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推测

  • 古龙风云录第四章支线任务怎么做 第四章支线任务完成攻略

    ...手、功法神剑诀。江小鱼习得招式南天刀法。若此前在李大嘴房间找到了礼物红烧蹄膀,可额外获得功法嘴大吃四方。(PS:这里我不确定南天刀法和神剑诀是否是因为我单挑打赢了燕南天才获得的,李大嘴这个是通过剧情对话推测的。另外还有一点,主线任务不负仁义不负君里李寻欢有一句台词提到了哈哈儿已经挂了,但是在做完不负仁义不负君之前根本进不去杭州。进不去杭州就找不到轩辕三光做不了神剑与恶人。而哈哈儿挂已经是从杭州出来后发现的事情了。这里大概是个剧情小BUG)5. 杭州赌坊对话快手老张可获得传闻。跟老张玩一把后,对话锐眼老李并给他茅台,再回去对话老张即可。奖励为5000钱。6. 杭州对话苦恼车夫并提供材料,可获得人参王。7. 杭州对话愁容女子可获得传闻。将耳饰送还给愁容女子后可获得装备绯红玉佩。掉落的耳饰位置:8. 杭州无名氏对话并答对问题获得装备合獾皮荷包(为龟山无名氏传闻后续)。9. 杭州秀气书生对话可获得传闻。奖励为八方归元丹图纸。第一...

  • 元气骑士前传飞盾怎么样 飞盾实战技能属性详解

    ...游戏内容相同。经过测试,证实为伤害提升。相关计算公式还望自查)当决心充盈时,五层决心提供飞盾投射物伤害提升50%。同时飞盾击中后产生60%/80%/100%/120%(随技能等级提升)范围物理伤害。(这里未去测试物理伤害类型,推测为打击伤害)飞盾技能可以吃到的羁绊。我将飞盾分为飞盾投射物和决心充盈时,飞盾击中后造成的范围伤害。飞盾投射物吃所有投射物羁绊。范围伤害吃所有范围羁绊。两者伤害补正,伤害提升等都各自独立计算。除了,分裂羁绊也会补正飞盾的范围伤害。(怀疑是分裂羁绊bug)tips:飞盾技能可以吃攻速,攻速可以减少飞盾的前后摇。目标眩晕时再施加眩晕不会获得决心,需要等眩晕消失后再眩晕。飞盾直接击中目标会弹射回人物再弹向目标可击中两次,而击中墙壁后弹向目标仅击中一次。美杜莎魂远距伤害提升,近距伤害减少。那么就有提升为0的基准线,为6m。6m多大?参考游侠被动。当飞盾投射物子弹过大,而飞盾范围伤害范围过小时,飞盾范围伤害会打不中。...

  • 幻兽帕鲁地下城全BOSS帕鲁攻略 地下城可刷哪些帕鲁bOSS

    ...兽地下城可刷BOSS帕鲁一览1、地下城共分六种,分别是lv13离岛洞窟,lv13丘陵洞窟,lv19溪谷洞窟,lv29溪流洞窟,lv38沙丘洞窟,lv40火山洞窟,lv45灵峰洞窟。同一种洞窟不管从哪个入口进可能刷出的BOSS范围都是一样的,另外楼主推测lv13离岛洞窟和lv13丘陵洞窟的范围也一样。2、地下城的迷宫设计是固定的几套模板,前期路不熟的情况下可以全部沿左边或右边遍历地下城,一定能够找到BOSS房。熟悉后进地下城就跟回家一样。3、地下城的BOSS可以刷新,进入BOSS房后如果发现不是自己想要的BOSS只需要倒退两个房间,然后再次进入BOSS房即可刷新BOSS。4、地下城中可能会出闪光,如果先抓住了闪光帕鲁再进入BOSS房,此时会发现BOSS跟雾门都不见了,可以直接收集通关奖励离开地下城。地下城可能刷出的BOSS记录lv13离岛洞窟可能出现的BOSS:喵斯特/美帕露/冲浪鸭/企丸丸/捣蛋猫/叶泥泥/寐魔/棉悠悠/猫蝠怪/紫霞鹿/壶小象/草莽猪/鲁米儿/皮皮鸡/啼卡尔/灌木羊/玉藻狐/勾魂鱿/花冠龙/燎火鹿/火绒狐/猎狼可能出现的小...

  • 星露谷物语绿帽谷细节深入分析 星露谷物语绿帽谷由来

    ...腻。值得一提的是,星露谷是作者一个人制作的,每个版本更新背后那些所谓的“修复bug“究竟是什么呢?这里必然有不可告人的肮脏。先说说(塞巴斯蒂安)的房间。罗宾会说偶尔会觉得儿子房间里有怪味,然后根据众多玩家的推测,有可能是抽那啥,也有可能是抽烟。然后嘛!作者反悔的证据来了。那瓶子莫名其妙变成了真的花瓶?况且SB本来就是个阴郁孤僻的人,游戏中这点蛛丝马迹引来玩家的猜想在正常不过了。而且,文章的图中花瓶是SB的婚房,也就是说,SB虽然为了结婚把摩托车卖了【真的卖了么?】但是这个却戒不了,想也知道是什么了。说起SB就不得不提到ABQ,ABQ设定同样是孤僻,但是对神秘事物充满好奇,富有冒险精神,且是一个游戏达人。另外,设定中ABQ对SB是单相思,相信大家都已经知道了。那么,最近绿帽谷风口浪尖的那些关于ABQ的传闻也可以做一些假设:1.ABQ抽烟。据说偶尔会看见ABQ在抽烟,然后和她对话她会说:我只是试试。游戏里唯一一个抽烟的家伙是谁?SB。对,单相...

  • 崩坏星穹铁道2.0下半卡池光锥哪些值得抽 2.0下半卡池光锥抽取推荐

    ...锥,比阮梅光锥的使用门槛低,但仅花火和寒鸦能实现全覆盖,其他同谐覆盖率存在问题,比如停云 两次EAA循环 也就是6动,才能再次触发增益;效果1.32%暴伤对于其他同谐角色都没有什么作用,对花火收益应该不会太高。个人推测花火的暴伤转化率不高,因为有类似机制的鸭鸭暴伤转换队友暴伤的转化率就不高;因此32%暴伤并不关键;关键的是效果2.除自身外的队友暴击率提高10%,暴伤提高28%,对于任何一个直伤主c/副c,都有直接的收益,对单个输出角色的期望伤害会有12%-18%的提升。效果3就是双暴效果的刷新机制,目前仅花火和寒鸦可以实现全覆盖。景元专武「拂晓之前」

光锥特效同样可以简单概括为三句话1.装备者暴伤提高32%2.装备者战技和大招伤害提高18%3.装备者释放战技或大招后获得【xx】效果,触发追加攻击时消耗【xx】 并获得48%追加攻击增伤。景元专武作为风评一直不错的智识光锥,有暴伤和战技大招增伤,以及高额追击增伤,在智识角色中的泛用性不错,是景元姬子和黑塔这三...

  • 重返未来1999马库斯技能怎么样 马库斯技能属性效果详解

    ...不完,有两种可能:1.说明消耗量大于等于2,存在剩余1灵光消耗不出去的情况2.最小消耗量为1灵光,这句话只是说明手牌有限时全部升级到3星就会停止,此时必然剩余若干灵光相对来说我更倾向于前者,每次升阶消耗的灵光量推测为2或3(灵光上限6的约数)。回复中有人提到“灵光上限提升至6”这点特别奇怪。仔细想想6还有个约数是6,所以不排除升阶消耗6灵光(或2升3需要6灵光),所以才要把灵光上限提升至6的。随机升阶也是个大问题,不过这里我们先不展开。洞悉二标准化的5%攻击的角色。有一说一,曲娘之后人人都有5%攻击,是否有些过于刻意了。洞悉三战斗开始和回合开始都会获得灵光,也就是说进入战斗的第一回合会获取2次灵光。推测和葛天、沙丝绒一样,要求特定灵感的人数为3人,除马库斯之外还需要2人。需要测试[精读]消失的时间点,如果即时检测有可能出现三人队有人退场后[精读]立刻消失,哪怕后备队员是木属性上来补位也无济于事。因为[精读]只在战斗开始时获取1次,中途消...

  • 明日方舟×彩虹六号围攻联动活动有哪些-明日方舟×彩虹六号围攻联动活动介绍

    ...束后登记在罗德岛合作人员的名单里。由于彩虹小队干员记录的集体空缺,我们并不决定深究他们的过往。单从战斗评测上来看,闪击十分擅长近距离搏击与射击,在多次街巷和室内模拟战中,闪击都获得了较高的评分,据此我们推测,闪击在来罗德岛之前,就已经是处理城市突发事件的好手了。 3、亚历山大·塞纳维耶夫干员亚历山大·塞纳维耶夫,代号战车,彩虹小队成员。“瞭望塔33号”事件的亲历者之一,在事件结束后登记在罗德岛合作人员的名单里。和彩虹小队的其他成员一样,战车的个人记录里充满空白,我们不清楚他来自哪个国家,也不知道他过去的从业经历。但是在人事部门提供的干员战斗力考核中,战车显露出极其专业的战斗能力与战术素养,在阵地战与防御性战斗的测试中,战车表现出的作战经验令人印象深刻。我们推测战车曾经在某个中服役多年,可能多次参与过大规模的集团作战。 4、蒂娜干员蒂娜,代号霜华,彩虹小队成员。“瞭望塔33号”事件的亲历者之一,在事件结束后登记在...

  • 艾塔纪元虚空深境攻略 虚空深境怎么龙渊

    ...人数最低,获取600%效率,其实这也是高风险低收益了,6倍加成真的不高。(无论怎样1的收益都不好,千万别选)③勘测点3综合来看,收益效率都很可观,特别在中等、最少人数时,价值极高。属于高风险高收益地区。④这里推测一下,正常情况,勘测点3人数>勘测点1人数>勘测点2人数,(这里说一下原因,刚开始的一周大部分都会去投3,觉得收益高,其次另大一部分会去投1,想要反其道而行之,觉得1没有什么人去投,所以最终导致2的人数是最少的)所以实际情况中,去赌勘测点2获取的收益可能会更高。综上所述,我对勘测点选择的推荐情况:勘测点2>勘测点3>勘测点1(尽管上周后大家会对这类情况有一定了解,会做出相应的改变,但仍然推荐勘测点2和3之间选,千万不要碰1)三、攻略小结最后,由于所有玩家的选择都充满主观想法,所以实际收益是不受控制的,需要大家玩一玩心理博弈,这可能是一个“我预判了你预判了我预判你的预判”的滑稽情况。希望大家综合考虑勘测点的收益,...

  • 武侠大明星暴击和会心有什么不同 方鸿特效控制技巧详解

    ...内容,现在来一一解决给大家看看吧。武侠大明星方鸿特效控制技巧1.关于暴击和会心的问题答:暴击和会心是两码事,暴击和会心可以叠加,暴击的基础倍率是1.5,暴击倍率的增加和暴击点数挂钩,挂钩比率暂时未明确,暂时推测为1000点暴击点数增加1%。方鸿普攻32.3k,暴击48.8k,倍率在1.51触发天脉剑,会心伤害48.4k,暴击伤害73.1k,会心倍率1.5,正常,会心一击暴击倍率2.26对比可知会心伤害是可以暴击的,倍率为会心的1.5x暴击的1.51,总得为2.26。方鸿的倍率为151%,此时暴击点数为1179空空的倍率为150%,此时暴击点数为649综上所述,暴击点数是独立于所有功法流派的存在,也是氪佬们拉开差距的地方,所以你看那个丹药他有多贵,这个点数上去了,直接增幅。其次对于玩会心流的玩家的玩家来说,玉佩选择破釜沉舟,蓄意狂攻类似提高暴击概率的,争取白灵儿方鸿一梭子过去就能打死吹风机。暴击点数的获取主要是玉佩属性,所有装备的洗练属性,帽子的固定属性,丹药。其实装备能加的很少,...

  • 勇闯女巫塔萌新需要注意什么-勇闯女巫塔萌新注意事项以及游戏细节

    ...果一样,伤害加成之间是加法,伤害与伤害加成是乘法,伤害计算公式:基础伤害(1+增伤加成+最终加成);4、技能急速不是技能冷却,冷却大致计算公式:冷却百分比=技能急速/(1250+技能急速)。技能急速转冷却有上限,按照数据推测上限为5000急速;5、减速效果不叠加,取最高值作为减速效果;6、暴击率溢出部分按照1:2转化为暴击伤害(例如暴击率为110%,超出的10%会转化为20%的暴击伤害);7、极限挑战每击杀10k怪物100积分,上限1000积分;8、守卫城邦和精灵狩猎的积分互通,活动结束积分继承,可以屯积分;9、矿脉挖矿前期不要用炸药,炸掉的不算次数,而开新地图需要累计次数;10、星石到紫+品质,只需要两个紫+可以合成橙色;11、遗迹地宫相当于扫雷加数独,要同时注意图案和齿轮数量,不要忽略了齿轮数量。若图案中出现的齿轮总数大于给定齿轮数,说明有齿轮重叠。