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投资3d手游

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...或许意味着这家公司将正式把Fanbook推向台前。根据游密科技官宣透露出的消息,巨人网络《球球大作战》在Fanbook开设服务器后,只用20天增加了5万用户。4月底创梦天地股价出现突发性闪崩时,创始人陈湘宇、副总裁王习公开与投资者交流,曾多次提及Fanbook的一些表现。我们预估Fanbook可能会成为创梦天地当下在拓展的线下潮玩零售业务外,另一个在未来给创梦天地带来增长的潜力产品。以下是热议消息:国内公司动态1. “腾讯天游”在广东省通信管理局通报“2022年4月网络与数据安全检查情况”中被通报,因未进行定级备案,要求在5月底前完成整改反馈;2.腾讯大面积取消Q币充值97折优惠被中消协点名,中消协认为此调整是腾讯作为游戏服务供给方的“法定权利”,还是涉及“预付费服务合同”的单方面强制变更有待商酌;3.中青宝收深交所问询函,要求详细说明《酿酒大师》的运营数据和“提酒功能”的具体内容是否具有可行性;4.宝通科技在投资者关系活动中表示《剑侠情缘3》(经查证为《...

  • 每日游闻|14天内5款二次元手游宣布停服千万玩家参与网龙魔域云养虎 - 科技资讯(健康生活网)

    ...·德普先生达成合作,有媒体猜测此次合作消息,可能是为公测到来进行预热。4、伦敦的游戏发行公司Playstack宣布收购了前EA工作室Magic Fuel Games,收购金额尚未披露。Magic Fuel Games工作室创立于2015年,曾获得国内游戏公司西山居的投资投资金额为240万美元。5、由国民网游网龙《魔域》发起的保护华南虎公益活动热度持续上升,在各界引起热烈反响。除了吸引超过千万的魔域玩家参与线上“云养虎”,截至目前,“虎啸山林”公益活动在各个平台总曝光度已超千万。在游戏里云养虎的新体验吸引了不少玩家关注。6、原字节跳动游戏视频运营经理张佳鑫,利用职务便利索贿107.77万元,被判处有期徒刑1年8个月,并罚金6万元。三七互娱发布公告,前运营专员谢某某擅自获取游戏资源并对外出售,牟取巨额非法利益,目前警方已对该员工进行刑事拘留,案件还在进一步侦办中。7、福建省三明市沙县区人民法院依法公开宣判一起诈骗案,被告人欧某在传奇游戏大厅以出售游戏账号为名,骗取他人钱财,其...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是大厂,国内游戏出海的共识,并非从2021年的“版号寒冬期”开始,早在2017年,许多国内游戏公司就开始进行出海布局。 游戏行业高管陈西告诉《财经天下》周刊:“在2016年到2017年,国内大厂做的游戏就已经很好了,市场饱和而且买量成本高,如果做不出特别出色的大产品,就必须考虑在国内市场之外获得其他的收入。而对于中小型公司来说,即使不像头部、腰部公司那样在海外市场做很多经营,在海外有一笔额外收入即可。” 图/视觉中国 如果说,在2016年到2017年,游戏行业还是为了增加利润考虑...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...始人中的三位胡建平、陈芳与胡玉彪构成一致行动人关系,是公司的实际控制人,三位合计持股 31.04%,其中胡建平和陈芳系夫妻关系。余晓亮和林清源作为另外两位联合创始人目前分别持股 7.25%和 6.11%。吴文仲和郑锦栩为财务投资人,目前分别持股 9.70%和 8.05%。创始团队稳定,管理层业界背景资深。公司五位联合创始人中,胡建平、陈芳属于国内较早一批进入游戏行业的投资人,胡建平长期担任国内软件、游戏等行业协会理事,目前担任公司董事长。余晓亮是国内知名的游戏制作人,曾担任腾讯游戏的主策划,出品过《QQ 堂》、《QQ 幻想》等一系列热门游戏,策划能力强、市场运作经验丰富。胡玉彪此前曾在腾讯任职开发工程师,拥有较强的技术开发能力。林清源作为联合创始人,目前担任首席商务管。公司五位联合创始人目前均在公司担任主要高管职务,创始团队稳定。2. 行业趋势:行业规模稳中有升,中小研发商有望突围2.1 行业规模:ARPU 驱动规模增长,海外市场打开成长空间国内移动游...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...也越来越难了。因为你抄别人的,别人也抄你的,从市场角度来讲,这个事的边际效益越来越低了。 葡萄君:现在SLG产品好找发行吗? 唐晖:现在经济环境不景气,发行选品会更稳一点。2020年的时候,大家还愿意做一些外部投资,但现在主要把钱花在自己搭建团队做自研上了。然后在大家把SLG市场洗得这么透彻的情况下,大家对产品期望也更高了。 从这两年的全球市场来看,SLG的内卷程度已经远远超出了当年我们的预期,头部产品的开发成本从千万人民币提升到了千万美金的级别。并且由于SLG用户生态的需要,一个服务器必须在7天之内导入比如说5~8万用户才行,这基本屏蔽中小发行了。就算我有产品,他也不一定发得动,因为要一轮测试就要三四十万美金。 葡萄君:你们这个产品数据不是还不错,也难找吗? 唐晖:我们这个产品算中等偏上的水平吧,能找到一些发行,但也有限。毕竟我们是小团队,对比一些大厂的自研产品,基础品质还是要差一些,那么这些厂商可能就不太愿意去做这...

  • 32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)

    ...》:内容还在不断优化TapTap预约量:901,195预计上线时间:7月18日类型:二次元卡牌《猫之城》由上海番糖网络研发。番糖网络之前研发过女性向游戏《夏目的美丽日记》和美食拟人游戏《食之契约》,去年初公司受到了腾讯的投资,新研发的《猫之城》采用了3D卡牌的类型,玩法品类都和之前尝试的品类比较不同。《猫之城》的玩法有点类似于七大罪,通过卡牌合成升星的玩法来进行战斗。制作组对玩法内容进行过明显的改良,比如原本一开始在合成玩法中被合成的卡牌空缺会被自动填充,从而达到类似三消的体验,这部分内容在后续的测试版本中已经被去除。现在游戏在AppStore商店页面上显示预计在7月18日上线,不过上线计划可能有点赶。这个月初《猫之城》在结束「重构测试」之后发布了新公告,并阐述了游戏未来的调整方向,包括剧情、画面的呈现,也包括战斗玩法的引导优化和角色养成的难度调整,需要完善的内容应该还比较多,想要按时上线可能存在一定的难度。7、《猿族时代》:回...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...外收入预估逼近2000万美元(约1.3亿人民币),位列出海手游收入增长榜榜首,其中美国市场收入占比超过53%。一位业内人士透露,如今莉莉丝内部在实行独立工作室模式,把已经成熟的团队独立出来,成立一家公司,公司前期投资入股,团队自负盈亏。通过莉莉丝的资本版图,游戏新知找到了荆甲网络和西定网络两家公司,莉莉丝对其100%控股的同时出让了不低于17%的权益。据介绍荆甲网络是莉莉丝专门为《剑与远征》主创团队设立的公司。2021年网上曾流出一份上海服务业和商业企业纳税榜名单,其中荆甲网络以3150万元的纳税额位列第十九名。西定网络则拥有《战火勋章》的游戏软著权,可能是为《战火勋章》主创团队设立的。未来在研发上他们或许还有更多惊喜。从「创新」到「更好」或许是「一年一爆款」的印象过于深入人心,外界看来莉莉丝似乎格外受到幸运女神的眷顾,事实上取得这样的成绩并非一蹴而就。莉莉丝有过两个最高光时刻。一个是发行了一款全球第一SLG游戏《万国觉醒》...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...以1280万元出售了苏州好玩友(原发行团队)。3、三七互娱三七互娱旗下有两款在研的女性向游戏,分别是《代号古风》和《代号CY》。目前只能确定前者是一款回合制游戏,后者是一款模拟经营类游戏。今年5月,三七高管还在投资者活动中提到,他们有一款偏女性向休闲类产品已经在中国台湾测试过了,数据还不错。三七互娱关注女性向赛道可以追溯到2020年投资上海掌梦网络,后者研发有《半世界之旅》《金枝攻略》等女性向游戏,先后获得IGG、腾讯的投资。这一年,三七互娱以1100万元购买芜湖萤火之光68%的股权,并宣布在苏州成立「萤火工作室」,据介绍该团队的骨干有多款女性向游戏项目的成功经验,目前在研一款古风养成回合制RPG手游,猜测就是《代号古风》。4、叠纸网络两次掀起女性向热潮的叠纸网络则把目标放在了技术变革上,无论是三年前推出的《闪耀暖暖》,还是如今在研的3D乙游《恋与深空》,都是在所属系列的基础上进行了技术和规模上面的升级,这份对技术的执念也经...

  • 2022网易带领国产手游大变革:挑战质的飞跃,还要和氪金划清界限 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的核心思想贯彻到底。制作组透露,游戏将部分甚至完全放弃数值付费体系,玩家基本没有办法通过氪金和其他玩家拉开实力差距。放弃数值付费之后,玩家针对角色外观的投入将会成为《逆水寒》手游的收入核心。为此甚至还投资百万搭建了一个3D扫描实验室、让美工小哥哥身披女装转圈圈,为的就是让游戏中的时装呈现出最真实的效果。另外季票模式也将加入到游戏中,作为以外观售卖为核心的收入形式的一种补充。玩家可以通过游戏过程提升通行证等级来换取多样的奖励,其中不乏一些上面提到的外观道具。除此之外,逆水寒手游还首创元宇宙模式,要让游戏收入“羊毛出在牛身上”,通过在游戏内引入广告主模式,赚厂商的钱而非玩家的钱。我个人的理解是,制作组将《逆水寒》手游打造成了一个画面精美社交场景,凭借着优秀的游戏内容吸引千万玩家在游戏世界中游历,让玩家成为流量换取广告收益。说不准下次去茶馆喝的就是“东方树叶”了。总的来说,制作团队理想的状态是能够...