推手游戏的
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《黑暗之魂》系列八大丢人BOSS,它们在玩家面前毫无尊严可言 - 游戏资讯(健康生活网)
...了原地跳劈的方法,直接触发秒杀机制,战斗才刚开始就已经结束了。第四名:《黑暗之魂3》——沙力万教宗沙力万可以说是黑魂系列最让人痛恨的BOSS之一了,他大肆清洗王室成员,跟阿尔德里奇狼狈为奸,是各种悲剧的主要推手,玩家早就看他不爽了。然而这场战斗并没有想象中的那么简单,游戏中期进行到这里时,BOSS难度骤然猛升,沙力万的双剑压迫力非常强,没有留给玩家太多的输出时间,堪称是新人杀手。看上去想要战胜沙力万并不是一件容易的事情,直到有一天玩家缓缓从身后掏出了小皮盾,这时的教宗迎来了属于自己的噩梦。自那以后,沙力万也成为了绝佳的弹反教材,在各种小皮盾、团牌、护手带面前,不可一世的教宗一次次低下了自己高贵的膝盖,沦为玩家可以戏弄的对象。第三名:《黑暗之魂》——葛温葛温是火之时代的创始者,四魂之一的拥有者,也同样是整个《黑暗之魂1》的最终BOSS。游戏最后,守护着初始之火的葛温和不死人进行了一场最终的对决,这本应该是一场...
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...的武装进行作战,想要了解的小伙伴下面一起来看看斯露德手游元素反应机制解析吧。斯露德手游元素反应机制解析 其实在目前一测的情况来看,作为手游,在很难规避后期变成纯数值游戏的情况下,元素反应可以说是最大推手,就从目前玩家的通过的伤害占比,对BOSS单位绝大多数来自于元素反应的时候,那这作为STG的内核射击,某些程度上成为了触发元素反应的非必要情况 不同角色之间的技能命中boss单位反而成了前提,技能砸中目标后造成元素反应成了伤害的大比例,这其实对于射击要素而言就显得宣兵夺主,虽说能理解游戏在后期营收等方面的窘境,但是就一测的情况来看,不如直接改变全部角色的基础射击伤害属性,白字变成带属性的子弹(目前只有特定的武器子弹伤害为元素属性),带有一定系数的元素克制或者降低元素反应伤害比重会更好一些 不过上述毕竟是本人的暴论,我个人也仅是从我玩过的游戏中所想出来的奇怪想法(如果斯露德为单机的话,那或者只需要降低技能...
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赛博朋克2077拳击任务在哪接取,赛博朋克2077拳击任务位置
赛博朋克2077是一款动作类型的第一人称动作游戏,在游戏里面玩家可以通过最新的dlc再一次体验到这个充满科幻的城市,在游戏里面怎么接取拳击任务呢,下面就让我们来看看赛博朋克2077拳击任务位置。赛博朋克2077拳击任务位置 歌舞伎双胞胎的弱点是格挡、推手。你可以先进行格挡,然后使用推手技能,接着进行重击攻击。 河谷区巴克的弱点是重击和闪避。你可以使用重击技能攻击他,然后闪避他的攻击。在闪避攻击后,你可以卡住距离并控制他的耐力,然后一直使用重击攻击。 巴克补充剧情:如果你选择了12000元的赌注,你会得到一把狙击枪。但是打赢后,他会赖账。你需要击败所有人并开车离开,然后捡起抢来的东西。 谷地区凯撒的弱点是闪避。你可以拉开距离,勾引他使用跳攻击,然后在他的攻击后摇时进行三次重击补刀。一直重复这个打法。