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换人民币手游

  • 为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...作组,仅在岗员工就达到了412人之多,其中不乏业界大拿,从19年组建研发团队至今,已经烧掉了足足有6.4亿的资金,而游戏距离完成还有一段路要走。据游戏制作人表示目前研发进度约为70%,等游戏完工,最少也要消耗10亿元民币。拿10亿民币去做一款游戏,研发商所期望的,必然是更长线的运营。其实仔细回忆下市面上那些以逼氪骗氪闻名的游戏,无一例外,都是“是兄弟就来砍我”或者“一刀999”的山寨皮游戏。这种游戏最大的特征,就是研发成本极为低廉,因此厂商们可以不顾游戏的寿命,只要能够骗到玩家进入游戏付费,就能赚得盆满钵溢。在手游刚刚出现的那些年,市面上也真的不乏这种低劣的产品。可是现在玩家人口红利已经消失了,游戏厂商们都被迫进入了存量战争。在这种情况下,一款游戏品质越好,玩家接受程度越高,其商业价值也就越突出。而网易作为国内数一数二的游戏大厂,想必早已想通了这一点。因此才会不计成本地开发《逆水寒》手游这样在品质上具有碾压...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...用到关卡、动作表现、特效,一整套下来开发的时间周期会比较长。因为这个副玩法和广告素材是高度绑定的,所以我们希望能找到愿意一起来测试这套玩法的发行。 葡萄君:这个产品的成本大概是多少? 唐晖:差不多1500万民币左右,做了差不多14个月左右。因为我们团队之前磨合了好几年了,有一些底子和经验,目标明确,开发效率很高,所以整体的研发成本会偏低一点。如果是刚组建的新团队的话,我觉得没个3000万下不来。 葡萄君:钱怎么省下来的? 唐晖:我们对于用户感知比较少的部分,会做一些讨巧的方案,比如没有用TA去优化3D高模(1个模型两三万块钱),而是直接渲染出来,固定视角的,这种表现不会差很多,就是动作会少一些,但整体成本会下降很多。大家都在卷美术,但这个东西就是个无底洞。 葡萄君:那如何设定美术标准? 唐晖:我觉得只要能胜过70~80%的产品就行,不要去盯着头部产品的标准去做。 03 “我们这里的SLG团队今年感觉都快没了” 葡萄君:你觉得SLG...

  • 热游情报:《龙之谷》新作开启预约《诛仙世界》本周职业再爆料 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的一些特质嫁接到被驯服的坐骑身上。结果从官方公布的实机演示来看,这不就是《妄想山海》么?只是在海外了个名字罢了,我愿称之为《妄想山海(国际怨种版)》。划重点:外媒称《暗黑破坏神:不朽》首月收入超3亿民币尽管《暗黑破坏神:不朽》上线后备受争议,不过显然都不能阻止暴雪凭借《暗黑破坏神:不朽》大赚特赚,根据统计,在游戏发布30天后,《暗黑破坏神:不朽》的收入已经达到了4898万美元。此外值得一提的是,这些统计数据仅仅只是移动端的收入,并不包括PC版本的收入,也不包括7月8日上线的亚太服务器,相信未来《暗黑破坏神:不朽》仍旧能够获得大量的收入。同时,在本周《暗黑破坏神:不朽》也开启了第二赛季的征程,新赛季持续时间一个月,其中包括四十个等级的挑战,可以获取更多的武器、盔甲装扮。划重点:上菜啦!《祝你好死》在今日的超大更新中推出了快餐充斥的世界经历了周五一整天吃瓜之后,莫名其妙收获极大热度的游戏《祝你好死》推出...