浏览器这样的流量平台,包括腾讯视频、腾讯新闻、天天快报、微视等长短内容视频整合在一起。在新架构下,应用宝会起到更加重要的作用,我们会跟更多的社交平台去联动,产生更多的社交流量,同时在应用宝的平台会加入一个新产品——腾讯手游助手,该产品是通过手游模拟器,让PC的流量也能够成为应用宝体系的游戏分发...
-
...己的原型;汇聚原型,总结品类;从全球产品中发现地区特点。在获得洞见方面,游戏人可以类比同原型产品,思考打法差异;梳理同类产品,推导品类策略;比对细分头部,洞察品质核心。在游戏人如何培养视野方面,天之虹提出三个维度的建议:多玩——从竞品到品类产品,从国内到海外,从而了解自身产品在竞品市场中的竞争力、在本品类游戏市场的现状与趋势和最近流行的爆款;多拆——庖丁解牛地拆出价值部分;活用——类比得出规律,研究对标参考。据悉,此场活动属徐汇区文化局组织举办的“徐汇区文创产业沙龙系列活动”,本系列活动将持续一个季度,聚焦演艺艺术、设计、影视传媒、数字内容等文化创意重点行业,通过行业大咖分享、产业论坛、政策解读等多种形式,推广“海派之源”品牌,提升徐汇区文化创意产业园区服务能级,搭建区域内企业之间的沟通协作平台。本次活动的承办方游族网络创新创业中心自2015年设立以来,一直围绕母公司游族网络的主业,孵化投资于...
-
...内外行业领袖及过万名科技文创行业创业者出席大会。在开幕前一天,腾讯董事会兼首席执行官马化腾发表了《给合作伙伴的一封信》,向合作伙伴分享了关于消费互联网与产业互联网生态融合、社交与内容生态创新的思考,并提出了腾讯在移动互联网下半场的开放战略新目标。在当天主论坛上,江苏省委常委、南京市委书记张敬华首先发表了题为《创新名城、融合共生》的致辞。汤道生则发布了新一轮架构调整后,腾讯扎根消费互联网、拥抱产业互联网的战略路线图:在消费互联网,深耕好内容,让连接变得更加生动、个性化和富有品质;在产业互联网,以云、AI、安全、LBS等为底层基础设施,深耕垂直行业,扮演好“数字化助手”角色。汤道生发表主题致辞本届全球合作伙伴大会是腾讯新一轮架构调整后的首次大会。除了主论坛,在为期两天的会议中,大会还设置了20个分论坛,微信、QQ、腾讯云、腾讯开放平台、腾讯企鹅号、腾讯应用宝、腾讯AI Lab、腾讯车联、腾讯自动驾驶、腾讯微瓴互联...
-
...,在小小指挥官里把这些兑换码都使用掉,毕竟它们所能给到玩家的回报还是挺不错的。至此,小小指挥官兑换码推荐就全部说完了。要注意部分兑换码并非是长期有效的,玩家们一定要及时地去进行兑换,把里面的资源全部都提出来,否则等过期后那这些资源就白白浪费了。
-
...k、Huntmobi、AppsFlyer 等平台从服务方的角度分析海外推广技巧。阿里巴巴 UC 副总裁陈石做《中国模式的海外探索之路》主题演讲阿里巴巴 UC 副总裁陈石用三个关键词“黑洞效应”“人口”“商业化”解析印度互联网市场现状;并提出“产品策略升级”“国家市场策略升级”“加重本地化运营”三个策略来完成中国互联网出海模式由 1.0 向 2.0 的转变,应对印度市场上其他国家巨头的竞争。Opera 全球 COO 宋麟发表《寻找属于自己的 1billion》主题演讲Opera 全球 COO 宋麟发表《寻找属于自己的 1billion》主题演讲。他认为无论是公司还是团队,最重要找到自己想要的,而 Opera 的主战场是在非洲。在他看来,互联网生意无非内容、社交和电商,而基于这种判断并结合 Opera 对非洲移动互联网市场的现状分析,Opera 选择以 Opera 浏览器、新闻应用 Opera News、以及移动钱包 OPay 三款主要产品解决非洲用户的基础需求以及移动互联网进一步发展面临的基础性问题。当然,宋麟也认为,非洲这样的市场更适合实力雄厚的...
-
...独特的产品与服务。当然,腾讯并不是要到各行各业的跑道上去赛跑争冠军,而是要立足做好“助手”,帮助实体产业在各自的赛道上成长出更多的世界冠军。过去一年,我们看到很多用户与合作伙伴通过各种渠道对腾讯的发展提出了意见和建议。在此,我要向关心腾讯发展的每一位朋友道一声感谢。你们的期待和鼓励,是腾讯多年来不断迭代进步的重要动力。希望我们一起携手努力!谢谢大家!2018年10月31日
-
...技巧。视频直播中的专家会详细讲解每个交往技巧的核心要点,并结合实际例子帮助观众理解和应用这些技巧。与传统的社交技巧培训不同,30个交往技巧视频直播采用了互动式教学方法。观众可以在观看直播时通过弹幕或评论提出自己的疑问,专家会在直播中及时解答。这种实时互动的方式不仅提高了学习的效率,还使得观众在学习过程中能够得到即时反馈。与此同时,视频直播中的交往技巧也更贴近生活,无论是参加社交聚会,还是在职场中与同事相处,观众都能找到适合自己的交往策略。这种个性化的学习体验大大提高了交往技巧的实用性。在参加30个交往技巧视频直播的过程中,观众还可以结识到来自不同背景的朋友。视频直播通常会吸引一群有共同兴趣的人,他们在交流过程中分享自己的经验和见解。这种互动不仅有助于观众拓展自己的社交圈,还能从他人的经验中获得启发。通过参与这些视频直播,观众可以更好地理解不同文化和背景的人,从而提升自己的跨文化交际能力。这种多...
-
2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道
...我们可以将目光投向海外,通过市场的变化打造精品化游戏;当市场过度同质化,我们可以通过品类、变现力乃至IP不同含义的挖掘等方面的变化吸引用户,成就爆款。以IP为例,程良奇提到:“针对IP我们在内部立项的时候就会提出,任何一款IP都包含着不同的含义,比如三国这个IP,就可以打造暗黑三国、谋略三国、少年三国等不同切面,所以没有对IP进行不同含义的拆分,找准这个IP不同的含义下所覆盖的用户,就想打造一款精品是很困难的,《少年三国志》就是以少年热血为一个点去做延伸,才有了成为一款精品游戏的基础。”值得一提的是,程良奇认为,上述四个维度的改变已经得到了大部分游戏从业者的关注。但相较之下,有些隐藏在水面之下的改变,往往被大家忽视了。在一款游戏进入到长线运营的周期时,如何通过内容的创新,实现游戏玩法的融合,并结合不同的运营手段,挖掘更多元的用户群体,从而维持好游戏内的用户生态。都是需要从业者真正沉下心来仔细钻研的地方。而当...
-
...全国范围的线上面试也将继续开展,寻找更多海内外院校的优秀毕业生。盛大游戏人才培养体系不断升级如今,政策上的“总量控制”推动游戏行业朝着“驱逐劣币”、注重精品化和创意的方向发展,同时对游戏企业的人才培养提出了新的要求。盛大游戏在硬件、软件、内容、平台和生态支持上继续加码对校招生的培养,主动回应了行业和市场需求。去年盛大游戏获评“2017中国卓越雇主”、2017上海地区“非常雇主”,相信今年校招这波“抢人”操作及人才培养体系的升级,会为盛大游戏乃至游戏产业的精品化输送更多新鲜血液。