技能ad是什么
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LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)
...增加对局尤其是赛场的战术选择。英雄联盟从此改名装备联盟可是,强化英雄定位,增加战术选择,恰恰就是对立且矛盾的存在。相比于其他MOBA游戏,《英雄联盟》之所以大行其道,受到玩家们的喜爱,最重要一点就是英雄的技能对抗博弈,而装备则更多是起到锦上添花的作用。也因此,玩家可以针对英雄技能的特点,比较随心所欲的调整装备,曾经的AP赵信、AP剑圣、AD卡牌都是其中的代表。进入神话装备时代之后呢?虽然神话装备的价格高于其他装备,但传说装备所能提供的高额属性加成,使得其性价比成为几乎所有英雄的首发选择。大多数情况下,谁能更快出传说装备,谁就能快人一步取得线权优势。还记得上路被神圣分离者统治的恐惧吗?但是,由于现有神话装备的数量严重不足,以至于属性选择不够多样化。其结果就是,很多过去版本中技能很有特色的英雄,在神话装备版本却陷入了水土不服的尴尬境地。更何况,由于神话装备过高的合成价格,没有多少人会傻到卖掉换新的,这也彻...
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Gala五杀创历史,现场被打成图书馆!连老外都在吐槽韩国观众素质 - 游戏资讯(健康生活网)
...被对手打穿线的“卢娜组合”,RNG使用起这套体系来显得游刃有余。前期就迅速累积起了巨大优势,三路线齐头并进压缩着RED的视野和空间。23分钟爆发于下路二塔处的团战,让所有人的目光都聚焦在了Gala身上。随着闪现 狂风 Q技能这一套丝滑的连招收下维克托人头,本届MSI季中赛出现了首个五杀。这波团战打完,RED也就没有了挣扎的欲望只求“速死。”最终Gala以16杀的战绩,收下了比赛。而16杀,也MSI正赛的单场最高击杀纪录。不过这场比赛除了展现RNG的统治力外,也创造了“釜山图书馆”这个新梗,意指场上拿下五杀,场下却静默无声的氛围。本届MSI能去到现场的基本都是韩国观众,可在这场比赛中只有RED拿头时场下才会有欢呼和掌声。Gala豪取五杀的名场面,在现场根本没有得到观众反馈——尽管交手的双方都不是韩国队伍。欧美赛区的观众对此无法理解,纷纷表示:“这是我见过最沉寂的五杀了!”以指摘韩国观众,吝于为强者喝彩。但这些都不重要,真正有实力的队伍自然就会被认可,...
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MSI女解说Kinko发文感谢网友,“咕噜咕噜”成趣梗?网友纷纷支持 - 游戏资讯(健康生活网)
...要出挺进破坏者啊,也是因为这个小失误,她的业务能力受到了广大网友的质疑。其次就是,她在解说的时候总是喜欢“尬笑”,这一点让很多网友也都无法接受。还有一个梗,在这一场赛事上面出现了“欧美大战”,G2派克的W技能,被kinko说成“咕噜咕噜”,然后伴随着一段尬笑,这样的情况也让很多网友都不知道说什么好。要么说E技能,要么说技能名字,一句“咕噜咕噜”实在是太搞了。比赛结束之后,很多网友也都跑到了她的微博下面开始喷她,说她总是喜欢尬笑,然后对于游戏的理解,以及解说时候的说辞,都不是那么的到位。不过这位解说杯的冠军AD,好像对于网友的批评,也是非常的认可,随后她也在发了一条微博,来表达自己对于第一次解说MSI赛事的感受。kinko表示;其实自己心里非常的紧张,但是多多老师一直都在安慰自己,因为想要给大家一个有趣的比赛环境,所以一直在用笑来缓和气氛,后面自己也会减少笑声,不会影响大家的观赛体验,希望大家给自己一些容错率。可见ki...
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各分段数据垫底的吕布,能否用输出流玩法改变命运?新出装分享 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好我是指尖,吕布胜率逐渐降低,目前在各个分段的胜率都已经达到了新低,属实不怪玩家,实在是上一次的调整对他的打击有点大。4.14日的更新中,吕布的2技能护盾值就被削弱,要知道,现在的吕布都是当坦边玩,后期才有可能会出一个破军,而在有些对局中不得不把肉装做到底,前期用来抗压,后期用来当前排和打群控,但护盾值的调整,直接让吕布传统出装思路变弱。因为大多以肉装为主流玩法,所以额外增加的AD加成只能享受到一点点,微乎其微,大招能吸到三个目标,现在吸满的护盾量也并不够多,这直接影响的就是吕布的抗压能力,以及后期的承伤能力,胜率爆降也是能够预见的。那么是否需要根据调整的思路,去调整出装呢?调整了出装,意味着更换了玩法的思路,那么吕布就不能按照坦克的玩法去打,我弄了一套出装,大家可以尝试着去玩玩,既然肉装不香了,那就多输出装,增加物理攻击的装备,超过以前的护盾量。防具只出了一个暴烈之甲,放弃了反伤刺甲,因为两...
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“LOL版本巨变,Rookie成最大受害者”,Doinb透露:法师会非常惨 - 游戏资讯(健康生活网)
...了。Doinb谈版本:夏季赛都拖后期之前拳头设计师曾经给公布过12.10版本的大规模改动,简单来说,就是所有英雄的生命值和成长生命值全部提升,护甲魔抗也提升(之前AD英雄不加成长魔抗),然后削弱了几乎所有英雄的治疗类技能,还有带有治疗,包括生命偷取和治疗特效的装备。又削弱了一些穿甲装备和重伤类装备的属性,其目的就是为了改变LOL目前伤害溢出的问题。由于改动幅度过大,因此一定会造成巨大的影响,以类似全面洗牌的方式来筛选所有的英雄,到时候必定会有一大批新的强势英雄崛起,版本的游戏节奏也会发生巨大的改变,对于春季赛那些成绩好的队伍来说,是一次重大考验。Doinb在直播中谈到了新版本,说出了自己的看法,他表示新版本更新之后,没有人会再选择前中期阵容,选了前期阵容你没有办法前期结束游戏,版本节奏会慢非常多,而且都会选后期英雄拼后期团战。英雄更难死,法师强度将会下降Doinb还表示说12.10版本中法师英雄会非常弱,也就是说,以传统法师为核...
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LOL长手打短手可以做到让他很难补兵,但是对面打野可以把你抓爆 - 游戏资讯(健康生活网)
...小地图就去玩王者荣耀去,说AD爬到战场你真的是太牛批了,团战不需要提前落位谁都能飞到战场那还要tp干什么?地图大也能黑是吧?说没有位移装备你是把狂风吃掉了是吧?攻击距离和移速这些东西你搞清楚了吗?而且你说技能好躲?抱歉,如果不是不想骂人我就要键来了。如果你有这种天赋建议直接去打职业,在这炫耀自己脑容量真的很浪费时间。至于你说技能设计,别道听途说,LOL没有任何技能是无用的,技能组不按你想象的,你就要说人家不合理,天呐,没请你当设计师真的是拳头损失,屈才。LOL不适合你,也别给其他moba游戏招黑了。有你这样的玩家真是离了大谱。“经典长手打短手,天然优势。”长手打短手前期确实是优势,但所有手长的英雄都有一个短板,那就是脆。你非得前期跟个傻子似的被人无脑耗,我也没办法。“狗都能躲的技能。”那你天使是怎么被泽拉斯锤爆的?狗都能躲?泽拉斯一刀999?平A把你屎打出来了?什么野区不合理,英雄技能不合理。好家伙,明天直接去拳...
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《英雄联盟》,现在赢不赢看中野脸色,他们愿意带你躺你就躺了 - 游戏资讯(健康生活网)
...势带不了队友躺,大劣势跟着队友能混。大树是进阶坦克,操作难度不低甚至很高。很多人连要点攻速符文都不知道,更何况连招。e放草丛然后通过卡位把人逼到草丛附近引爆,还有走a,拉扯,计算被动时间等。大树高攻速,技能高蓝耗,都意味着极高的操作难度,并不是上去无脑一套weq,玩的好在线上很强势,玩不好只能唯唯诺诺等打野。这版本就这样,以前我武器剑姬总能想方设法的赢游戏。现在赢不赢看中野脸色,他们愿意带你躺你就躺了,不管你是5-1还是1-5。下版本战士装备加强,真男人的版本有希望卷土重来。剑魔,线上强打团也强,顺风就强无敌,但是崩了等于纯废物,机动性高能支援,大顺风能带队友。确实上路压力大,而且容易心态崩。被压制了基本就炸了。以前被迫上路我选盖伦蒙多大虫子什么的肉。遇到一般的还能混混,遇到会玩的瑞文啥的。各种塔下被骑脸击杀。现在我要被迫上路。我摸出我的本命冰晶凤凰,法坦出装。压制是不可能压制的。但是你想骑我脸,不好意...
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被称为“神父”的Bang,当年真的有那么强吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...ang的输出数据不用做过多赘述,一直保持在前三甲的水平,但Bang有着一项极其夸张的数据,是全球任何AD选手都难以媲美的。16年MSI小组赛阶段,Bang场均有着“3.1次致命闪避”,简单来说就是如今许多选手偶尔一次的高反应躲避技能的操作,Bang巅峰时期一场比赛可以操作出三次。16年MSI,SKT也是如愿夺得了冠军,Bang最终的分均输出为807,高出第二名140多。一直到17年MSI之前,Bang一直保持着巅峰水准,SKT也是斩获无数个赛事的冠军,Bang也是在此时表示,因为太强导致队伍在不断地参加比赛,自己连休息时间都没有,而这一念头也为日后Bang的陨落埋下了伏笔。“神父”的由来,的确是有充足的数据说话:Bang为什么被称为“神父”?虽然有太多的Uzi粉丝不愿意承认,但这个称号的由来的确是有非常硬核的数据支撑。16年全球总决赛,SKT和RNG在八强赛交手,SKT以3比1取胜,当时赛场热门AD英雄为伊泽瑞尔和烬,Bang则是在这个系列赛,使用这两个英雄对Uzi进行了轮番教育。SKT首局落败的情况下,Bang使用的...
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《英雄联盟》,现版本防御塔有“猪皮”,兵线的节奏非常重要 - 游戏资讯(健康生活网)
小编我主打上单,排到过官人,虎神,双方都是有意识布局。很多时候高端局无聊是因为双方根本不想打无意义的架,打嗨了不算,你放1个技能,你多A一下兵。这些细节都会影响到对线优劣,JJ和武器是很经典的例子。高端局(钻1左右)更多时候JJ不会选择和武器换血,不提W能不能中(注意不是挡,是中),武器的E前期CD比JJ快几秒,这种双方同时换血的情况下武器下一波消耗会获得下一次的先手换血权,就凭借E会比你的W早CD,多A一下就是赚。互相龟,互相拼心理战,所以LOL的比赛对线期观赏度有限。雪球就是从这种细节开始滚,这也是所谓的对英雄的理解,另外我推荐大家少看路人钻石殴打局,同水平的对局才是真正细节套路的比拼。对线的意识布局大概在白金3大家都会比较成熟,难就难在团战里的意识布局和节奏的意识布局,你能分解几层技能,你的水银到底什么时候用,你的位移到底该躲几个技能。同样的操作下,钻1选手绝不会在团战直接暴露自己的技能真空期,除非是开团的人。然...
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你不知道的王者荣耀:为何法射艾琳,装备破晓后,伤害比大书高呢 - 游戏资讯(健康生活网)
熟悉王者荣耀的都知道,艾琳在游戏里是独一无二的存在:她不管是普通攻击,还是释放技能最终都是法术伤害,任何带有物理攻击属性的装备对她来说都没有伤害加成。可奇怪的事情来了,有个小伙伴发了个截图给我,截图显示出完贤者之书(法术攻击460)后的艾琳,使用大招的伤害竟然比不上出破晓的艾琳,这就奇了怪了。前面已经说了,王者荣耀里的艾琳是不继承物理攻击力属性的,那么全是物攻伤害的破晓为什么能给艾琳提供这么大的伤害支撑呢?为了整个过程的严谨性,我们从艾琳的攻击继承方式来开始说起。⑴艾琳的攻击模式从被动的介绍可以看出,艾琳的两种普通攻击都是法术伤害:常规普通攻击是150 20%的法术攻击力加成强化普攻是180 30%法术攻击力加成看完普通攻击我们再来看一看技能效果:确实,任何的三个主动技能也没有任何的ad加成,这就奇了怪了,既然没有任何的ad加成,为什么出破晓伤害还能高过贤者之书呢?⑵物理攻击力对于艾琳的伤害提升为了防止有隐藏属性,我...