技能04
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...通过反复挑战关卡获取奖励。 活动介绍 1、每个关卡均拥有不同的狩猎直觉效果,舰长可以根据狩猎直觉的特点,选择合适的战斗策略,便能达到事半功倍的效果。同时,每个区域的关卡均有该区域通用的主动技能,在合适的时机使用主动技能可以帮助玩家顺利通关。 2、在战斗中舰长需要多次选择增益效果,在倒计时内战胜多个波次的敌人以取得最终胜利。增益效果分为关卡专属增益和通用增益。 3、舰长可通过挑战关卡获取该区域的积分和赏金,赏金可用于提升区域等级,区域等级越高,狩猎直觉带来的战斗增益就越高。 4、每个区域的赏金获取数量存在上限,但首通获取的赏金并不计入获取上限中。 活动奖励 累计获得特定积分或完成限时任务后,舰长可获得水晶、「獠猎丰功勋章」、爱因斯坦环磁机、超导金属氢、星石等奖励。
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...都绝对是目前的不二之选。此外,目前的忘却之庭(深渊)、主线以及各类副本中有大量的量子弱点敌人,就业环境算是相当优越,总之是一名非常值得抽取的强力主C。与三测数据相比,目前正式服的希儿将6阶(70-80级)解锁的关键技能下放到了4阶(50-60级),并且还顺带修改了毕业光锥的数值和大招的倍率,对希儿来说算是大幅加强了,但同时也将一魂与二魂位置进行调换,因此之前三测有补一魂想法的玩家可要注意了,切记要看清星魂效果,不要等星琼都花完了才发现解锁的星魂不是自己想要的那一个。其他废话我就不再多讲了,接下来我将从技能机制、行迹、光锥、遗器、星魂、配队5个主要方面来为大家进行全方位讲解,希望能对大家有所帮助,现在就让我们直接开始吧!01 角色技能 1、关键技能——天赋 加点优先级:高天赋技能让希儿能够在击杀敌人后获得一回合高额的加成,并获得一次额外回合,是希儿最关键的一个技能。可能有人以为加成只能给额外回合吃到,因为加成写的是只持续1回合...
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...是不建议去练的;不过也不用太过沮丧,毕竟深渊环境也是会随版本变化而变化,因此可以期待一下后续版本。至于其他内容我就不废话了,关于彦卿的各种机制我会在正文部分向大家介绍,接下来就让我们直接开始吧。01 角色技能 1、天赋一-[呼剑如影] 加点优先级:高彦卿的核心技能即为天赋技能,处于[智剑连心]状态时自身会获得额外的暴击率和暴伤加成,同时普攻/战技/大招释放时有概率触发追加攻击,能多回复10点能量并有概率使敌人陷入冻结状态不过需要注意的是[智剑连心]状态只持续1回合,而且彦卿受到伤害后这个效果会被立即解除,因此队伍里一定一定要配一个存护角色,只要护盾不破[智剑连心]就不会消失;另外如果敌人有那种能施加持续伤害的技能的话,这里建议配上娜塔莎或者布洛妮娅这种带驱散效果的队友,避免持续打断[智剑连心]效果。如果不知道自己是否处于[智剑连心]状态的话可以看一下角色头像下方的标志,高亮状态即代表生效中1) 额外技能[颁冰] 对冰弱点敌人攻击时...
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崩坏星穹铁道布洛妮娅角色培养-崩坏星穹铁道布洛妮娅光锥角色培养攻略
...限的角色,能发挥出多少作用全看各位的熟练度和配置了。另外有一点需要注意,目前的布洛妮娅在对自己释放战技时不能给自己拉条,自身的输出能力不足,完全不适合走输出路线。其他废话我就不多讲了,下面我将为大家从技能机制、技能加点、光锥、遗器以及配队这6个方面来为大家进行详细讲解,下面就一起来看看吧。01 角色技能 1、关键技能——战技【作战再部署】 升级优先度:高使用后让一名友方角色立即行动,并解除一个负面状态;同时还可以令目标获取额外加成,基础持续时间为1回合。战技主要有两种循环用法:1)主C——布洛妮娅——主C循环这个玩法主要还是依靠战技100%拉条机制,在主C刚刚行动完之后使用布洛妮娅战技,从而让主C立即再行动一次。需要注意的是,这个循环中布洛妮娅的速度需要慢于主C,并且两者速度差距越小拉条的收益越高,因此理论最佳情况是布洛妮娅比主C速度慢1。不过这个慢1速仅限于理论最佳,到是肯定能到的,但是问题在于布洛妮娅的速度不是想变...
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崩坏星穹铁道杰帕德角色培养-崩坏星穹铁道杰帕德光锥角色测评攻略
...色,行迹可以提升自身受击概率,在队伍中承担着前排承伤的重任,同时还能为全队提供巨额的护盾,从而保证队友的生存,在练度足够和配队合理的情况下甚至可以舍弃奶妈单带一队,是当前版本相当好用的一个角色。01 角色技能 1、必杀技 升级优先度:高消耗100能量,为全队角色提供巨额护盾。而这护盾属于什么水平?这里也是直接帮各位统计了一遍,就不用再去翻了。 虽然在护盾最大值上不如三月七的战技,但是不要忘了杰哥大招护盾的生效范围是我方全体,在应对带有AOE技能的敌人时实战体验能明显高出不少。另外在持续时间上,大招提供的护盾持续3回合,不过这3回合是根据生效目标的回合来计算的,杰哥哪怕一动不动,一名队友行动了2回合,那么这名队友的护盾持续时间将会只剩1回合,所以释放时要看一下时机;如果需要重点保护的队友马上行动并且这期间不会有敌人攻击时可以先等一等再释放,要不然会直接浪费一回合持续时间。另外除去模拟宇宙这个特例,其他环境里的护盾最...
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崩坏星穹铁道1.1版本更新了什么-崩坏星穹铁道1.1版本更新公告
...拓者(毁灭•物理)」施放终结技时的衣服模型。● 优化了角色「佩拉(虚无•冰)」的面部阴影表现。● 优化了角色「景元(智识•雷)」、角色「虎克(毁灭•火)」的星魂碎片展示。● 优化了角色「青雀(智识•量子)」强化普攻的技能按钮效果。● 优化了角色处于场景中,播放待机动画时无脚步音效的问题。● 优化了角色在探索中施放普攻及秘技的过程里,可中断的时机。● 调整了角色「杰帕德(存护•冰)」星魂6、「丹恒(巡猎•风)」星魂4、「素裳(巡猎•物理)」终结技的文本描述,将“行动提前100%”的描述修改为“立即行动”,实际技能效果不变。■系统● 调整了游戏内全属性抗性提高/降低、暴击率提高/降低、暴击伤害提高/降低、造成的伤害提高/降低、受到的伤害提高/降低、效果抵抗提高/降低、效果命中提高/降低时的状态图标,该调整仅针对图标,实际效果不变。涉及的角色及光锥具体如下:1)暴击率提高/降低:角色「姬子(智识·火)」行迹「道标」、角色「黑塔(智识·冰)」星魂2、角色「...
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...率,对于萌新玩家而言,无疑是开荒神器。如果新手池抽到了白露,你的游戏体验将会特别爽!总的来说,白露现阶段的强度非常高,说一句“真神”也不为过。抽到的话,直接猛猛投入资源。“白露在手,天下我有”。01 角色技能 要了解白露这个角色的话,咱们首先就得从她的天赋入手。为什么呢?诶~,容我先卖个关子,咱们接着往下看。1.天赋 1)生息白露的天赋涉及到【生息】这个buff。那什么是【生息】呢?【生息】又有用呢?【生息】简而言之就是一种特殊buff,白露的部分技能可以让自己或队友拥有【生息】。这些拥有【生息】的角色在受到攻击时,会回复一定生命值。【生息】的施加/延长方式:①释放秘技为我方所有角色施加【生息】,持续2回合②释放终结技为我方未拥有【生息】的角色附上【生息】,已拥有【生息】的角色则增加1回合的持续时间③额外能力“持明龙脉”使【生息】的触发次数额外增加1次【生息】其实提供的就是“受击回血”的效果,它的优势在于不用消耗战技点,且...
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崩坏星穹铁道克拉拉角色培养-崩坏星穹铁道克拉拉光锥星魂角色测评
...长通过反击的方式输出成吨的伤害;虽说角色的核心玩法就是被动反击,但其实论伤害克拉拉和正常C相比也完全不落下风,属于是能抗能打的强力角色。其他的废话我就不讲了,下面就让我们之间开始今天的克拉拉攻略吧!01 角色技能 1、天赋技能——【因为我们是家人】 升级优先度:高克拉拉被击中后会触发反击,是核心输出技能;在面对2次连动的BOSS时可以连续反击两次,伤害爆炸。注意这个反击是追击伤害判定,既可以吃到遗器【停转的萨尔索图】2件套加成,也可以削减韧性条,同时还能回复能量,是非常关键的一个技能;不过如果克拉拉处于被控制的状态的话无法触发反击效果。此外触发天赋的敌人还会被挂上【反击标记】,这个与克拉拉的战技伤害有很强的关联性。 ▲可吃到追加攻击加成另外这个反击遵循了追击的机制,对敌人造成伤害时不属于行动一次,因此不会消耗自身的buff,例如停云这些辅助的加成技能用一次可以持续好久。相关额外能力1)【家人】...
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...核心机制是:弱点植入、挂debuff。然后我们再来过一遍她的基础:银狼有着107点的初始速度,基础配速高,可以轻松做到第一出场,并且能量上限为较低的110,循环压力小,战技需求低,在实战中属于是非常强势的角色。02 角色技能 银狼的技能主要着眼于虚无命途的看家本领——挂debuff,可以影响敌方攻击、防御、速度、抗性等乘区,以及一个最重要的机制:弱点植入。那么就让我们从最重要的战技开始讲解吧:战技:是否允许更改? ●基础详析(10级):银狼有85%的基础概率为指定敌方单体添加一个我方持有的属性弱点,持续两回合,并且降低20%植入属性的抗性。在计算完弱点植入以及植入的减抗之后,还会有100%基础概率降低敌方10%全属性抗性,且这个全属性减抗不受怪物本身的弱点影响。换句话说,银狼的技能机制更适合去打非自身弱点的怪物,比如带上希儿去打没有量子属性弱点的怪物。数值层面,一般情况下,怪物弱点属性的抗性为0,非弱点属性的抗性为20%,特定对应属性的抗性为40%。●...
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...智识命途雷伤角色,擅长处理各种群怪环境,同时有着强悍的对单能力,是当前版本的T0级主C;另外目前的混队回忆种有着大量的雷弱点敌人,因此就业环境相当优越,非常适合那些急需强力角色来提升队伍实力的玩家。02 角色技能 1、天赋(核心技能) 升级优先度:高进入战斗后景元会召唤一个能独立行动的单位【神君】来协助战斗,伤害属于追加攻击,大约能占景元总伤害的60%左右,是最主要的输出手段;【神君】的伤害段数会根据充能数来决定,范围为3-10层,对应的伤害判定次数也为3-10次,不会出现完全没伤害或者是伤害无限叠加的情况。1)伤害类型【神君】的伤害为追加攻击,与景元共享除速度加成以外的所有效果。最近似乎流传着由于【神君】伤害是追加攻击,而且有自己独立的行动条,所以不吃景元本体加成的说法;但是经过实测,【神君】行动时能吃到景元当前拥有的所有加成,所以这个说法并不成立,望周知。2)攻击机制【神君】的攻击属于扩散+弹射的类型,如果不明白我们可以分开...
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