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推广哪些手游

  • 三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...完善。 最早期小游戏量多收入少,于是催生了广告变现这个模式,也催生了休闲游戏这个产品形态用以更好地支撑广告变现。但这反过来也意味着,随着竞争加剧,纯广告变现这条路会越来越难走,对小游戏的创意、玩法、推广的要求都会越来越高。于是后来很多人开始尝试加入内购,即混合变现。事实证明,混合变现模式快速推动了小游戏行业天花板的抬高。 不仅小游戏受益,混合变现的策略,反过来也在帮助传统IAP游戏进一步触达低付费人群和不付费人群,以“内容 广告”的形式,提高游戏对目标人群的吸引力。有了这种相互作用的先例,小游戏往IAP方向靠拢也成了可实现的路线,也才有了IAP小游戏成为主流的趋势。 比如《随机冲突土豆英雄》就依靠这种模式做到了双端流水2亿以上的规模 同时不可忽略的是,整个小游戏的生态形成,离不开平台方的全面升级和支持。这里的全面,包含了生态规则的探索、经验和技术的积累、资源的释放和扶持,以及平台机制的改革等多个重...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...当年 9 月中国游戏出海报告,莉莉丝《万国觉醒》以 5400 万美元收入占第 2 名,登顶韩国 Google Play 游戏畅销榜 20 天,当年韩国玩家贡献收入占比高达 41.5%。借助集中买量、平台推荐、PR 和品牌营销势能,莉莉丝的 “爆发式” 推广让其快速在海外站稳脚跟。拿下海外市场后,莉莉丝夯实” 全球化服务 “目标,并力争让同一款游戏服务更多语言人群,如增加聊天翻译功能、多语言本地化自动识别技术。其次,建立区域性服务团队,维护游戏社群,同时建立欧美团队、日韩团队、以及小语种团队进行不同地区的文案推广,以及招募 120 位不同语言背景的外部翻译团队进行本土化内容创作。破解语言关,让莉莉丝在全球游戏服务领域占据了不可取代的一席之地。▲图:《万国觉醒》官微然而,随着游戏市场发展至增长倦怠阶段,玩家对游戏品质要求却越来越高,游戏出海厂商的竞争开始不断加剧,纯粹的买量时代已经过去,莉莉丝的海外地位也不断被冲击。《战火勋章》是莉莉丝继《万国觉醒》后在...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...交流过程中我也问了一下,中小型团队制作游戏有哪些困难之处这一经典问题。对此许峰认为,虽然目前整体游戏环境正在改善,但依旧有很大一部分小团队生存困难。游戏行业基本上被中大型厂商垄断,导致游戏的获客成本与推广成本非常高,再加上不断内卷的美术、配音等各方面原因,致使中小型团队没法去直接竞争,只能凭借着另辟蹊径的玩法去突围,竞争压力太大,是他认为目前中小型团队面临的最大问题。当然,面对不断向好的游戏行业他也表示十分期待,希望能像国外游戏市场那样“百花齐放”,只要团队有想法,品质做得不差就能获得市场以及经济上的回报。交流最后,按照惯例跟许峰聊了聊越来越多年轻人想要进入游戏行业,还有越来越多大厂“打工人”想要出来创业做游戏这一现象。对此他也以过来人的身份,对这两类人群分别作出了不同的建议。“如果是刚毕业的应届生能拿到游戏公司的Offer,不管公司规模如何,趁自己年轻,又想要在游戏行业耕耘,那就直接去。进去之...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...号称“业界良心”的轻氪类手游,任天堂也算得上在手游市场站稳阵脚。此外,宝可梦公司授权耐安提开发的AR手游《宝可梦Go》,自2016年疯狂吸金超过60亿美元。尽管这笔钱绝大多数落入了游戏研发、发行方耐安提手中,但从IP推广角度来看,《宝可梦GO》对于宝可梦IP在全球范围内的进一步推广意义十分重大。作为宝可梦公司背后的大股东,任天堂这波当然也不亏。与前两者相比,索尼在手游领域的积累则要略显逊色,目前能拿出手的还是2015年发行的《命运:冠位指定》,也就是我们熟知的FGO。作为全球最吸金的手游之一,FGO在上线头五年,在全球范围内营收累计营收超过40亿美元。此前,索尼音乐部门旗下Aniplex主要负责该游戏的发行业务;而在2021年索尼宣布收购FGO开发商Delight Works后,FGO才算是正式被纳入到“索系手游”的阵容中。鲜为人知的是,早在2016年索尼便成立了一家名叫Forwardworks的子公司,主要负责手游开发和运营。索尼认为,这家公司将会很好地利用自家IP优势以及在主机游戏积...