拉扯
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...瞬秒一人,就需要至少先破掉对方护盾后再上。否则一不小心形成了同时输出,就会被吞大量伤害。加上这件装备的主动效果是群体眩晕,形成反杀也不是不可能。另外,连续5秒不受伤害就会生成护盾这个设定,对于需要来回拉扯的英雄的收益会更高。有盾时靠近,无盾时返回形成拉扯,甚至有可能利用算盾cd这个意识来形成天秀甚至反杀的操作。再就是这个盾描述里也写了,只对英雄和防御塔有效,所以打主宰,暴君还有野怪的时候,这个盾是不能抗伤害的。另一方面就是适配性,主要是马可孙策,我认为今后将成为他们的常驻装备。大家可能第一反应是替掉他们的晕眩,换成净化或者闪现。这些当然可以,但我认为如果阵容允许的情况下,还是带晕眩,实现双倍控制,一个人就能打出超长控制链!不只是帮自己打出更多伤害,也可以为团队做出更多贡献。盾山小重做最后是盾山小重做,取消能量格新增耐久条。只要伤害够高这个盾是很容易破掉的,这无疑是一个大削弱。而且弱化1、3技能,...
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...力。本期我们就来聊聊《梦塔防》里射手的有趣之处,以及在目前环境下,射手阵容应该如何搭配。1.梦塔防中很多英雄就是来给buff的,比如说伊希斯;2.射手卡牌很多拥有抗性光环,所以比想象中更肉;3.棋盘上七个格子的拉扯空间足够,射手完全能在怪物近身之前就将其处理掉;根据以上这三点特性,我们就可以完全整合出一套只靠射手的阵容出来了:英雄的选择上主推丘比特,没有丘比特的新手玩家也可以选择玛雅,她也可以完成好提供光环和输出的位置。反正英雄在这套射手阵容中不是主导地位,只需要稳定提供光环保证部下输出就可以。毕竟这个打法中,英雄是名副其实的“工具人”以辅佐为主,并不算核心大哥位。前排我们可以选择弓箭手来提供利器输出,对付轻甲敌人来说效果非常显著。在英雄周围可以放置雪怪、战旗兵、吸血鬼。雪怪的溅射伤害以及钝器特性,是我们中期面对大量的重甲怪物时唯一的输出点。战旗兵补充英雄光环,同时还能在必要时候充当前排吸引火力...
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...发的箭雨输出,也可能是治愈麾下将士的神圣魔法,还有可能是守护战线的坚壁顽石。老玩家最熟悉的野蛮人肯落·哈格如果玩家想要在拉西亚大陆的争霸中占尽先机,叱咤风云。除了合理搭配好兵种类型与兵种克制,动用微操拉扯弓兵近战分位输出,也要注意排列组合领队英雄的技能。毕竟这些技能在“英雄无敌”的游戏玩法里,是不可或缺的特色。而在《魔法门之英雄无敌:领主争霸》里,也同样是足以改变不利战局的良药。除了英雄技能,魔法也同样是玩家需要操作与把控的关键节点。在“英雄无敌3”里,魔法是相当重要的战略资源。每一次魔法的使用都需要细细斟酌,释放时机显然是慎之又慎。而在《魔法门之英雄无敌:领主争霸》里,魔法的种类与重要性更是大幅度提升。在这片魔幻世界中,除了最标准的控制与输出型魔法技能,埃拉西亚大陆还有着数目不菲的特殊功能型技能——比如闪现、嘲讽、隐身、传送、替身等等。这些特殊技能极大地丰富了战场的策略性和随机性,再搭配上...
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...:周瑜我之所以会提名周瑜,是因为最近的K甲(次级联赛),已经研究出反制赵怀真的手段了。以上是前些天VTG对阵BOA的巅峰对决,双方都拿出了周瑜。周瑜好打赵怀真,是因为他的伤害基本上不会被吞噬,再加上赵怀真并非拉扯型英雄,他想拉满输出,是必须要持续粘住敌人的,这正好也比较容易被火区不断的烫伤。此外,周瑜的一技能可以推人,应对大乔也是不错选择,可以在敌人进圈回家时,直接把他推走。只不过,周瑜对灵活类英雄的威慑力偏低,尤其是打戈娅或者公孙离时,会有被秀的风险,所以,狼队或者TTG也有可能会拿沈梦溪,海月和王昭君等英雄。(KPL夏季总决赛还是之前的版本,沈梦溪并没有被一刀削废)④发育路:戈娅戈娅是当前版本最强的射手,没有之一,她不仅拥有独一档的对线强度,还可以“短喷”快速跑图。最重要的是,戈娅的大招实在太“赖皮”了,堪比王昭君的大招,可以在团战中发挥出巨大的价值,兼顾了先手和后手的能力。以上是戈娅最新的KPL数据,胜...
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...玩法推荐1、掌握基础连招 要成功地操控萨勒芬妮,首先需要掌握她的基础连招。这包括W→普攻→E和Q→E→W两种连招。前者适用于对线期间的消耗,后者提供了最大的伤害输出。2、团战定位 在团战中,萨勒芬妮的角色是消耗、拉扯和控制敌人。使用Q技能进行远程消耗,同时双重W技能可用于拉扯和控制。当大招准备好时,瞄准敌方前排释放,将造成巨大伤害。3、叠加被动 萨勒芬妮的被动技能机制对于最大化效益至关重要。通过双重Q的伤害、双重W的护盾和双重E的控制效果,你可以同时叠加两次伤害、两次护盾和两次控制效果,这在团战中将发挥关键作用。4、掌握斩杀连招 要完成敌人的斩杀,你需要使用W技能提高E技能的命中率,然后使用双重E技能将敌人禁锢,接着使用Q技能、点燃和推推棒等技能造成伤害。三、出装推荐1、起始装备 游戏开始时,购买魔法石之刃作为起始装备是个不错的选择。它提供了额外的法术穿透和法力回复,有助于提高早期的生存能力和伤害输出。2、核心装备 哀伤之...
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...复效果。3、卡双大夏侯惇的护盾持续时间为五秒,而强化普攻可以持续八秒,每次命中敌人都能减少一秒大招的冷却时间。夏侯惇的大招冷却总时间为九秒。我们可以先使用二技能获得三次强化普攻,然后立即释放大招,大招拉扯敌人的同时再次进行三次强化普攻。这样可以减少大招的冷却时间,当我们完成三层被动效果后,再次使用二技能可以刷新大招的冷却时间,从而连续释放两次大招。4、强制位移在使用大招时,如果在第一段投掷飞镖的过程中被硬控技能打断(例如东皇太一的大招),我们的大招会被中断。然而,如果第一段飞镖投掷结束后,在第二段冲刺的过程中被控制住,技能不会被打断,我们将继续前进。这是夏侯惇独特的强制位移技巧。5、大招卡墙当我们对准墙体使用大招时,如果大招的落点位于墙体内部,那么在大招的回拉过程中,夏侯惇的角色将被墙体卡住,然后被拉到墙体外侧,实现穿越墙体的效果。通过巧妙运用这个技巧,我们可以连续穿越双层墙体,提高战术灵活性...
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...这里就需要我们调整站位,站到小兵侧面,寻找消耗时机,并压制敌人走位。这里就是前期的一个对拼技巧,虽然我们持有的不是符文征服者,但前期想要打出更高的输出,其技能合普攻衔接输出必不可少,除了AQAWQA外,我们的拉扯走砍也是必备的。这里为了能输出更加流畅,建议大家优先用Q技能叠加起来被动,随后配合辅助对拼~这里就是一个EZ配合召唤师技能的联动,除了Q技能可以配合闪现改变弹道外,E技能W技能以及R技能都能配合闪现打出出其不意的效果,一般这个技巧用在对线补加伤害斩杀时,最常用到。追击敌人或者敌人残血躲在兵线侧面,我们出其不意Q闪灵性击杀。这里是EZ最帅联动技巧“R闪”,这个技巧也非常简单,只要掌握Q闪或者E闪就能掌握并熟练运用,这个技巧一般用来对位击杀时常用,因为R技能有引导时间,敌人不可能站着不动让我们打,利用闪现看似改变弹道,但其打出的技能依旧能伤害原范围的敌人,还可以R闪到草丛,敌人甚至看不到我们释放技能引导~当然了如果...
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堕落之主金朗格守护者斧子怎么获得 堕落之主金朗格守护者斧子获取攻略
最近堕落之主正式上线,在这款角色扮演rpg游戏中,我们可以获得大量的装备和道具,很多玩家刚刚入手这个游戏的时候可能还不知道一些问题,今天就让小编给大家带来金朗格守护者斧子获取方法堕落之主金朗格守护者斧子获取方法1、首先来到图上位置,找到这里。2、在这个位置一直往前走,能找到一个精英怪,这个精英怪的血量很高,他携带的武器就是金朗格守护者斧子。3、血量很高但是行动迟缓,我们可以通过拉扯慢慢消耗他的生命值,击杀之后就能获得这件装备。4、这把武器属性很高能够提供180攻击和D+的力量。
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...线同位置英雄对战遇到青钢影、剑女等同位置战斗刺客英雄时,必须使用3技能(E)的护盾来躲避对方的消耗方式。锐雯没有回血手段,赖线能力也不及青罡影和剑女。强,但整体伤害和一波爆发却比他们强很多。多练习自己的拉扯能力,合理利用锐雯技能的位移来欺骗青罡影的3(E)技能或者剑女王的2(W)技能。只要对手交出关键保命技能,就可以使用一波技能伤害配合【点燃】直接杀死对手。团战时,如果对方双C发育良好,为了切到C位,需要提前绕回站位,或者卡在1(Q)的CD上,用第三个一技能发动大招阶段,【原型腰带】和【闪现】强行进入后排提供控制和瞬间爆发伤害。如果我们不需要砍掉当地的双C,我们可以在第三阶段利用2技能(W)的控制和1技能(Q)的控制效果来保住对方的前排,或者保护对方的前排。后排。人们。当队友处于劣势而锐雯单线占据优势时,她可以使用【传送】支援远线单线,拉动对方的阵地,导致己方队伍第一时间打多打少,增加团战胜率。锐雯在第一级尤其...
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...部从第144章的笑声开始,预示着阿尔好感度的上升。第146章至第153章涵盖了诸如告知、担忧、寻求帮助等情感交流。这些章节强调人物之间信任的建立。第156章至第160章进一步加深了阿尔与其他角色的关系,尤其是在寻求帮助和拉扯衣服的场景中。第161章末尾的短信和第162章的闪回都是情感小插曲,为人物之间的关系增添了细节。【第五部分】最后,第五部分从第174章开始,提出了两个会影响该隐和艾尔好感度的选择。后续章节继续通过牵手、安慰、亲近等各种情感互动来推动人物关系的发展。最终,第203章的允许与询问、第207章的理解、第208章的回头等情感节点,为人物关系画上了句号。最后一章第215章以挽着他的手臂结束,象征着人物关系的亲密和温暖。