技能范围指示器
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王者荣耀2月21日体验服停机更新公告,王者荣耀体验服2月21日更新内容
...技能(本体):技能伤害:420( 100/Lv)( 2.1额外Ad) 420( 110/Lv)( 2.1额外Ad) 三技能(傀儡第二段):效果调整:短暂延迟后连续眩晕3次目标,每次0.5秒 短暂延迟后连续眩晕2次目标,每次0.75秒,并略微增大伤害和控制范围,同时优化了指示器显示,使得更加符合技能实际生效范围 回退傀儡三技能第一段调整与正式服一致 2. 梦奇 被动:提供双抗:每10点能量提供8( 3.5英雄等级)物理防御和法术防御 每10点能量提供8( 3.5英雄等级)物理防御和12( 3.5英雄等级)法术防御 一技能:护盾减免:175( 35/Lv)( 1.5Ad) 175( 20/Lv)( 1.5Ad)( 0.3Ap) 三技能(二段):基础伤害:150( 75/Lv)( 0.3Ad)( 0.3Ap) 150( 50/Lv)( 0.3Ad)( 1.2Ap) 3. 项羽 项羽专精装虽然存在一定的弱点,但其较为全面的能力依旧让其整体的强度偏高,本次调整我们对其前期的战斗力进行一定的削弱,以减弱其对线期的压制力,让其他英雄有更多的空间与之对抗 二技能(专精装):第一刀伤害:70( 40/Lv)( 1.0ad)40( 30/Lv)( 1.0ad) 二技能(专精装):第二刀伤害:...
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王者荣耀3月11日体验服更新公告,王者荣耀体验服3月11日更新内容2023
... 修复了云缨三层枪意无法攻击到空中目标的问题 修复了花木兰偶现技能连招释放失败的问题 修复了项羽三技能被打断时特效异常的问题 修复了镜三技能定身效果偶现失效的问题 修复了廉颇二技能伤害范围与指示器显示范围不一致的问题 修复了亚瑟、孙尚香强化普攻范围特效与实际范围不一致的问题 修复了马超三技能收枪时偶现技能异常禁用的问题 修复了瑶三技能在部分地形偶现卡墙的问题 优化了成吉思汗释放三技能时恢复和玩家技能禁用的问题 修复了与墙体交互的英雄技能指示器在取消释放时指示器显示缺失的问题 修复了赵云淬星耀世皮肤偶现行走动作滑步的问题 修复了瑶附身墙体上的暃但在下身时位置回到附身起点的问题 修复了蒙恬三技能状态下士兵偶现可远距离攻击并击退目标的问题 修复了鬼谷子在释放二技能拉野怪时被海月大招拉进幻境偶现野怪留在幻境的问题 修复了海月能量条对队友不可见的问题 修复了瑶一技能、...
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云顶之弈13.8版本更新了什么,云顶之弈13.8更新内容一览
...会基于你当前已激活的阵容,而非基于上一场战斗的阵容。 修复了一个BUG,该BUG曾导致:强化符文不会正确地按当前回合来进行筛选。 纳尔暴击更醒目:【纳尔】的技能在对它的主要目标造成暴击时将正确显示暴击伤害指示器。 纳尔暴击更均衡:【纳尔】在携带了一件技能暴击装备时,他的技能将不再对主要目标进行双重暴击了。 【安妮】的技能图标现在会匹配她的技能了。 【时间匕首】(【慎】的英雄强化符文)的伤害不再受益于伤害增幅效果。 不合时机:【双曲时间室】(【卢锡安】的英雄强化符文)现在会在正确次数的施法时奖励经验值。 对中学来说太过超龄了:【天赋异禀】(【尼菈】的英雄强化符文)现在不再提供【小天才】装备了。 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【幻灵战队纹章】不会提供说明文本里列出的法术强度。 修复了光明版【水银】和【灵风】的说明文本。 修复了【妮蔻】技能的说明文本,以添加魔法伤害。 【精英之徽】不再能在阶段...
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无畏契约幽影欧门怎么释放暗影球,无畏契约幽影欧门暗影球点位攻略
...与理智,使其陷入草木皆兵的境地,今天小编就为大家带来这位英雄的暗影球点位攻略,一起来看看吧。无畏契约幽影欧门暗影球点位攻略 技能介绍:C技能 Shrouded Step-瞬步鬼影-践影 装备【践影】技能,查看其范围指示器。按【射击】开始引导,然后传送至标记位置。 Q技能 Paranoia-梦魇侵袭-暗魇 装备致盲法球。按【射击】将其向前掷出,可使接触到的玩家短暂丧失听力和缩小视野范围。此投掷物可穿透墙体。E技能 Dark Cover-黑影笼罩-黑瘴 装备暗影法球,然后进入相位空间为法球选择目标。按【技能键】即可朝标记位置投掷暗影法球,创造一个长时间持续的暗影球体来遮挡视线。瞄准期间,【按住射击】可将标记移远,【按住辅助射击】可将标记移近。按【装填】即可切换至普通瞄准视野。X技能-终极技能 (Ultimate Ability) From the Shadows-暗夜袭击-离魂 装备战术地图。按【射击】传送至选定位置,传送期间幽影会变为一团阴影,敌人可通过摧毁阴影来强制取消传...
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博德之门3法师四环法术怎么样,博德之门3法师全四环法术使用感受
...-你不可能拿专注来做这个如果去掉专注就5分了。火墙术-5分-由于拉系房规让范围类法术会在召唤时造成伤害,所以第一回合一般就能造成两倍的面板伤害,通常能额外烧1-2轮,ai也傻乎乎地会直接走过来,实际伤害范围远大于指示器的范围,作为4环的法术,法术位更加充裕,非常好用。
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...冲过来怼你,而是自顾自找掩体。危险状态脱战一段时间后,会退回警觉状态。 这部分和辐射4是差不多的,接下来说些不太一样的敌方。 这作大大加强了环境对潜行效果的影响,并且将潜行效果可视化了,潜行效果的指示器就是这些黑条: 这个指示器是两边对称的,所以看哪个都一样。这里我们按照品级来称呼这些黑条,有几个黑条就是几品(因为品级这个等级制度貌似是越低越好,其他一般都是越高越好)。 黑条越多,代表潜行效果越差。 别看黑条有这么多槽位,但是实际上根据实战,4品及更高品潜行基本上是无意义的(只存在索敌意义,就是通过潜行条的颜色变化可以略微判断周围有没有敌人)潜行效果 0品:最高,基本上敌人只有在靠近近战范围的时候才能察觉你。 1品:优秀,敌人在霰弹枪的攻击距离内有可能察觉你。 2品:一般,敌人在手枪腰射射击的攻击距离内就有可能察觉到你。 3品:差,敌人在步枪瞄准射击的范围内就有可能察觉到你。 4品及...
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...冲过来怼你,而是自顾自找掩体。危险状态脱战一段时间后,会退回警觉状态。 这部分和辐射4是差不多的,接下来说些不太一样的地方。 这作大大加强了环境对潜行效果的影响,并且将潜行效果可视化了,潜行效果的指示器就是这些黑条: 这个指示器是两边对称的,所以看哪个都一样。这里我们按照品级来称呼这些黑条,有几个黑条就是几品(因为品级这个等级制度貌似是越低越好,其他一般都是越高越好)。 黑条越多,代表潜行效果越差。 别看黑条有这么多槽位,但是实际上根据实战,4品及更高品潜行基本上是无意义的(只存在索敌意义,就是通过潜行条的颜色变化可以略微判断周围有没有敌人)。 大致上的潜行效果如下: 0品:最高,基本上敌人只有在靠近近战范围的时候才能察觉你。 1品:优秀,敌人在霰弹枪的攻击距离内有可能察觉你。 2品:一般,敌人在手枪腰射射击的攻击距离内就有可能察觉到你。 3品:差,敌人在步枪瞄准射击的范围内就有可...