技能q是什么意思
-
《英雄联盟》,诺手的核心是什么,以最小的代价打出被动 - 游戏资讯(健康生活网)
...以最快的速度,最小的代价打出被动,还有就是拉扯,拉扯什么意思,就是你们两互打一套之后,你来我往,先追他他跑,他追你你跑,但是要做到他要回头的瞬间立马多a他一刀,诺手的基本连招不用说了吧,aweq,反正怎么交技能就基本上三层血,但是如果拉扯的好就可以多a一刀或者更多,最少四层,直接莽上去再a血怒出来对面就是弟弟,也可以交q,看情况交,然后就没什么好说的了。打物理近战的核心装备是布甲鞋可以使自己机动性非常强,拉扯能力强,而且很肉,主动性都在你手上。基础属性高,操作简单,技能配合起来稳定性很高,超强的一波对拼能力,疾跑弥补了腿短的缺点,这能同时做到的上单英雄很少。重做后的铁男虽然被称为ap诺手,但是其技能机制不够稳定,团战中偏向自闭,因此这点上铁男是不如诺手的。英雄容错率最高之一,进可攻退可守,进可抓机会开疾跑一波eawqaar干翻对面,退可利用w和e还有疾跑风筝那些贴脸对拼更强的对手。比如说锐雯和鳄鱼,操作熟练可以无...
-
给玩家惯出拖延毛病的街机游戏,老板一怒之下当场砸了机器 - 游戏资讯(健康生活网)
...一直走,总算在BOSS场景将其摆脱了。原来BOSS场景中时间会重置啊!《外星战将》也叫《月球漫步》这是非常罕见的,迈克杰克逊授权制作的过关游戏。游戏的主要过程就是解救被关押的小孩们。杰克逊魔性的舞蹈就是最强大的技能,敌兵会跟着一起跳起来,然后就死了。要是在途中稍微休息一下,就会出现一只红色的枪兵,虽然我们可以打他,但是打不死。会一直进行攻击,杀伤力又强。向前面走一点,他就会主动消失。这些红色小兵就是GM,要是玩家们齐心的话,就可以将他们全部封死在角落之中。别说攻击,就算想走出来都比较困难。《热血快打》最让玩家们意外的游戏则是《热血快打》,时间居然成为了摆设。要是当年游戏厅中有这么一款游戏的话,老板估计会亏死吧!残血的时候就不要前进了,就在这里拖延时间,反正时间到了之后也不会死,而且时间还会重置。完全失去了存在的意义。看看,时间被重置了:时间设定仅仅是用来做摆设的。游戏厅老板当年要是发现了的话,估计会当...
-
LOL:被玩家玩没的2大“神教”,堪称拳头黑历史,改变了装备生态 - 游戏资讯(健康生活网)
...是装备的被动效果是可以叠加的。而早期的日炎它的效果就是对身边的所有敌方单位造成烧伤效果,这也就出现了后面的每人三四件日炎,甚至6日炎的也不在少数。狗子我印象最深刻的,也就是当初的寡妇、老鼠这种自带隐身技能的英雄,出一身日炎隐身去烫敌方英雄,说实话,当时不少新玩家连自己怎么没的都不知道。“6黑切”引领潮流除了“日炎神教”之外,最出名的自然是“黑切神教”,和日炎一样,因为没有“唯一被动”的原因,黑切的效果同样能够叠加。狗子我没记错的话,当初的黑切每次攻击敌人都会减少敌方英雄7%左右的护甲,一共可以叠加4次,当叠加满4层之后也就是28%的护甲。那么当你拥有4把黑切,直接就将敌方英雄的护甲给清零,正是如此,再肉的英雄在4把黑切面前,也根本不存在一丁点护甲,打上去完全是真实伤害。而当时的信爷出6黑切,强度直接拉满,W战吼能提供高额的攻击速度,搭配上三段Q技能,那个伤害也是没谁了。大量离谱玩法诞生当然,在那个没有“唯一...
-
《宝可梦》少有的高物攻妖精系威吓手,布鲁皇的输出如何利用? - 游戏资讯(健康生活网)
妖精系中,大部分都是走特攻的居多,于是在对战中我们经常可以看到月亮之力、魔法闪耀这样的妖精系特攻技能,而已嬉闹为代表的物攻妖精系招式就相对少见一些,不过在六代妖精系出来之后,一些前代的宝可梦改变了属性成为了妖精系家族成员,布鲁皇则就是一位少有的走物攻的妖精系(要知道那个时候什么卡璞,什么谜拟Q都还没出来),同时也是少见的妖精系威吓手,况且,布鲁皇的物攻基础还不低,那么,它对战能力又如何呢?布鲁皇:属性(妖精)、特性(威吓/飞毛腿/胆怯)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】提速?威吓!布鲁皇有着120的基础物攻,这个数值实际上并不算低,但是因为速度仅有45,导致了布鲁皇很难做先手输出,而有意思的是布鲁皇有两个特性是用来提速的,但不管是飞毛腿还是胆怯,提升的速度对于仅有45基础的布鲁皇来说帮助都不大,无法直接将其逆转到一速级别,所以更多时候布鲁皇更青睐的其实是威吓,于是,布鲁皇就成为了少有的妖精系物...
-
游戏《英雄联盟》,二级就开始放线,多强势也不可能二级干扰塔刀 - 育儿资讯(健康生活网)
...武器一级打不过诺手,我打武器一级学e,他开e快释放的时候我就拉到身边,都有一秒左右的眩晕减速,之后就疾跑直接开砍。有些打野刷完第一波不抓一回上路就感觉节奏乱了,可能是经验不足可以理解,能打的就上阳痿打个技能出来,不过一般对面打野也在,一个狗头能做什么呢,给个减速意思意思就行了。快感在于控制对手的心路历程啊,由英雄本身产生的希望逐渐被扎实的后天努力无情的铁蹄践踏,细致入微的绝望才是真正的绝望。真正厉害的狗头对线会给你压力的,不然就无法安心发育,正常来说,钻3以下的想发育不打架的狗头,我可以无限越塔杀的不敢吃经验。二级就开始放线,多强势也不可能二级干扰塔刀吧,对线特别强势的英雄就上古钱币出门放弃第一波线的经济。然后对方不停地清线,压你等级,清线完毕叫上打野到你们家野区逛商场,看见什么拿什么,抓到两次你们打野就炸了,在滚一滚雪球,和打野把中路一抓,中期小龙打一波团,你是要补线还是打团呢?打团你打不过...
-
游戏《英雄联盟》,盖伦只有wr升级会减cd,q技能等级提升加伤害 - 游戏资讯(健康生活网)
盖伦只有w和r升级会减cd,q技能等级提升加伤害(30点/级)和加速时长(0.5秒/级),e提升基础伤害(4点/级)和每段攻击的总攻击力加成系数(1%/级),至于为什么盖伦上单主流是主e,因为上单盖伦作为线霸的能力是q技能沉默加速配合不灭,e技能的稳定aoe且不会被打断,配合大招的斩杀线非常高。而且被动和w的存在保证了坦度和续航,抗压能力不错。主q虽然能提高单体爆发和追人时间,但手段太单一,对方稍有防范就可以破解。而一旦反打,低等级的e即便在等级领先的前提下伤害也着实不够,拼一波的伤害一旦不够,随之而来的就是对面见面就莽,盖伦上线就死,直接崩盘(最坏情况下)。而且高等级的e配合盖伦的黑切或日炎可以保证快速清线,虽然上单更看重控线,但缺乏清线能力的上单是非常难受的,详见被推线的肉装石头人,大树等。而且我刚刚训练模式测试了一下,4级多兰剑2级q的盖伦qae打木桩是326伤害,而2级e的盖伦伤害是350。主E伤害高,主Q也可以,到盖伦本身只有这一个AOE技...
-
LOL:给你任意英雄6神装,但血量只有1滴,如何100%获胜 - 体育资讯(健康生活网)
...血量上限只有一点,不管是小兵还是英雄A一下就阵亡了,你会选择什么英雄才能达到100%的胜率呢?前提是对面不知道你是有这个超强BUFF。很多玩家应该都可以想到6神装死歌,虽然血量只有1点,但是死歌阵亡以后还有7秒钟能放技能,只要对面吃一个Q技能就会直接暴毙,然后你可以利用死亡以后的灵魂收兵来升六级,六级以后就可以在家里待着了,然后出5个法强装备和1个公里圆弧,根本就不需要出门,然后一直在泉水里面放大招,六神装的死歌对面根本出不来门,一复活就会阵亡,我觉得死歌这个英雄可以完成100%的胜率挑战。还有一个更厉害的想法,那就是选用猫咪,自己的队友选一个奥拉夫或者赵信等等的打野英雄,然后猫咪一直挂在队友的身上,一级就可以直接入侵对面的野区了,6神装的猫咪法强非常高,根本就吃不了猫咪的一个Q技能,然后整个游戏的性质就完全变了,猫咪挂在谁身上谁就无敌,只要猫咪不下来基本上都是无敌了,最关键的是猫咪也可以跟着队友一起吃经验,等级也可...
-
【LOL手游】坦克联盟的最新克星,中单海妖天使崭露头角! - 游戏资讯(健康生活网)
...的就是参与击杀能回血,让天使有一个续航。最后一件的选择很多,但是常规的还是复活甲。推荐天赋:海妖有着极强的打坦能力残暴能够提高天使的基础伤害无效化法球提供的容错很适合脆皮英雄果子能够提高天使对线的续航技能连招:Q的技能距离很短,对线和打团可以通过Q兵线来溅射到敌人削弱其双抗。天使主要伤害来自于普攻和E技能,Q只是削弱双抗并且搭配W的加速可以提高天使的拉扯能力。如果被敌人突脸可以用QWR来安全的拉开距离然后反打。对局详解注意事项:召唤师技能的选择最好是带闪现 虚弱或者闪现 点燃,如果觉得自己熟练度高不需要虚弱可以带点燃,前期有机会创造击杀。对线及团战解析:天使前期主要就是猥琐发育,能吃到的兵就吃,吃不到就闻经验,尽量保证自己能够不落下经验并且不被消耗太多血,不然很容易被越塔或者控线,那时候会漏掉非常多的经济,中期即便装备起来了也有很大差距,打在别人身上还是很刮痧,可以做好视野在塔下猥琐发育。河蟹团、小龙...
-
Caps亚索大放异彩,小超梦:召唤师峡谷,又要被“托儿索”统治了 - 游戏资讯(健康生活网)
...士天花板的小超梦,看到对方选择亚索的一瞬间,立刻就决定,用中单铁男来制裁他。这位亚索玩家显然没意识到,跟他对线的是一直稳居峡谷之巅前三名的小超梦,当他在2级时,把兵线主动压到小超梦塔下时,小超梦直接用Q技能起手把他拉了回来,在亚索只要一借助兵线位移,就会进入防御塔攻击范围的情况下,顺利拿下了对方的一血。让人最意想不到的是,这个已经交出了一血的亚索,重新回到线上之后,压根就没有汲取之前的教训,还是在非常频繁地和小超梦换血,就连自家打野盲僧主动来帮他抓了一波,都没能帮他挽回颓势,反而是被小超梦极限带走了亚索。心态明显崩盘的亚索,在小超梦到达六级之后,更是直接丧失了对线资格,只要一在塔下露头,就会被小超梦用大招直接框起来,然后一顿乱锤带走,当游戏进行到8分钟时,这亚索就阵亡了5次,成功拿下超神的小超梦,在14分钟时,就带领队友冲上了对方高地。不过这局游戏最有意思的地方在于,小超梦这边的上单刀妹,一开局就...
-
...后交净化后不交闪现回塔下。结果队友传送过来也保不了。这不是路人局剧本?反正我是碰到不少这样的!“抢我兵?我送!”,“没人过来帮我保蓝?我送!”,“我辅助呢?没有?我送!”,“抢人头?我送!”,“不给我技能?不做视野?我送!”!早前淘汰赛RNG对阵EG的第三场比赛,第一次大龙坑团战,RNG以11-3的人头数,近八千的经济优势,再加上三条小龙的加持,最后四开三的整体巨大优势下被路人团队EG团灭了!WTF!!随后中路一波打团,RNG以15-9的人头数,近七千的经济优势,再加上三条小龙和小龙魂的加持,最后的整体巨大优势里,猴子先手开进去放大,效果不错!可是结果......RNG四换二!最后结果导致第二条大龙丢失!连续两波团战在巨大优势下被打爆!这不是幼稚园水平?EG的打野真的是废物!今天的决赛由RNG对战T1。其实我看完决赛后心想都是在对阵路人局吗?T1的选手真的是白痴无能。中单老了,想打就打不想打就送!T1的中单选手应该是职业英雄联盟游龄最长的了!这打算...