按一下一个技能
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...释放可跳过敌方回合“牵绊技能”来造成大量伤害,而与不同的怪物及伙伴释放牵绊技能时还有数十个完全不同的动画演出,虽然大部分玩家们可能会在中期就把战斗动画速度调到最快,但如果拿到新怪物的话将速度调下来欣赏一下帅气或者有趣的牵绊技能动画也是游戏的一大乐趣。5、相同韵味的大地图,诚意略显不足的小场景在大地图的设计上,MHS2也保持了正作中的韵味,一眼望去许多次级怪物在四处成群结伴,大型怪物则在地图上闲庭信步,游戏采用了明雷机制,而且如果从怪物身后偷袭它的话还可获得额外一个回合可以对面的血量——当然,如果你被怪物偷袭或者在跑路时被追上了的话同样也要白白挨一回合的打。虽然大地图的设计还算不错,但怪物巢穴及一些次级的小地图设计只能说是差强人意了,在游戏中绝大多数怪物巢穴和一些流程探索区域则采用了大量随机地块拼接的部分,即使洞穴的地形和地图相对来讲还是蛮丰富的,但从开头到最后都是同一套洞穴换换顺序和地形贴图,难...
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玩过永劫无间的小伙伴们相信都有过被火男一套火球砸死过的经历吧,本片篇文章小编就来带大家一起探索一下季沧海的火球,到底能够砸多少伤害,需不需要带攻击魂玉,以及引起质变的伤害阈值。感兴趣的小伙伴,快来看看吧。永劫无间季沧海伤害详解火男金色武器时可以不用装备攻击魂玉,就一定能4发带走双体力魂玉紫甲的角色。装备15%攻击魂玉或者魂燃一线,可以3发带走没有体力魂玉的紫甲角色。(考虑到大部分人都会带一两个体力,所以还是推荐金武器不带攻,带抗性,保证4发带走即可。)紫色武器一定要装备 10% 12.5%攻击魂玉,以达到4发火球砸死紫甲+双体力魂玉的敌方角色(或金色护甲,没有体力魂玉的角色)。前些时候搞错了一个东西,点燃不是烧240血,是烧240甲+120血。昨天疏忽大意了,本帖部分内容已重新施工。(不过考虑刷新点燃的效果,结论影响不大,主要是紫色武器需要的攻击魂玉从10%改为12.5%)想必很多人都被季沧海一套火球砸死过。本文就简简单单给大家了解一下,季沧海...
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...攻击沙的收益是很低的。所以将攻击沙换成充能沙后香菱的伤害降低幅度远小于从精通沙换成充能沙(香菱蒸发队里香菱携带的为精通沙)。当不携带班尼特时(这种情况几乎不可能,除非你没班尼特),攻击沙替换为充能沙的差距一下子就出来了,在20%左右。因此建议练度较低、武器较差的香菱刷取堆叠充能的魔女+宗室或者充能套。练度高、武器好的香菱如果能一波带走敌人,则直接带无充能的魔女+宗室就行,不必再去刷取充能套。行秋:由于带祭礼剑,行秋自身就能完成充能,不需要再额外堆叠充能。如果让行秋穿戴充能套,伤害基本和水+宗室一样,因此刷取充能套或者水+宗室都是可行的。除非能一波带走的情况下,不推荐行秋携带祭礼剑之外的武器通过强行堆叠充能来完成充能。北斗:后台北斗也是充能困难户,一般都需要和菲谢尔/刻晴组成双雷互充,限制了北斗的配队灵活性。从图中可以看出我们无论是充能套还是堆叠充能的如雷+宗室都是差不多的。同样这里之所以堆叠175%的充能和无充...
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...240血,是烧240甲+120血。昨天疏忽大意了,本帖部分内容已重新施工。(不过考虑刷新点燃的效果,结论影响不大,主要是紫色武器需要的攻击魂玉从10%改为12.5%)想必很多人都被季沧海一套火球砸死过。本文就简简单单给大家了解一下,季沧海的火球,到底能够砸多少伤害,需不需要带攻击魂玉,以及引起质变的伤害阈值。在火球伤害的数据之前,还有几条与之相关的内容:1:技能伤害不会被远抗影响,也就是说哪怕带30%远抗,也不会减一点火球伤害(其他角色技能伤害也是不会被减)2:角色基础体力1000,体力魂玉最多+50%也就是500血,护甲每一格250,最多的金甲相当于+1250血3:普通的蓝色霸体和金色霸体,都不会减伤,宁红夜大招减少50%承受伤害,妖刀姬大招减少70%承受伤害。4:火球可以对倒地的人造成伤害,但是也会被翻滚和闪避无敌帧躲避。5:火男一次最多打6发火球,也就是F,VFFFF,然后再按V取消大招后F6:点燃的DOT伤害会被后续的点燃刷新时间,结束时间为最后一次刷新为止的10跳后(每跳2...
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...,要不就是随便哪种魔导型SSR主C以及强力UR卡米奈厄,只要能度过前期然后足够你保底能出UR脱解就行。因为是走法队,反正我们最后的目的都是要围绕法队核心脱解阵容组队。铁打的脱解,流水的输出。简单弄一个表给你们看一下。因为有爱珐怜的情况下,爱珐怜必首发我们考虑其他位置,输出角色方面选择:实在没有脱解,辅助角色方面选择:当然了,也肯定有半途物理队转型的小伙伴,在无爱珐怜的情况下,请务必拥有乌斯庇娅再考虑玩法伤队。蛇队是目前法伤T0队伍无疑。所以至少保证法队一核情况下还是可以过本的。平推阵容参考:阵容搭配说完了,给推荐几种阵容,大致如下。按收集度顺序,三核完美毕业 ,脱解+乌斯庇娅+爱珐怜。如果二核,无脱解或无枕头,阿迦娜代替;无乌斯庇娅,海豚或玛娅维尔代替。如果一核,只推荐玩核心蛇女。辅助阿迦娜+芙洛莱(琴女)/绷带奶。阵容成型容易,二核的角色收集基本无难度。蛇队得等蛇女被动技能解锁完,再什么时候推图过日常本,前期先...
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...培养组队攻略角色定位早柚是一个四星风系双手剑角色,定位为奶辅加减抗工具人(四风套),无聚怪能力。总体上看,早柚比较像琴的下位,因此,如果有琴的话,还是练琴更加好点。当然,如果你真的非常喜欢早柚,特别想练一下,也是可以的。天赋及玩法普通攻击:由于早柚的普攻没有任何特色,不做介绍,不必消耗资源升级这个技能。元素战技:早柚最好玩的地方,已经出现各种早柚元素战技的整活了。点按:一小段突进加踢一脚,CD 6秒,实战时用来充能+扩散减抗+扩散回血长按:变成球滚啊滚,再次释放后解除球体然后踢一脚(可以使用跳跃、闪避强行取消技能,但不会获得能量),长按和点按回能相同,但CD更长。为 6-11秒(根据滚的时间递增)。如果队伍中没血,可以考虑长按不断打扩散给全队回血(注意先挂上元素,否则无法打扩散回血)。大概每2秒给全队回1000左右的生命。对于大世界探索来说,早柚元素战技长按可以用来赶路(不消耗体力,也不回体力),但缺点和神里以及莫娜相同,容...
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公主连结在夏日新版本中更新了新角色香织,作为中卫角色有着不错的控场能力和收割能力,让一众玩家一度欲罢不能,本篇文章就和小编一起来分析一下香织的强度和应该培养的方向吧。公主连结香织培养详细攻略技能分析【物理】位于中卫,能将敌人一网打尽,是盛夏的南国女孩。 能以带有击飞效果的技能将敌人聚集起来,并且以攻击目标 越多时,越能够增加威力的必杀技将敌人一扫而空。站位距离425,站在充电宝前面,伊莉亚后面。UB技能:对前方范围内的全体敌人造成中幅度的物理伤害。此技能的目标越多,它将造成的伤害就越大。水狗最强力的就是她这个ub,将会对前方【790】码内的敌方造成【30+30技能等级+ 1.42 物理攻击力】物理伤害,并且这个伤害为大范围多段伤害,并且伤害有【0.5 目标的数量】的额外加成。这就导致水狗在有多目标的竞技场成为了新的中蒸代言人,管你什么东西,蒸就完事儿了。一技能:对前方范围内所有敌人造成小幅度的物理伤害,并小幅度击飞面前的1只...
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...波特魔法觉醒学年挑战怎么玩?在今天上线的哈利波特魔法觉醒之中,有这一个学年挑战。有很多玩家都还没有通关学年挑战,其实这个挑战确实是有一点难度的,很多玩家还不清楚这个挑战应该怎么玩,下面就随小编一起来看一下哈利波特魔法觉醒学年挑战攻略吧。哈利波特魔法觉醒学年挑战攻略这关只有打人柳一个对手,没有其他小兵添乱,还算是较为简单的一关,唯一需要注意的就是枝条,需要带上多比回响(有幻影移形),或使用咒语卡【光轮2000】也能躲开其影响。推荐使用的卡牌如下:平均魔力值3.6回响:赫敏赫敏技能是每使用4张咒语卡,最高魔力值的咒语卡费用减半,则搭配低费咒语卡叠次数减少魔力值,高费咒语卡输出伤害基础卡(按顺序):钻心剜骨,多重冰冻,光轮2000,万弹齐发,白鲜香精,气象咒(目标只有一个时伤害高),清水如泉(目标不会动好瞄准),嗅嗅(恢复魔力值)若没有钻心剜骨可替换为韦斯莱烟花伙伴卡:洛蒂(加速魔力值),弗雷兄弟(配合使用多重冰冻,也可用马尔福...
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在灵魂潮汐这款卡牌游戏中,玩家要努力培养自己的人偶去探索位置的世界外,使用蕴灵进行强化角色的能力也是十分重要的,本篇文章小编就来为大家整理一下现版本中蕴灵的强度和适用情况,一起来看看吧。灵魂潮汐蕴灵强度分析一、辅助类SSR蕴灵满星满级属性:攻击884防御288生命3518【逆行】治疗效果+8%自身单体治疗有(40%-100%)概率驱散目标一个负面效果,群体治疗触发概率减半群体驱散的重要性不必多提,打过悼亡曲懂得都懂,由于概率不高,还是无法与王女相提并论。当然王女/薇姬娜也可以带逆行来一次性驱散多个debuff。评级:S适用角色:任何需要进行驱散的治疗角色【光明圣使】受到的伤害-4%战斗开始时,若自身生命值为100%,则自身的治疗和护盾效果提升(10%-25%)爬塔和BOSS战中相当于常驻增加治疗,注意不是受治疗和受护盾效果,是给奶妈用的评级:A(低星可能不如同类紫蕴灵)适用角色:任何治疗角色【永殇圣女】治疗效果+8%自身的单体治疗效果使目标防御力提高(6%-15%),持续2回合优...
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...错。副C德莱文有一件恢复装就行,最好能有个火炮或羊刀。有条件再给派克一个冰心。三、站位解析站位都是卡特跳扎堆的地方。帝国剑刺站位方面注意德莱文站第三排,最老版本地图是三排的,德莱文移动少,除了收尾时动一下几乎不用移动,接斧子很方便,现在一边四排,几乎技能都废了;帝国骑士最好有个铲子上八做6骑,双暗影效果不是很明显,都给不到C位,狂野龙暗影效果也会给到狂徒纳尔。四、运营思路前期运营:开局抢:优先抢大剑,多余大剑都能做装备,而且这版本大剑也还算抢手。2-1升4,骑士或贵族打工先顶着,大选回来升五最好能两骑三刺。如果做帝国骑可以优先拿腰带,不急着上人口,看看诺手铁男来得数量考虑是不是留着追3,多的话利息升6,多找几张诺手铁男,不多就3-2拉6去嫖卡特。过渡阵容中后期运营注意石头人的时候看一圈有没有同行,一家同行还能通过运营挤下去,两家同行也能比比谁胡,三家同行直接转。这个时候万一合了科技枪转小法,水银或狂徒转狂野...