推广手游赚钱
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...激战》虽然在北美以卖断产品包的形式,取得了不错的销售成绩,而且曾经荣登2007年度国内最受期待网络游戏第四名的位置,不过,同样也因为极为独特的游戏玩法,让国内的玩家很难接受,导致《激战》从头到尾没能在国内推广开来,以及提供给玩家之间的交流和沟通不够,第九城市在2008年《激战》公开测试了一年之后,选择停运。《奇迹世界》:第九城市想要打造的“第二个世界”公测时间:2007年3月凭借着《魔兽世界》的爆火,第九城市在当时一举成为国内最赚钱的游戏公司。不过由于种种原因第九城市与暴雪之间的合作关系已经开始出现问题,再加上当时《魔兽世界》长期占据九城收入的90%,因此第九城市开始未雨绸缪开始代理大量的游戏,来增加自己的收入渠道。在众多代理的游戏中,其中《奇迹世界》就是第九城市寄予厚望的一款游戏,从对标《魔兽世界》的“奇迹世界”这个中文名字就能够看出第九城市的想法,毕竟《奇迹世界》的英文原名直译跟“世界”可没啥关系。《奇迹...
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《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)
...家和地区获得了超过1.15亿次的下载,更加让人惊喜的是,这款游戏在亚太、美洲、欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎,已经累计获得了接近27亿美元(约合177.12亿人民币)的巨额收入。一款在初期上市并没有经过大张旗鼓的宣传推广的手游,却能够在一年半的时间中收入27亿美元,这一纪录,让很多网友看到后都不免咋舌。有的网友表示:上市一年半能赚这么多钱,放在整个游戏行业中也是凤毛麟角了,手游这么能赚钱,怪不得没人再做端游了。还有的网友表示:手游质量参差不齐,好好做就能凸显出来,跟其他游戏形成降维打击。而端游玩家都是些老油条了,要求太多,厂商能更轻松的去更大的市场赚钱,干嘛要伺候钱少事多难说话的端游玩家呢?网友们讨论,某种程度上点出了手游崛起和端游衰落的根本性诱因——玩家群体的差异性。众所周知,手机的普及程度远远高于高配置电脑,而且通过应用市场,手机游戏可以很轻松的登陆不同的国家和地区,潜在用户群是传统以国家和地区区分的端...
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套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)
...起来,不就是自己一直想要的“躺着赚”项目么?说干就干的徐茂栋一边忙着超市业务,一边在自己的IT部门孵化能开发群发短信的软件。自己给自己做项目,效率肯定不一样。2000年,徐茂栋手上已经掌握了几款十分成熟的短信推广软件。经过仔细调研后,他退出了齐鲁超市的承包,揣着换来的现金到北京注册成立了北京凯威点告网络技术有限公司。4徐茂栋的第二次创业再次体现出他的精明,已从重资产转到资本更为青睐的轻资产模式。此时的他显然还不太了解这些,只觉得这样赚钱更快更轻松。这时,国内的BP机寻呼市场依然火热。徐茂栋以自己研发的群发短信技术与全国23个省电信公司、寻呼台合作,并将项目对象定位在企业客户。2001年,手机开始在全国范围普及,短信成为人们信息交流的新方式,完成历史使命的BP机逐渐退出了市场。几年功夫,随着手机WAP技术的发展,彩信技术开始出现,枯燥的手机短信增添了许多图文并茂的内容。与时俱进的凯威点告也通过丰富的WAP信息从企业客户逐...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...自研SLG(第一款为《剑与家园》),美术一改往日的卡通画风,而是采用二战题材的写实画风,历经2年半、14个版本的调优,才在海外正式发布Android版,4个月内流水就突破了1亿元。考虑到当时它尚未上线iOS渠道并且没有大规模推广行为,这个表现也是很不错的。《战火勋章(Warpath)》这款游戏还设计了一个有意思的版块叫「Recruitment」,类似一个大型跨国人才市场,游戏内的联盟和玩家如同企业和求职者一般在这个版块内发布招人、加入联盟等需求,其中,一些大型联盟招聘玩家的要求,就和现实中的企业对求职者的要求一般苛刻。《神觉者(Dislyte)》则是莉莉丝的第一款3D卡牌游戏,几乎所有第一眼看到它的人,都很难从其「神话 电音」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别于莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是迎合欧美玩家的口味就行,后来权衡之下还是决定走全球化路线,于是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下年轻人追捧的潮玩元素,最终形成...