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挂钩

  • 崩坏星穹铁道流星追迹的怪盗怎么样,崩坏星穹铁道流星追迹的怪盗效果介绍

    ...些担惊受怕的小毛贼们拉不开格局。  「戏说也不能胡说,现在谁还用指纹系统?」公司安保部门抱怨道。「这些编剧到底有没有生活常识啊?」  躯干:怪盗的纤钢爪钩  描述:伪装成编织腰带的钢索,腰带卡扣里隐藏着挂钩和滑轮。  来历  考虑周全的怪盗总能在绝境之中安全撤离,腰间常备救命钩索。  「腰间的钩索要怎么瞄准到想去的位置你会解释你是如何迈出脚步吗?」  放置宝物的密室里机关遍布险象环生,然而怪盗借助腰部的飞索抓钩闪转腾挪,如同在半空中舞出华尔兹。抓钩在三分之一秒内发射至数十米高墙上,滑轮随即回转,瞬间便将怪盗送到「狮子座之星」的面前。  借助腰间的钢索就能飞天遁地,这便是飞贼的基本职业素养。  「续作可以让我们的特技替身出演,还能省笔预算呢。」动作指导讥讽道。「反正带着面具,观众也看不出来谁是谁。」  脚部:怪盗的流星快靴  描述:一双辅助增强人体机能的靴子,帮助怪盗在楼宇之间大步流星。  来历...

  • 火山的女儿无法读档解决方法,火山的女儿无法读档怎么办

    火山的女儿出现了无法读档的问题,众所周知养成游戏一般都和刷数值挂钩,就需要用到反复存读档功能,下面小编为大家带来火山的女儿无法读档解决方法。火山的女儿无法读档怎么办  无法读档解决方法:  卸载DEMO版本(若有)  把正式版云存档功能关闭  关闭云存档:  库右键火山的女儿 属性第一个标签 第三个勾(云存档)  需要换机器进行游戏,需要进行物理拷贝。官方Bug修复:  1.重新修复了生日事件卡死的问题(如果仍出现生日卡死,请重新读档,会自动进入下一回合)  2.为开始新游戏添加了二次确认功能。  摩点感谢名单目前因为字体编码原因显示不全,在稍后的版本中会进行修复。  火山的女儿无法读档解决方法已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能游戏。

  • 霍格沃茨遗产在坟墓中寻找头盔怎么做,霍格沃茨遗产在坟墓中寻找头盔攻略

    ...通过,拾取对面的宝箱。  继续来到下一个房间。  统统飞走打开坏掉的门。  将里面的箱子用飞来咒拉着走。  用宝箱踮脚就能爬上旁边的台子上获取宝箱了。  让后将箱子拉到外面的房间里。  对着房间顶部的挂钩使用应声落地。  再把拉出来的箱子悬浮到空中,调整好位置。  取消悬浮让其砸到地上铁网处。  砸出一个大洞,进入洞中。  进洞后向上的通道可以开启机关回到本房间,另一个通道就是继续深入的道路。  继续将飞蛾吸引到中间的转盘上。  站到升降台上,对转盘连续使用统统飞走。  这样可以上到旁边的平台,这里不仅有另一只飞蛾,红圈处的洞里还可以获得宝箱。  将飞蛾吸引到中间的门上。  如果操作速度不够(来不及跑到门所在的台子上升降机就下去了)可以将飞蛾先引到门左侧下方的锥子上。  然后从门旁边来吸引飞蛾过来。  最后把转盘上的飞蛾吸引上来就能开门了。  在强盗尸体上获得头盔,从旁边的石门就能出去了。 ...

  • 明日方舟上半年落地的8位六星干员强度分析,明日方舟上半年落地的8位六星干员强度怎么样

    ...是挺固定的。  大杯:缪尔塞斯、大哥  缪缪强度不可否认,但是战术家大部分日常本可能用不到,不是说强度不到位,而是没必要,用起来麻烦,更多的是用在其他的副本中,上限挺高的,毕竟她的强度和复制的单位直接挂钩,但平常个人确实不怎么考虑用。  大哥的评价理论上该更高一些,是超高压怪害的极致输出对策,突出一个嘎嘎乱杀,但是有硬伤就是身板脆太要命了,而且暖机启动很慢,这个问题参考棘刺,暖机完毕后爆杀现阶段一切基石。  超大杯:夜刀、仇白、伊内丝  最后这三位确实是超大杯,而真正意义上能经常用到的,好像也只有夜刀,另外俩都比较吃环境,可能是风投用惯了,伊内丝更多的还是在肉鸽中活跃,不过其超大杯的强度不可否认。仇白伤害和机制没啥问题,确实很好用,输出也绝对是超大杯的级别,不过能用得到的情况也确实不算太多。这么回顾下来,好像上半年整得这些干员,不是虐菜向的就是对策卡,挺奇妙的。

  • 崩坏星穹铁道阿哈玩偶选哪个 崩坏星穹铁道模拟宇宙阿哈玩偶事件选择

    ...绳头发,肚子上有一个计数器。  你打开它的说明书「阿哈按照池的样子制成的发泄玩偶池希望看到自己被暴揍的样子。揍得越凶他越开心,就会给您越多金币奖励!注:质量品控与阿哈本人无关。」  (只有第一个选项和奖励挂钩)  选择轻轻拍它一下,至少不会弄坏它。  40%概率触发:计数器继续跳转,最后停留在了「400」 上。玩偶内嵌芯片启动,传来一首颂歌「智识是坨废铁,存护是个呆子;毁灭像个疯子,阿哈真没面子!阿哈真没面子!阿哈真没面子!.....」  获得400宇宙碎片  60%概率触发:阿哈玩偶的计数器疯狂跳转,它的数值膨胀至2147483647时突然跳转至了0,数据溢出了。你鄙视在如今使用32位int类型储存数据的制造商。  一无所获  选择狠狠重击!不能被阿哈看扁了!  10%概率触发:计数器继续跳转,最后停留在了「400」 上。玩偶内嵌芯片启动,传来一首颂歌「智识是坨废铁,存护是个呆子;毁灭像个疯子,阿哈真没面子!阿哈真没面子!阿哈真没面子!.....」  获得400宇宙碎片...

  • 崩坏星穹铁道模拟宇宙存护流攻略,崩坏星穹铁道模拟宇宙存护流怎么玩

    ...,下文中每个祝福都有详解,点开祝福名字可以看到具体效果。  一、存护流的主要思路  简单来说就是叠护盾,然后靠命途回响的伤害和【反震】的伤害来击杀敌人,而命途回响的伤害和【反震】的伤害同时也都与护盾值挂钩,所以核心思路只有一个:叠最厚的护盾。  但是这里必须注意一个星铁中的游戏机制:护盾不是直接线性叠加的,同一个角色的护盾会覆盖,不同角色提供的护盾只显示更多的那个护盾,多个护盾受击会一起扣护盾值。简单来说,火主给了100的盾,三月七给了700的盾,你只显示700的护盾值,然后你如果受到500点伤害,那么三月七的盾只会剩200点,火主的盾会直接碎了。这个机制直接导致了护盾的大量浪费以及无法形成超厚的护盾,但是,【神性构筑宏观偏析】可以完美解决这个问题,所以该祝福一定是存护流的核心。  二、祝福详解  1、核心祝福神性构筑宏观偏析  存护流的核心,直接通过一个新的整合护盾来突破了护盾的机制限制,使得护盾不再浪费,...

  • 暗黑地牢2在1.0正式版更新了什么内容,1.0正式版更新内容介绍

    ... 章节难度递进,保证好评如潮  火把有明耀火把这种宝宝巴士还有五种无光火把  希望祭坛的蜡烛系统得到极大优化,蜡烛获取大大增加  潜行单刷大法不再成功,但是仍然可以双人潜行  恒宇难度现在和章节,忏悔挂钩

  • 明日方舟圣约送葬人技能被动介绍,明日方舟圣约送葬人技能怎么样

    ...人,自身回血50点,最大生效数量=阻挡数量  第一天赋是攻击时有一定概率额外攻击一次,技能期间每次消耗1颗弹药,都会让这个概率提升,技能结束的时候概率会重置。  三个技能没有一个暖机技能,都是和弹药量直接挂钩的技能,都拥有同一个效果:攻击装有一定数量的弹药,打完后技能结束,期间可以随时停止技能  一技能开启,攻击范围扩大,攻击力提升,攻击时无视目标一定防御力  二技能开启,攻击力提升,防御力提升,阻挡 1,受到敌人的近战攻击时,有一定概率闪避此攻击,并补充1颗弹药  三技能开启,攻击间隔增大,攻击范围扩大,攻击力提升,每消耗1颗弹药攻击力额外提升一定比例(可叠加,有上限)自身特性的回复生命效果提高;技能结束时,对技能期间攻击过的目标,造成一定物理伤害。  感觉,一种说不上来的那种,全都是要手动开的技能,没有一个暖机技能,这是让人比较失望的一点,不过这些还是次要的,主要是伤害后置这一块争议很大,不过也不代...

  • 白夜极光怎么战斗,白夜极光战斗机制介绍

    ...释放的要求时,角色将使用连锁技能  下图的中角色就是将在4,8,13连锁时,使用强度不同的连锁技能。  2.主动技能:当进入战斗以后,右侧的头像高亮时,即可点击角色头像释放相应的主动技能,主动技能的释放与回合挂钩。  角色在觉醒后还可以解锁装备系统。装备相当于一个天赋或者Buff,需要单独进行升级,可以提升角色的数值;装备自带技能,这个不能主动释放,而是根据战斗的时机进行有条件触发,侧面提升角色的综合战斗力。  职业性能方面,变化可以用技能改变格子的颜色,是功能性职业;狙手和爆破具备远程使用技能打击怪物的能力,是队伍主要的DPS担当,而辅助则主要分担强化和奶妈作用。  四、其他  1.战斗时敌方信息  战斗中长按角色可以查看地方信息和敌方下轮攻击范围。  2.自动战斗  有自动战斗,只要通关过一次就可以解锁自动战斗,自动战斗不和通关评价挂钩,并且可以在关卡选择页面手动连战次数。  3.特殊机制  战场自带的一些机制可...

  • 壳之少女战斗场景怎么获得,壳之少女战斗场景获取方法

    ...获取呢,本期小编给大家带来的是壳之少女战斗场景获取方法,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。壳之少女战斗场景获取方法  游戏中的12场战斗,有个别是自动发生的(或正线剧情自动发生),其余大部分都与相应角色的好感度挂钩,但也有一部分与其它选择有关。下面分别按画廊里的顺序进行详解。1. 月岛织姬战斗条件:  ①符合织姬BE的条件(参见第三章织姬BE部分);  ②3月15日,月岛织姬的好感度为当时所能达到的最大值 7。2. 深山由记子战斗条件:  3月17日,回忆中自动发生。3-5场景.朽木冬子三场战斗条件:3月17日与冬子在公园,选择抱,则立即发生第一场战斗。而若第一场战斗发生,则3月26日自动达成后两场;若第一场不发生,则后两场也不发生。  因此,三场战斗是否发生,只由这一个选择决定。  这里可以看到,冬子的战斗是否发生,与冬子好感度无关,从而与TE是否达成也无关(参见第三章TE部分)。换句话说,跟不跟冬子战斗,都是可以打出TE的。  但是,冬子的战斗与另...