技能1号强化
-
体验服最新英雄调整,李信、狂铁迎来增强,辅助项羽即将起飞! - 游戏资讯(健康生活网)
...次体验服更新的具体内容,看看对这几位英雄到底会带来哪些影响。一、狂铁增强被动效果调整:能量不再随时间衰减【调整解读】狂铁脱离战斗后每秒会减少2点能量,导致狂铁赶路支援到正面战场后,没有能量可以释放强化技能。此次调整取消了脱战消耗能量的设定,这样一来狂铁的支援问题就会得到解决,叠好能量不会流失,包括对线能力也会得到进一步增强。二、小乔增强一技能:500( 80/Lv)( 0.8Ap) → 550( 70/Lv)( 0.8Ap)三技能:400( 100/Lv)( 1.0Ap) → 450( 120/Lv)( 1.0Ap)【调整解读】小乔一技能提升了50点基础伤害,降低了10点技能等级成长,相当于前中期伤害小幅提升、满级时保持不变。四级时三技能每颗流星提升了50点伤害,满级时三技能每颗流星提升了90点伤害。总的来说,这次改动主要提升了小乔的前期强度,清线速度以及前期打架能力都会有所增强。三、李信增强一技能(光明形态)免伤效果:20% → 25%二技能(光明形态)生命回复:0( 0/Lv)( 0.15Ad) → 30( 5/Lv)( 0.15Ad)三技能(光明形态)免伤效果:20% → 25%...
-
DNF:不给普通玩家机会?105级“最豪”两件史诗,品级调整箱用不起 - 游戏资讯(健康生活网)
...级左槽装备,最核心的两个属性。【1】属性1。根据穿戴的所有装备的品级百分比总和适用以下效果:①800%以上时,移动速度 10%;②900%以上时,攻击速度 10%,施放速度 15%;③1000%以上时,物理、魔法暴击率 10%;③1150%以上时,技能攻击力 5%。【2】属性2。根据装备的品级百分比适用以下效果:①90%以下,攻击强化445;②90%~95%区间,攻击强化1186;95%以上时,攻击强化3557。由此可见分析,当全身平均96%以上的装备品级,“混合视觉眼镜”左槽史诗,迸发出最完美的伤害。只是问题来了,国服玩家身上的装备,单个能达到96%品级的,几乎都没有几个,这东西太难调了!韩服20个普通的品级调整箱,可换一个黄金100%最上级,出这件105史诗装备,能满足大部分玩家。但国服可不行,若是不进行调整,只有土豪才可以拉满效果,普通玩家穿不起。针对“混合视觉眼镜”左槽史诗,拿改7青面修罗对比,用计算器来剖析下。全身60级以下词条,改7青面修罗左槽,比全触发拉满效果的“混合视觉眼镜”,强了18....
-
体验服“隐藏改动”曝光:小乔机动性加强,光信优化暗改 - 游戏资讯(健康生活网)
...服测试多次,并和正式服进行了对比,发现了不少没有写在更新公告中的“隐藏改动”,在本文中将为大家作一介绍,同时也将解答一些经常被私信的问题。首先是关于体验服中光信的调整,根据测试发现目前的光信只保留了二技能回血效果的加强,至于被动的减伤在6号的更新中被移除了,而新增的一技能手感优化则是在7号晚上的更新中被暗改移除了。不过目前光信二技能的回血效果相比正式服而言无疑是要高出了不少的,AD系数提升了三分之一,并且加入了不俗的底数和成长,使得光信前期的回血效果提升至了改版前的两倍,而做出装备后也可提升至原来的1.5~1.7倍。若量化来算的话便会发现,目前体验服版本的光信,相比正式服而言要足足多出了650攻击才可提供的回血效果,虽然说具体到每次的治疗量可能也就提升了个几十点,但总归是聊胜于无吧。而暗信的改动就相对比较狠了,首先暗信的普攻伤害直接是从0.7ad提升至了1.0ad,目前终于是一个比较正常的普攻了,理论上出攻击装、暴击装、...
-
...是舍弃正常3332中某一3来把其中的2凑成3。100级职业基本533搭配以军神、幸运三角7(破晓曦光)和地狱之路为主流,3332以逆转(也就是坎坷命运)黑魔法探求者、地狱求道者和任意适合的头肩套装搭配为主流。具体的搭配以最高技能攻击力和其余各词条尽量均衡为最佳。附魔:附魔是将怪物掉落或兑换的附魔卡片通过附魔师打造的宝珠或直接在附魔师摆摊处将怪物卡片附魔到装备上,目前可附魔的有全部位角色装备、称号、宠物。搬砖玩家装备的推荐附魔以2 2、3 3和天界粉装商店的附魔为刮刮乐附魔(也就是现版本附魔),根据活动情况也会赠送一些附魔,一般当年节日套附魔就是最强附魔,主要是年套和国庆套为主。武器则是以“龙珠”为最强附魔,搬砖玩家可以选择拍卖行购买12属强的公会武器附魔卡或普雷卡(堡垒守卫、月光彩虹等,可在背包副职业右边的卡片词典中查询),称号如果没有购买节日套的打算的话可用阿加雷斯或泽忒斯。宠物宝珠可以在节日套宠物宝珠未过期前在拍卖行购...
-
体验服5.13号更新:四名英雄六件装备调整,孙尚香、西施削弱! - 游戏资讯(健康生活网)
...次体验服更新的具体内容,看看即将到来的新版本会迎来哪些变化!一、英雄调整篇(1)盾山削弱基础生命:3361( 310.4英雄等级) → 3510( 340英雄等级)盾牌耐久值:450( 150英雄等级)( 18%最大生命) → 400( 150英雄等级)( 10%最大生命)一技能手感优化:蓄力结束可以立即接二技能二技能效果调整:最多只能抱回一个英雄单位三技能效果调整:减少了展开后的技能击退生效范围【调整解读】盾山一级时血量增加了149点,满级时血量增加563点,一技能蓄力结束后可以秒接二技能。但是一级时盾牌耐久度减少了419点血量,满级六神装时盾牌耐久度减少了1330点血量,让敌人能比以前更快打破盾山的“举盾”。除此之外,二技能调整后最多只能抱回一个单位,并且三技能的击退范围也减少,控制能力也大打折扣。(2)鲁班大师削弱基础生命:3417( 333英雄等级) → 3447( 343英雄等级)三技能:链接目标1秒后拉回 → 链接目标1.5秒后拉回【调整解读】鲁班大师一级时血量增加了30点,满级时血量增加170点,小幅提升了抗伤...
-
热血航线:新SS甚平是“力”,可以考虑给老白当副手 - 娱乐资讯(健康生活网)
诸君安好,雾夏菌报道。甚平的技能已经给出来了,这次给的属性是“力”,所以可以考虑给老白做一个副手,而且他也是有伤害加深的能力的。1、属性技能力属性阵营再添一员,这一属性的角色特点,是普攻大都比较慢,而且目前为止除了老白,其他的力属性角色PVE的输出表现都差点意思,早年还有人用SS索隆,但现在有了老白,很多人也是瞧不上索隆了。普攻方面,甚平有6段,第三下普攻长按会有突进。1技能是【击水】,长按会有多段的水流冲击,但也会增加技能使用后的CD,展示视频中显示最多有20多秒的CD,所以这玩意可能好玩但不好用。如果不蓄力,1技能【击水】就会先有一个后撤步(期间无敌),然后向前抛出一道水流攻击。不蓄力的1技能适合反手躲对面的技能,只要你反应得过来,对面打你你就直接1技能无敌后撤步。如果后撤步丢出去的水流命中目标后该怎么接?就是靠1技能的追加技,可以再向前划水突进过去。2技能【鱼人空手道·格挡】是格挡技,格挡成功会重置CD,格挡成...
-
赛尔号:未来三主宠,比完全体还强的形态有多实用?实战告诉你! - 体育资讯(健康生活网)
未来·伊优一、精灵介绍【水】自身使用攻击技能30%打出致命一击,每次使用提升10%,最高100%;回合结束时,若自身体力低于最大体力1/3则吸取对手能力提升、消除对手回合类效果、恢复自身所有体力和技能PP值(每场战斗仅触发1次,boss有效)魂印有个基础暴击效果,随着回合的增加,精灵暴击效果会提升满。回合结束有个保命手段,每场战斗只能触发1次回光返照,回满所有的血量和PP值。魂印没有续航手段,所以这个精灵即便是增伤能力很强,它都打不了PVE,续航几乎就是没有,要注意的是魂印不能免死,必须残血才能触发它的第二条魂印效果。技能组上,玩法以先手消强锁伤展开,凭借先3可以让它在2回合内稳定站场。精灵秉承了鲁斯王经典玩法,以主打【克制】来反弹2倍的伤害给对手标注精灵特色。不过后者就优化了特色,反馈伤害的同时,并使自身恢复等量体力。可能在初期玩家觉得这个精灵很强,凭借这一手克制能消耗BOSS,但事实就是别想了。弹控、强化,我们现在把它主要放在PVE...
-
5.17更新:戈娅首次调整,墨子蒙恬削弱,对抗路传送机制升级 - 游戏资讯(健康生活网)
...体验服在17号更新后4位英雄平衡调整,除了新英雄“戈娅”首次削弱外,蒙恬、墨子和哪吒三位高胜率英雄也被降温处理,一起随小编来分析一二吧!纯输出装墨子削弱,墨子是一位控制伤害兼备的法师,其消耗手段主要依赖2技能,此次官方略微提升了墨子2技能的成长伤害,大幅削减了AP加成伤害,意味着纯AP墨子伤害降低,当然该调整对于半肉装当作辅助使用的“墨子”影响不大。蒙恬终于削弱,作为顶端局胜率第一的战边选手,蒙恬很容易在前期打出优势,为此官方下调了1技能命中目标减少2技能的冷却时间,让对线方在前期有一定的反制能力。新英雄“戈娅”和哪吒被削弱在小编意料之中,其中戈娅的首测强度确实超标,这次更新后虽然增加了10点基础移速,但被动移速收益减半,同时强化普攻的距离下调50点以及1/2技能CD延长,等于是提升了戈娅的输出成本和略微削弱了机动性。而哪吒在此前加强后胜率直线飙升登顶峡谷第一,这次官方下调了被动基于AD加成的真实伤害值作为平衡。而S27...
-
赛尔号:无限接近重生的力量,就连瀚宇星皇都穿不了精灵有多强? - 体育资讯(健康生活网)
...攻击伤害不超过300,则触发“重生”效果并使对手烧伤。重生相当于是复活,直接满状态没有套路,所以官方在直售商场中给它打的招牌也是“无限重生”。【烧伤】持续1~3回合,每回合结束时使精灵损失1/8最大体力,精灵攻击技能造成的伤害减半。这个判定为什么“逆天”,主要还是判定机制,它这个“不超过300”实际上不需要受到攻击伤害也能触发,伤害只要小于或等于300时,判定会生效。所以玩家谈到星皇都无法穿的魂印,魂印优先级凯皇的受击300是计算在前,计算的是攻击技能伤害低的话会先复活再吸血,所以就实现了不死。第二条魂印围绕精灵玩法,就是以烧伤来增强实战能力,混合技能组的一个补偿效果。处于异常状态,回合结束稳定回血和等量反粉,烧伤给予了精灵减伤的站场能力,魂印判定烧伤补偿效果,前后做到了相辅相成还是相当不错的。三、精灵技能先手技能:先制 3非必中,消强烧伤、3回合封技能回血。在2016年主流实战的时候,这个效果很不错,针对一些没有魂印续...
-
赛尔号:众神至尊六道轮回!原初麒麟概念理解,星系守护者真相! - 体育资讯(健康生活网)
...于谱尼、阿尔德的最高种族(648),可能大家觉得为什么种族会越降越低,其实问题在分配上。如果去掉非本攻的10~20点,也就相差不大,非本攻的总和加的并不是很有用,因为你用不到非本攻,一个标准的精灵只有一个刷法。技能组配招:森罗万象 苍茫永麟绝 六道轮回 天启诛魔印 魂之再生 瞬狱灭杀森罗万象:5回合自身处于能力下降或异常状态,对手每回合受到200点伤害;没有消回合效果的情况下,每回合的200点伤害也不是闹着玩的,总和下来5回合高达-1000HP,还是相当给力的一个技能,不过需要前置触发条件。苍茫永麟绝:本攻威力150的消强精灵,多的就不说了,在那个消强技能比较少的时代,而且大部分消强技能威力都在130以下,能高达130本攻的,都是巅峰曾经留下姓名的,比如迪符特(尖峰号角)。天启诛魔印:威力160本攻,无视对方所有防御能力提升效果;开个强化直接160平推,麒麟的玩法简单粗暴,而且加上双属性精灵的优势,在前期是根本没有几个怕的精灵,除非先手控住麒麟...