拳头
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...有明显的红色提示,玩家使用闪避就能躲过去。然后就是在地面生成仙人掌陷阱,这个陷阱会持续一段时间,对于经过的敌人造成持续伤害,还好这个陷阱的体型不是很大,玩家稍微走位一下就能躲过。其他的攻击方式就是使用拳头向地面发动锤击,锤击过程中玩家会受到很高的伤害,这个就需要玩家在远处进行输出了,不然近身搏斗很容易吃亏,而且boss会以自身为单位释放毒气,这个毒气对于玩家还是很容易死掉的。玩家想要击杀这个boss,在开局的时候就需要移动到下方的墙体,这个墙体可以让boss释放第一个陷阱的时候不会触发全屏的aoe伤害,这样玩家就能减少一定的伤害,提高自身的容错率。攻击方式和装备推荐火焰女神的戒指以及毒气武器,其中女神的戒指可以大范围地召唤火焰包围自己,这样就能跟boss保持一定的距离进行持续伤害,而毒系武器就推荐飞镖,飞镖的攻击速度很快,而且具有一定的输出范围,在boss的下方进行攻击,就能对boss造成很高额的伤害,且毒系伤害的毒气可以持...
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...上,中国战队从来没有“抗韩”成功过。因此,能在1/4决赛中把韩国赛区头号种子送回家,IG已经取得了历史性的突破,其意义不亚于夺冠。在舆论的眼中,IG始终是RNG的配角。IG战胜KT,远不及RNG败给G2的关注度高。决赛之前,拳头官方LOL Esports于10月31日在脸书上发起了一次投票。在8.6万次投票中,有83%的网友认为FNC可以夺冠,仅有17%的网友认为IG可以获胜。不可否认,由于投票参与群体的地域性问题,导致投票结果出现一定的偏差,但外媒的一些分析不无道理。他们认为FNC占上风的理由大致有3点:FNC小组赛双杀IG,有心理优势;IG打野池的隐患;IG下路组合的实力在S8所有队伍中相对弱势。然而,真正到了决赛的战场上,IG表现出来的竞技状态令人叹为观止。极强的个人实力,默契十足的联动,出色的节奏控制,与当前版本完美融合的打法。除了个别队员的数次“莽夫”行为之外,IG基本没有露出什么破绽。FNC从头到尾几乎没有招架之力。三局的人头数分别为:21-6,22-7,24-12(IG在前)莽夫并不可...
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...其内容是进入到第四季度(Y3S4),游戏中会出现相应的地图场景改变和图标更新。之所以引起讨论,完全是因为这些所谓的改动看起来更像是一种“和谐”。在图标方面,近战肉搏击杀(Melee Icon)的图标自原来的匕首修改成了拳头,被击杀的标识从原来的骷髅修改成了在人形上加一个×。地图的修改则更加突出,原本墙上类似稻草人骷髅的标识,如今变成了眼窝部分被戴上墨镜,下颚骨跟牙齿部分戴上面罩的朋克小哥。地图中的暴力和元素也都得到了一定程度的“和谐”,新地图中暗红色的血液被删去,带有性质的也消失不见。而带有性暗示的成分自然也是不能留的,原本地图当中有些是荧光灯组成的钢管舞女卖力工作的画面,也都改成了手的标志。当然,成年人对此是不为所动,育碧此举应该是在照顾玩此游戏的未成年人。为何会做出此番“和谐”,官方日志原文道出了原因。官方日志原文上清晰着写着这样一段话:“因为目前官方正在努力为将游戏拓展到亚洲地区而做准备,所以需要对游...
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...销售量共计1亿4,200万套以上。日式RPG能够在全球广为流传,“最终幻想”系列是最重要的推动者。据西山居世游CEO郑可介绍,作为“最终幻想”系列IP的延续,FFBE自2015年上线之后赢得全球玩家的广泛好评,逐步成为SQEX手游中的拳头产品。即在日本国内开始上线运营后,从2016年6月开始上线运营的国际版,对应了英语、法语、德语、西班牙语、中文(繁体字)、韩语共6种语言,全球下载量突破3000万,也是“最终幻想”系列下载量最多的手机游戏。此外,FFBE分别在75个国家和地区App Store以及60个国家和地区Google Play畅销榜上排名前十。主制作人广野启在现场介绍这款游戏时讲到,FFBE一个很重要的关键词是“回归本源”,除了重回早期“最终幻想”系列玩家们所熟悉的“水晶物语”之外,贯穿历代“最终幻想”的人气角色都会在本作中登场。游戏在副本推关模式之外还设置了可以自由在村庄、迷宫行走的探索模式,让玩家能再度回味水晶系列感人的故事剧情、城镇街道的探索冒险与爽快刺激的战斗乐...
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...心,而不是放弃沟通,闭塞自己。”除却以上,微博网友“咸者之湿”还爆料中国队赢得比赛后的第二天下午,韩国队以“中国队教练带多了违规”为由向裁判组发起诉讼,要求取消中国队金牌和冠军成绩。由于裁判组成员来自拳头公司,所以该申诉并未成功。韩国在体育赛场上一直给人一种“输不起”的感觉,赛事进行中作弊,输了比赛后申诉已经成为了韩国体育界的家常便饭。1988年汉城奥运会,韩国人朴时宪匪夷所思的获得拳击金牌,让那场决赛生生变成丑闻;2002年世界杯,韩国队用各种恶意犯规将意大利队和西班牙队先后淘汰;2006年都灵冬奥会女子1500米决赛,3名韩国选不惜冒着阻挡犯规的危险对王濛进行干扰;2014年仁川亚运会上,在与日本的羽毛球团体总决赛中,韩国队利用风向变化,取胜等等,其实类似的事情多如牛毛,笔者就不一一概述了。不仅如此,在体育上赛场上,韩国运动员还经常会出现为了胜利不择手段,甚至背弃体育精神的做法。2015年短道速滑世锦赛男子1000米决赛中...
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...,突进过去控住就是一顿爆发输出,拿丝带抽得别人嗷嗷叫。所以在【逐鹿仙原】里,所有玩家都将“不可貌相”,您可能看到神相突然掏出长枪追着别人啃屁股,铁衣锤着锤着突然挥袖起舞治疗加血,碎梦提刀不砍人,反而拿拳头狠狠锤对方的小胸口。【逐鹿仙原】采用“无限制”级的打斗规则,没有任何流派与武器的限制。您的攻击方式以及1、2号技能由捡到的武器决定,且可通过更改武器进行替换。剩下的所有武功都可以自由学习并搭配,包括您的3、4、5号技能以及额外技能栏、解控技能栏,都可以随便选随便装。假如您怕痛,可以全点防御力,将铁衣的坦度与素问的奶量融合,化身移动输血站,别人打半天发现还没您加的血多,只能望着您铜墙铁壁般的防守无奈叹气。如果还是担心生存问题,您还能把解控技换成碎梦的【梦隐】或者神相的“冰箱”,打不过就跑,或者开“无敌”耍赖皮。假如您就想打架,也可以把进攻性拉满,将神相的远程输出与碎梦的近距离爆发结合,主打一个武器...
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...和全球化研发,巩固全球化领先地位。目前游族网络在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地均设有分支机构,同时结合不同地区的特点,提出有针对性的区域战略。基于成熟的全球化研发发行能力,游族在海外拥有多款拳头产品,持续发力拉动海外营收。现象级ARPG产品《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)累计登顶57个国家及地区游戏畅销榜,获数万次Apple Store及Google Play官方各区域、各栏目推荐,被称为“海外第一ARPG”。游族网络自研并发行的《League of Angels》系列(国内名为《女神联盟》系列)在报告期内也继续保持出色的长线运营表现,至今稳居Facebook平台RPG类网页游戏畅销排行一、二名,保持了公司在海外页游市场的领先地位。8月,《League of Angels 3》(国内名为《女神联盟3》)页游在海外市场推出,结合IP在全球深厚的用户基础,这一产品具备全球市场持续性增长的潜力。而上半年国内发行的重量级新产品《Era of Celestials》(国内名为《天使纪元》)也已启动海...
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...长45.21%,在各家游戏公司中明显靠前。事实上,游族利润率提升的一个重要原因是自研产品收入在整体营收中比例的上升。如今年1月公测的《天使纪元》占据了上半年营收的重要份额。其作为游族首款自研MMO产品,相较去年的拳头产品《盗墓笔记》、《狂暴之翼》,没有IP方或CP方的分成,体现在报表上的就是利润率的大幅提升。而自研产品的投入增加,以及对团队储备和新游研发的投入、人员的增加和股权激励费用的计提,相应地带来了管理费用的增加。对于游族而言,这是为了应对市场进入产品红利阶段的必要成本。此前,游族高层在接受采访时提到,目前流量市场红海化趋势已经无可避免,并且已经出现了收入向优质产品集中和两极分化的趋势,这一趋势必然倒逼整个行业审视自身,回归产品本质,并重拾对用户诉求的重视。在这样的大背景下,游族选择加码自研产品研发投入,本身也是对这一市场环境的回应和自我适应。未来增长预期来自多个方向目前国内市场游戏版号的停发对业界整...
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...,突进过去控住就是一顿爆发输出,拿丝带抽得别人嗷嗷叫。所以在【逐鹿仙原】里,所有玩家都将“不可貌相”,您可能看到神相突然掏出长枪追着别人啃屁股,铁衣锤着锤着突然挥袖起舞治疗加血,碎梦提刀不砍人,反而拿拳头狠狠锤对方的小胸口。【逐鹿仙原】采用“无限制”级的打斗规则,没有任何流派与武器的限制。您的攻击方式以及1、2号技能由捡到的武器决定,且可通过更改武器进行替换。剩下的所有武功都可以自由学习并搭配,包括您的3、4、5号技能以及额外技能栏、解控技能栏,都可以随便选随便装。假如您怕痛,可以全点防御力,将铁衣的坦度与素问的奶量融合,化身移动输血站,别人打半天发现还没您加的血多,只能望着您铜墙铁壁般的防守无奈叹气。如果还是担心生存问题,您还能把解控技换成碎梦的【梦隐】或者神相的“冰箱”,打不过就跑,或者开“无敌”耍赖皮。假如您就想打架,也可以把进攻性拉满,将神相的远程输出与碎梦的近距离爆发结合,主打一个武器...
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...身是需要消耗灵魂之火的,而如果不强化直接释放的话那么效果则会差很多,比如一技能灵魂之剑,直接放的话就是用剑攻击面前的敌人造成魔法伤害,而强化后不仅伤害会加,范围也会提升。二技能灵魂指虎则是向前突进并用拳头攻击敌人以此造成魔法伤害,不强化的话能打到的范围比灵魂之剑更加有限。当然,除了消耗灵魂之火强化技能,灵魂武装还可以通过进化来获得额外增强。进化后它会变成传说品质的灵魂骑士,灵魂骑士有着更强的特性和技能,特性的改变是在原有基础上新增一个二次叠满后的稳定状态,稳定状态下技能不仅进一步强化,而且消耗的灵魂之火也会变少。一技能灵魂之剑的加强体现在除了伤害和范围提升,还能喷涌灵魂之火造成额外一段伤害。二技能灵魂指虎的增强则体现在拳头变得更大,伤害变得更高,不过相应的,它的冷却时间也变长了。