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  • 《寸土必争:玩具兵大作战》即将开启国服,这款轻休闲策略游戏是怎样收获双平台赞誉的?

    《寸土必争-玩具兵大作战》(Mini Guns-Omega Wars)即将登陆App Store国服,这款游戏已经在2017年上线了多个国家的App Store,并且获得了包括美国、加拿大、英国、澳大利亚等多个地区在内的版头推荐,收到了来自App Store和Google Play的上万条评价,以及TapTap上8.2分的高分评价。这次与之合作进军国内市场的,是曾经代理过《仙剑奇侠传幻璃镜》、《喵星大作战》的多酷游戏。《寸土必争:玩具兵大作战》是怎样诠释“寸土必争”的?光看名字,《寸土必争:玩具兵大作战》给人感觉很像主流的“种田发展”模式的策略游戏,而实际上《寸土必争:玩具兵大作战》完全是截然不同的风格。它极大地简略了RTS游戏庞大的地图以及缓慢有艰深的发展过程,而是旨在“快节奏”的单局作战体验。快速进入状态的带入感简单来说,《寸土必争:玩具兵大作战》是一款需要“操作每个单位排兵布阵推塔”的即时策略游戏,且混搭了构筑型卡牌游戏的内核,其对战方式、行动点设计等倒很容易让人想起《皇室战争》。...

  • 2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)

    ...的潮流;Playable素材从7月开始明显增长到Q4季度数量暴增,预计未来Playable仍有较大发展空间。以《数字绘画:填色游戏》为例,其Playable素材投放近2个月,展现量为85M、转化39K,投放渠道主要为Applovin,投放地区主要有德国、加拿大、韩国、法国以及印度。

  • 电竞产业是否像我们看到的那样充满活力?

    ...一点值得一提,那就是在年初的平昌冬奥会前夕,英特尔作为国际奥委会全球TOP合作伙伴,受邀在韩国举行以《星际争霸2》为主的平昌电子竞技锦标赛。而这项在当时被误会是电子竞技走进冬奥的赛事的冠军,就是一位来自加拿大的女选手。也就是说,如今女性在电竞赛事的身影已经越来越多,可以想见未来将会有更多针对女性玩家的专属赛事和活动。对内更规范、对外更开放放眼“古今中外”,电竞产业在发展的过程中曾遭遇过诸多瓶颈,能够走到如今的程度,和目前产业的规范化有很大关系。目前,很多电竞赛事都在以传统体育为师的道路上不断前行着,赛事正规、规则严谨的LPL就是其中的成功者之一,除了它,体育类游戏倒是也开了个好头。在篮球网游电竞领域的探索上,“NBA2K OL”系列的所走的道路值得参考;和传统体育相仿,《NBA2K OL 2》全国联赛同样实行了赛制改革,将联赛分为了海选赛、区域赛、和总决赛三个阶段,其中海选赛和区域赛分为南北两个地域,覆盖全国16个城市进行。...

  • 盖娅互娱被曝拖欠6200余万人民币

    10月17日,盖娅互娱和加拿大独立游戏开发商 Behaviour Interactive Inc 宣布两家公司达成战略合作关系且将基于 HBO 热门剧集《权力的游戏》合作开发策略手游。外媒 Variety 披露,盖娅互娱收购了后者 20% 股权,具体金额未做披露。据公开消息,Behaviour Interactive 成立于 1992 年,是加拿大成立时间最长、规模最大的独立游戏工作室之一,拥有 3A 游戏开发经验,曾与迪士尼、EA、育碧、微软、网易等公司合作。最出名的游戏应该算是非对称竞技游戏《Dead By Daylight》(黎明杀机),网易《第五人格》中的玩法即获得了该公司的授权。也是这样一则消息,引起了盖娅互娱前合作方——多酷游戏的不满。多酷游戏10月29日通过其公众号发文《致盖娅互娱的一封信》,披露盖娅互娱作为一家上市公司(盖娅互娱于 2015 年 6 月收购新三板 430181 道从科技 100% 股权,成功登陆新三板),在与之合作关系终止后,拖欠多酷游戏相关款项 6200 多万元一年有余且至今没有结算。以下为《致盖娅互娱的一封信》原文:“2016 年 1 月...

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...到改善。亚洲市场的表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊的好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》的动力之一。《Brawl Stars》的初次测试是在2017年6月,当时仅登陆了加拿大地区的 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间的推移,该游戏并未向 Supercell所想的那样成为旗下最具竞争力的游戏,反到是陷入了测试和修改的循环中,而造成此等困境的罪魁祸首就是游戏的变现手段。在对游戏内容、界面和变现机制进行了一系列改革之后,Supercell扩大了游戏的发行区域,使其登陆芬兰、瑞典、挪威、丹麦、爱尔兰、香港、澳门、马来西亚和新加坡等地区,从文章开头的营收可知,Supercell的一系列改动的确收获了成效。在本周,以色列互联网公司 IronSource 举办的 Gamefest 活动上,《Deconstructor of Fun》的开发者和Rovio公司的负责人Michail Katkoff共同作出了一个大胆的预测:如果《Brawl Stars》在全球发行,一定会在亚洲市场获得成功。这一猜测并不是空穴来...

  • 潮汐守望者预约地址分享

    ...分享预约地址:官网预约:https://cxswz.moonton.com/taptap预约:https://www.taptap.cn/app/550307 《潮汐守望者》作为一款风靡欧美的流行精品策略手游,于2023年7月扬帆起航,在欧美、东南亚多个国家和地区发行上线。游戏不仅在美国、加拿大、法国等多国AppStore的RPG游戏下载榜上名列前茅,还在美国、法国、德国、西班牙、葡萄牙、新加坡等超过60个国家的游戏免费排行榜跻身前10。此外,游戏还在安卓和iOS两大平台上斩获18个国家的游戏免费榜第一,获得众多海外玩家好评!随着本次全平台预约的正式开启,新的魔幻世界大门已经向你打开。你将成为这场史诗战役中的传奇缔造者,带领你的英雄们在泰亚之地书写不朽的篇章。欧美精品:CG级3D高精建模3D高精建模技术和动态面部捕捉技术双加持,让每个英雄可以360°尽情展示极致细节,跃动的发丝、飘逸的长袍、真人般的脸部动态表情,体验如观看CG电影;欧美3A大作原班人马配音,行业顶尖大师打造的立体世界场景,重现了恶魔遍地的炼狱,宝藏和危险并存...

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...模。高速增长的背后,电子游戏实际上是一个人们精神文明需求的表征,是社会对游戏所代言的创造力、突破力与亲和力的需求。于是我们看到,近几年全球游戏收入排名前列的分别是美国、日本、德国、英国、韩国、法国、加拿大等发达国家,而中国作为文化消费升级大国,游戏行业在近年来也蓬勃兴起,市场规模与美国始终不相上下。相较于传统文化产业,电子游戏因为碎片化、即时化、移动化的特点,作为新业态实际上比传统文化发展更快。大家认知中的韩国文化输出、“韩流”是韩剧、韩国电影,其实韩国电子游戏输出是影视的4倍多;中国的电影市场近年来焕发活力,去年的票房达到了524亿元,而中国游戏产业以近前者四倍的规模跑在前面,足见游戏在文化产业中受众地位和爆发态势。问:具体到中国游戏产业,您有怎样的判断?杨锴:目前全球互联网用户数达到了36亿,在中国就有8亿多网民,其中游戏用户占到了60%。海量游戏人口的支撑下,中国游戏从2014年为一个起跳点,两三年间...

  • 2018金翎奖玩家投票正式开始,快来PICK喜欢的游戏!

    ...,充分体现了游戏在玩家中的影响力!不要犹豫,快来PICK喜欢的游戏!今年依然会从投票的玩家中抽取数百名幸运用户,送出包括Xbox、PS4、IPAD、手机、键盘等在内的超多奖品,还有精彩的微博活动等你参加!活动一扫码投票,拿大奖!活动时间:10月17日12:00~11月21日12:00活动地址:http://jlj.chinajoy.net特别注意:中奖信息会以短信形式通知,通知三天内有效,过期不候!大家一定要注意查收并及时回复。活动二微博分享,属于游戏的快乐活动时间:10月17日~11月21日最佳分享王:3名(转发+点赞最多)分享方式:1.发微博加#金翎奖#+分享的游戏TAG2.写出对该游戏的寄语或者回忆3.分享自己收藏的游戏周边或创作的游戏同人(cos、音乐、视频等)、精美游戏截图等4.@CJcosplay嘉年华 以及分享游戏的官博活动三微博转发,好礼不停!活动时间:10月17日~11月21日微博地址:CJCosplay嘉年华特别注意:中奖信息会以短信形式通知,通知三天内有效,过期不候!大家一定要注意查收并及时回复。2018年度优秀游戏评...

  • 亚运会LOL的失利,是韩国电竞自信心陷入恐慌的前兆?

    ...情多如牛毛,笔者就不一一概述了。不仅如此,在体育上赛场上,韩国运动员还经常会出现为了胜利不择手段,甚至背弃体育精神的做法。2015年短道速滑世锦赛男子1000米决赛中,韩国选手先是干预其他选手,而后又将领滑的加拿大名将哈梅林撞到一边;为什么作弊和输不起的现象在韩国一方屡见不鲜,这一切很可能是所谓“强大的民族自豪感和民族优越感”使然。以本次的《英雄联盟》亚运赛事举例,首先,在《英雄联盟》的赛场上,中国和韩国始终都是宿敌的存在。自S2系列赛结束之后,《英雄联盟》中国赛区就跃居为世界顶尖赛区之一,只是在S系列赛上,中国始终无法问鼎冠军,这也就使韩国有了一种身为强者的优越感。在优越感的笼罩下,一旦失利,败北后的巨大落差会降低韩国国民的国家认同感和国家凝聚力。其次,作为开展得十分顺利的《英雄联盟》相关赛事其影响已经达到了的水平,而亚运会是实打实的传统体育赛场,有了此背景的加持更使这次赛事变为了世界注视下的国家间的...

  • 运营5年,SuperCell《海岛奇兵》总营收达8.2亿美元

    《海盗奇兵》最早于2013上线,是继《部落冲突》后SuperCell又一款长线高流水产品,在经过5年时间运营后,《海岛奇兵》全球总收入已达8.2亿美元,约合人民币56.3亿,总下载量达1.4亿次。在Sensor Tower数据中显示,美国地区占据总收入的44%,位居全球第一,而中国地区占据10%,位居第二。而平台方面,IOS平台收入达到5.12亿美元,占总收入的62%,下载量方面,安卓平台用户下载量占53%。不过,《海盗奇兵》并不是SuperCell最赚钱的一款产品,《部落冲突》自2012年上线以来,总收入已超过60亿美元,而同IP衍生手游《皇室战争》2016年上线,目前总收入已达22亿美元。SuperCell的上线产品数量之所以非常稀少,是因为该公司对产品的把关非常严格,SuperCell在过去几年曾有很多测试产品登陆加拿大或新西兰地区进行测试,但因效果没有达到公司内部标准而被“砍”,目前该公司的《荒野乱斗》(Brawl Stars)是旗下最新的竞技手游产品,该游戏在7月份的流水达到了130万美元。