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据悉

  • 国务院发布证照分离改革通知,三项审批改革涉及到了游戏行业

    ...全覆盖,为企业进入市场提供便利。”不过新政也有一些限定条件,比如对保留行政审批依据的原则是:对关系国家安全、公共安全、金融安全、生态安全和公众健康等重大公共利益的行政审批事项,保留审批,优化准入服务。据悉,此次涉企行政审批事项共106项,其中3项审批改革涉及游戏业,这三项改革都归属于保留行政审批类别、将采取优化准入服务的方式进行改革。具体三项涉及游戏业的行政审批改革分别是:(一)设立经营性互联网文化单位审批优化措施:1.推广网上业务办理。2.压缩审批时限,将法定审批时限压缩三分之一。3.精简审批材料,在线获取核验营业执照等材料。4.公示审批程序、受理条件和办理标准,公开办理进度。5.推进部门间信息共享应用,加强事中事后监管。(二)港、澳服务提供者在内地设立互联网上网服务营业场所审批优化措施:1.推广网上业务办理。2.压缩审批时限,将法定审批时限压缩三分之一。3.精简审批材料,在线获取核验营业执照等材料。4.公示审批程...

  • 《太吾绘卷》上架首日遭破解 开发团队被索“保护费”

    近日,国产游戏《太吾绘卷》迎来了利润和口碑的双丰收。据悉,本作是一款是由5人组成的团队—ConchShip Games、历时3年研发的神话武侠题材独立游戏。自9月21日登陆Steam后,销量一路飙升,目前已超15万套;若以国区单价折后57元计算,目前《太吾绘卷》的收入已超855万元。在Steam评论区,甚至罕见的出现了不少国外玩家求英文版的现象。不过树大招风,《太吾绘卷》上架首日游戏破解版就出现在网络交易平台上,售价仅为5.5人民币。而对于ConchShip Games这样的小型独立游戏开发商来说,防破解工作着实捉襟见肘,无奈之下开发商竟做出了向粉丝们哭诉希望大家支持正版的行为。从官方公布的相关群消息可知,他们希望玩家可以自助发起抵制破解版,因为团队本身除了做游戏之外,没有其他能力来阻止这种破解盗版行为的产生,图中还显示ConchShip Games可能受到了威胁,破解团队要求《太吾绘卷》开发团队交“保护费”,否则将放出破解版资源,从目前的情况看来,开发团队应该是没有妥协。诚然,...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...》在8月的爆发,以及代理游戏《猎魂觉醒》在港澳台地区出色成绩,拿下了出海厂商收入榜第14的名次。不过,和腾讯、网易等携旗下游戏在双榜上均有身影的现象不同,《少女前线》并没有进入中国手游收入TOP30的榜单之中;据悉,其原因可能由于两家机构不同的数据算法导致。腾讯借吃鸡稳步前行,二次元品类将成为新的战场回顾2018年上半年的厂商收入排行榜,变化最大的当属腾讯;在2018年初,榜单头部依旧被深耕海外市场多年的策略类游戏大佬们掌控,网易也凭借着《阴阳师》的良好发挥稳坐第4名的位置,而当时的腾讯虽然有在东南亚爆火的《王者荣耀》的加持,却仍位列第22名。不过,2月份刚刚离去,腾讯的转折就出现了;进入3月,腾讯的《PUBG Mobile》顶着《绝地求生》IP的光环出海,短短3天内在全球90多个国家地区登顶App Store下载榜,创造了国产游戏出海记录。接下来的几个月,腾讯乘胜追击,推出了付费会员和Royal Pass等业务,其海外流水也一路飙升。据悉,《PUBG Mobile》的8月流水...

  • 刷礼物也能帮助贫困山区儿童?企鹅电竞将于“99公益日”进行公益直播

    当游戏直播跨界公益,刷礼物也能献爱心。想要感受偶像及主播直播的公益style,今年腾讯“99公益日”,你可千万别错过企鹅电竞。据悉,9月9日当天,企鹅电竞将集结偶练男孩与101女孩,并联动平台内各大头部主播进行公益直播。为了让更多的年轻人关注公益、支持公益、投入公益,企鹅电竞与中国扶贫基金会“爱心包裹1对1”公益项目合作,将公益直播中用户打赏的公益礼物送给贫困山区的孩子们,让他们拥有更多欢乐的童年时光。用户可在企鹅电竞一边玩游戏看直播,一边给贫困山区孩子捐赠出文娱用品,让更多游戏玩家参与到公益事业中来。企鹅电竞公益直播献爱心,助力贫困山区孩子快乐成长“99公益日”是由腾讯公益联合数百家公益组织、知名企业、明星名人、顶级创意传播机构共同发起的一年一度全民公益盛典。而企鹅电竞作为腾讯旗下的游戏直播平台,借助自身的平台优势,积极响应了今年99公益“一起爱”的活动主题。据了解,今年企鹅电竞与中国扶贫基金会的“爱心包裹1对1...

  • 在Valve看来 玩《Artifact》等于投资开矿

    ...不会让稀有卡牌变得过于难以获得,因为那么做对于《Artifact》的整个淘换市场并没有好处。《万智对决》和《Artifact》之间的竞争关系同样值得留意当然,“游戏货币化”只是Valve用来将《Artifact》“特殊化”的其中一个手段。据悉,Valve还会在游戏中加入实时聊天系统。当然,这么做很有可能会恶化游戏的社区环境——你无法预知竞技比赛过程中,一方在输掉比赛、气急败坏的时候会做出什么事情。对此,无论是Garfield还是Barnett,都无法给出避免玩家受到其他人语言攻击的办法——目前,他们也仅仅是“希望”社区不要出现“风气”问题。不过,Barnett目前还是对《Artifact》的社区环境充满信心,甚至搬出了心理学的一套理论:“人们行为失常的时候,往往是他们发现有人正在观察他们。但是《Artifact》是一对一的游戏,情况就会有所不同——当你和一群人玩游戏时,‘群嘲’会让你失控,但是一对一可能会带来不同的结果。”希望Barnett的预测是正确的。最后还有电竞方面的发展。Valve在电竞上的...

  • 腾讯全球社区经理涉嫌多起性骚扰,目前已停职待查

    ...并不孤单”。而Twitch合伙人Julia,又名“Khaljiit”也表示,“他昨天在Snapchat上做了同样的事情。非常感谢你将这一切曝光,业内人士以这种(粗俗)方式对待女性是很常见的。”自曝光后,Zasowski关闭了他的各种社交媒体账户。据悉,该员工曾参与《传说对决》(美版王者荣耀)项目,而在Reddit论坛上,《传说对决》的子版块中,其官方员工回复说:“我们已经知道了这种情况,并且他个人已被停职,等待全面调查。”来自True Communications(代表腾讯)的高级客户总监Will Powers在推特上对Sylvester也简单回复道“事件正在处理中。无需再警告别人了。”对此腾讯官方放出了一下声明:“我们对这种非专业行为提出严正指责,目前正在调查此事。在调查结果公布之前,该员工已被立即停职。”

  • Valve将于下周开始对Steam评论采取管制措施

    、恶意信息一直是Steam评论区身上的一大弊病,不少玩家都深受其扰,早在两年前,Rob Fahey便曾表达过对这一问题的忧虑,而Brendan Sinclair也曾经于2017年9月对这个问题发表过一些看法,最近,V社终于要对Steam社区中的信息采取直接管制和审核措施了。根据外媒GamesIndustry的报道,Valve将在下周开始对Steam平台的评论和讨论帖进行审核,据悉,这也是Valve第一次对讨论内容进行直接管制。Valve公司表示,“我们过去一直在犹豫,是否要对个人游戏讨论进行管制,Valve不想干涉玩家们的正常交流,也不想影响到开发者们对游戏评价的判断标准;但是随着时间的推移,已经有越来越多的游戏开发者希望我们能采取积极措施来减少”恶意举报“等现象的发生。"据了解,Valve只会针对被举报内容进行审核排查,普通内容并不在监管范畴之内。Valve将根据Steam的社区准则进行内容评估,任何被发现违反这些准则的内容都将被删除。

  • 外媒:动视的吃鸡游戏,是史上最好的吃鸡游戏

    ...,死一次就不能复活的机制也会改变以前COD多人模式贯彻“冲就完事儿了”的游戏理念。因此,更慢的战斗节奏,对于COD多人模式而言是一个很好的变化。全新体验之二,是Treyarch终于可以将《黑色行动》系列的元素搞一次DIY。据悉,“Blackout”模式中的竞技场,也就是玩家们要空降的那座岛,就是之前《黑色行动》系列中的Nuketown地图,而岛屿东部的避难所,则是Treyarch把僵尸模式中的地图拼接了过来。此外,据部分媒体透露,在玩家的游戏过程中,Treyarch还在地图中设置了大量游戏彩蛋,等待玩家的挖掘。因此,由于吃鸡模式本身就讲究自由度,这也给了Treyarch很大的自由发挥空间。至少,Treyarch对于《COD15》的吃鸡模式是相当有自信的。为此,游戏设计师Matt Scronce就曾经表示:“如果我们认为自己做不到最好、不能比其他人任何都更好,那我们就不会去做这个内容。”在Scronce等人看来,Treyarch拥有庞大的内容储备,超过10年的从业史,而COD系列一直都有最好的枪战玩法、最棒的动作,这些硬性条...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    ...高票数获得了Vision VR/AR Awards2017亚洲区专家团评审大奖。所以说,网易游戏这两年在VR/AR游戏上的精品产出,已经弥补了国内VR/AR精品内容的缺失,也表面网易游戏正在进一步催生国内的VR/AR游戏进入成熟期。让我们再次回到AR。据悉,不仅仅是《悠梦2》,网易游戏最近代理的EVE手游《星战前夜:无烬星河》,也会加入AR技术,AR技术将成为网易游戏今后的一股重要力量。同样,网易游戏用《悠梦2》迎接AR2.0时代的动作,也是一种“用大厂姿态给予其他厂商以信心”的做法,为国内的AR游戏给予信心和支持,改变目前国内在VR/AR领域略显保守的态势。

  • 建立在手机上的场景+流量扶持,快应用真的那么特别吗?

    ...仅是APP的话那它就和微信小程序毫无区别,只是变得更智能了而已。单纯从产品的角度去对比快应用和微信小程序,由于诸多差异存在二者之间并不具备可比性,但细分到功能领域就能看出二者的截然不同,如场景和路径方面。据悉,深知流量和场景重要性的快应用联盟动用了快应用联盟十家厂商的资源,推出了“流量扶持计划”。即“十大厂商统一宣传、统一步伐、统一内容,提供应用市场Banner、Push等价值超两亿的流量资源对精品快应用进行重点扶持”。从该计划可以看出,快应用的操作空间在于手机页面和手机自携带的APP上面,包括浏览器、应用商店等,这算是快应用在软件方面和同行业产品的对标,毕竟手机用户已经习惯了从应用APP中寻找东西,而百度系产品会推荐智能小程序,微信则是小程序,像是UC和阿里旗下也有自己的产品,开发快应用的相关内容并不稀奇,值得注意的是手机页面上的场景和路径。《2018年上半年小程序生态白皮书》曾经记录了微信小程序上半年的成果和发展方向...

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