控制技能效果霸体
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...,这两个到底哪个更好用,我们一起来分析一下吧!五郎八卦棍五郎八卦棍是一套棍法,技能共分为六招,分别是量天尺(普通),挑纵手(实招),龙虎会(实招),连环枪(怒招),麒麟步(虚招),十字身(架招)。整套武学套路含有大量控制技能,除去架招和虚招之外,每一招都带有击飞。而架招和虚招的也非常,招架成功有几率获得一鸣惊人效果,清除挑纵手,龙虎会,连环枪的招式CD,怒招CD的清除是大的亮点。而虚招破防则能让敌方封招。进阶后的怒招如果存在一鸣惊人buff,施展时为红霸体状态。心法部分:目前仅有吸血魔功一套心法可供。在之前也谈到过,武当之所以强大就是因为自带续航,因此续航类心法不管在天梯单人PVP中还是PVE中都非常好用。分析结论:战神技,一鸣惊人团战优异,大招无法被控制,附带体击飞。虚招破防范围封招,进阶后额外获得10点怒气。架招进阶后有高达百分之二十的几率清除怒招CD。心法为续航心法,该套路可谓是为了战而存在的套路。神风决神风决是一套匕首武...
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...炼、愤怒重锤两个流派可以选择,在这里为大家带来毁灭者攻略大全,一起来看看毁灭者怎么加点、刻印选择、技能搭配吧!职业大全战士大全毁灭者攻略技能搭配技能加点刻印选择重力大锤愤怒大锤一、毁灭者1、风格:重装控制型2、主要武器:重力锤“反抗巨锤的人,终将化为。”来自永恒冻土的战士用巨锤发起猛攻;二、职业介绍毁灭者属于近战职业,力强大但速度缓慢,虽然缺乏机动,但他可以自由地操纵沉重的重力锤,并对敌人造成威胁的;毁灭者也有着范围非常大的AOE技能,虽然招式缓慢,但是更多高伤害和大范围技能,让毁灭者有着不弱于狂战的升级效率;在PVP中,毁灭者相当于3V3中的【虎式坦克】,霸体多的同时有着很多的控制技能,非常克制远程和腿短的职业,在3V3这种更需要团队配合的环境中,大锤的压制力得到了充分的发挥;3、天赋:重力控制系统毁灭者通过敌人获得重力核心,在持有核心的状态下使用重力解放技能时,重力核心将转换为重力计量条,当重力计量条填满...
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...高,虽然对低级怪的伤害突出,但对高级怪的输出甚至还不如野蛮,而且只对单怪输出以及需耗费3TP的特让很多人犹豫是否学习(TP太紧张拉!),个人推荐还是要加,因为男柔本身控怪就不是很突出,空档期也有不少,多一个控制技能,多一种输出途径,就能多一份安逸,推荐新手加1(反正男柔的TP跟SP不冲突,TP书100W,如果不适合,花100W洗掉也没关系,但你起码要试试这个JN,作用还是有的)【EX钢筋铁骨】:不加1.对于这个技能,我想我是有权的,因为我是满过这个JN和EX的,当然现在洗掉了,首先要明确的是这个JN提到的霸体,是指你被怪的瞬间有30%的几率霸体,这个霸体是一瞬间的,持续时间短短,说说这个JN的优势劣势:①优势:30%的几率产生霸体,效果明显,出霸体的几率蛮高的,不易被打断技能(特别是CD期间的蛋疼MISS以及BOSS的起身震)②劣势:首先,重要的是TP问题,说真的,个人觉得男柔的SP,TP都紧张,我没点这个都觉得不够用,所以如果要满这个,先看看要放弃什么,对比一下...
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龙之谷时空领主 龙之谷手游时空领主厉害么时空领主转职任务攻略
...来说,正确的加点方法能够大大提升你的游戏体验和效率。以下是一些推荐的加点策略。首先,你需要将大部分点数投入到时空领主的主要技能上,例如时间枷锁和时空裂痕等。这些技能不仅可以造成大量的伤害,还可以有效地控制敌人,使你在刷图过程中更加顺利。具体的加点数量可以根据你的个人喜好和游戏需求来调整。其次,你需要考虑加强一些辅助技能,如防御技能和恢复技能等。这些技能可以帮助你在战斗中更好地生存下来,同时也可以提高你的持续作战能力。一些推荐的辅助技能包括时空屏障和时空回复等。后,你还需要留意一些被动技能的加点,如力和防御力的提升等。这些被动技能可以有效地提高你的整体战斗能力,使你在刷图中更加得心应手。总的来说,正确的加点方法需要你根据自己的游戏风格和需求来进行调整。只有通过不断的尝试和实践,才能找到适合自己的加点策略。希望以上的建议可以帮助你在龙之谷的时空领主职业中取得更好的成绩。二、龙之谷手游时空领主厉...
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一、转职强大控制能力展现 龙之谷手游圣士技能介绍炼金术士作为一名法系输出职业,擅长使用或者炼金道具等对敌人造成伤害,虽然输出能力略低于元素魔导等,但她拥有的回血技能让她在副本中也有不错的登场率。炼金圣士作为炼金术士的二转职业,强化了炼金术士的炼金火系技能,在保留炼金术士原有特点的基础上,进一步强化了炼金火系技能。下面我们就来分析下,强化后的炼金圣士应该怎么加点,才能让自身输出更加强大。【技能分析】转职炼金圣士后,职业新增加两个主动技能C2H5OH和冰光束。C2H5OH向前方投掷装有酒精的长颈瓶,1级拥有1560%魔法力,同时在此期间更是可以使得冰雪连天的伤害增加。冰光束可向前方喷射出强烈的冰光束,被命中的敌人会被结冰,1级时拥有2000%魔法力;虽然冰光束的描述比较简单,只是单出说被命中的敌人会被结冰,但实际冰光束的作用却是非常巨大的,因为冰光束是可以冻结所有敌人,包括巢副本中的BOSS一样也是可以被冻结的。除了这两个新增技能外...
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...等级的其他技能,乱斩其实更。TP技能加点优先比满暴怒狂斩、血剑和大崩,其次血气爆发这一个技能点了TP后的伤害非常的高,但是洞察之眼领主很多时候都是跑来跑去的,伤害丢失非常严重,所以只建议在领主短暂虚弱和被控制使用。那么剩下的TP点,可以在怒气爆发和嗜魂封魔斩中进行选择,个人建议满怒气爆发,因为技能不消耗无色,CD短,伤害收益不错。个人建议:理论上来说,如果担心血气爆发容易打空,可以将大吸点满,并选择点满TP,而血气爆发则作为剩余SP加点。为什么不放弃怒气爆发选择点满大吸呢?怒气爆发作为红眼一个标志的信仰技能,从始至终都是玩家用得多顺手的衔接技能,虽然从伤害上来说,2个怒气的伤害不如一个大吸,但对于习惯连招的玩家来说还是选择优先点满了怒气爆发。当然,如果玩家有CD类型的装备,想要打桩秀伤害更好看,2个大吸能打出来自然选择点满大吸了。信仰型加点信仰级加点,满小崩就完事了,毕竟这一个技能并不会花费太多的SP,满TP的小崩...
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...置。1.2.3:雷霆万均,曾经的神技,后来被削弱,吸力和伤害大大缩水,不过刷日常副本还是可以一招秒图,建议1级或者满。1.3.1:初阶冰法,5级无争议。伤害低,PK连招神技。1.3.2:二阶冰法,伤害低,范围大。是一个不错的控制技能。刷和PK推荐加5前置。1.3.3:三阶冰法:伤害和范围比三火和三雷低,但有出色的冰冻效果,控场神技。跟据个人喜好加1级或者满。1.4.1:召唤火灵,神技,施放后增加角色智力,可以叠加。技能等级影响法灵,法灵融合的伤害。施放后会有一个火蝴蝶跟随自己,此状态下,自己施放任何元素时,法灵就会有一次围绕自己的小范围伤害,可叠加。这种方式,是仙法清小怪,劫粮神技。强烈建议必满。1.4.2:召唤冰灵,施放后增加角色防御力,或者长按技能键,形成一个带霸体的冰环(PK神技)。技能等级影响法灵,法灵融合的伤害。施放后会有一个冰蝴蝶跟随自己,此状态下,自己施放任何元素时,法灵就会有一次围绕自己的小范围伤害,(触碰伤害比火灵略高)可...
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dnf剑豪吧 dnf剑豪副手武器选择dnf剑豪副武器带什么好
...一个樱落把一怪集中在一个身位里,两个后跳一个聚焦游龙过去,那种快感就是——瞬!间!爆!炸!;再者说了,高级后很多绿名跟BOSS体积都很大,聚焦游龙可以轻松全中,伤害真的爆表,谁用谁知道。我这还是单说了它的伤害没说控制,全中基本是的混乱对于后续技能的释放是个强力保障。这里就要说到空明了,空明我个人没有点,因为暂时没有需求想先省着SP,但是我看了很多相关的资料,在这里随便谈谈看法。空明的定位其实应该是一个点控制,用于眩晕绿名跟BOSS,的控制效果,可扫地的判定,超短CD,在异界跟魂图混得顺风顺水,本身小判定就注定不会是主力输出,但是如果是要入镇魂坑跟异界坑的,点满有惊喜哦,但是TP基本是没必要出了。这两个技能,我建议是,满游龙满TP,满空明不点TP。其他我没提到的比如三连斩什么的,基本刷图不会用到。物理背击的话,恩,反正我没点。总结:武妹的SP其实很充足,我这么来告诉你你如果是打算加契约点的话,你可以基本加满我上面说的无争议...
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...觉醒首测,牛魔的技能有了较大幅度的改动。主要的变化是增加了气功这一个分支(以下简称气功牛),而原本的近战坦克的分支(以下简称嗜血牛)则保留了下来。3、嗜血牛4、嗜血系牛魔拥有全职业强大的生存能力,的伤能力以及控制能力。5、推荐加点:6、撼地锤=烈血斩五重=血月斩=噬血狂杀7、前期可以不学烈血斩五重,而学习魔手摄敌来增强控制能力。8、撼地锤9、短CD伤技能,并且带震飞和,让牛魔可以霸气地杀入敌阵。在精炼以后,使用撼地锤能在短时间能大幅提升牛魔的爆击力。当然这招的气囊认为强的一点还是在于它的时间非常,攻守一体。10、烈血斩五重11、普攻的三段改为五段。精炼以后不但可以强化伤害,还能回血,能招架。所以这招是非常强的免伤技能,坦效果很好。但是在前期还是推荐加魔手摄敌更为实在些。12、血月斩13、二段的近距离伤技能,带击退和流血效果还能够加怒气。这一招另一个作用就是能够增加噬血狂杀的吸血效果。14、噬血狂杀15、开启后会变成红色牛(无误)...
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...到210点智力、100点左右敏捷、90点体质与精神即可。生存能力中规中矩,输出能力中上。 2、限输出:主增加智力、副增加敏捷。在69级时达到250点智力,其余全部敏捷即可。这种加点方式高伤高爆发,但是生存能力差,一旦近身控制就很危险。不过可以利用位移技能逃命。注意!所有数据以69级为基础,前期可以以主要的加点来加。二、天谕玉虚技能与属加点攻略PK技巧心得属配点方案推荐:1:主智力,附敏捷这种加点方式比较端,但是输出很高,也很脆。如果是主打PVE有队友的前提下也是一种不错的加点方式。2:主智力,附体质,比较平衡的加点方式,而我本人的加点方式是:主智力,(我会加到一个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提升一点属需要的潜能点是会不断增加的),然后体质和精神都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,价比很高。至于敏捷,我会完全放弃。我是通过装备去提高敏捷。敏捷没有被...