技能类app
-
...排,作为队伍中的先锋,为后面的脆皮挡下伤害,并且还能对敌人造成超高的物理伤害。他的主要攻击方式是使用武器枪与敌人进行近战搏斗,主要是一个半肉半输出,可以拿它去做副T使用,不过他没有铁衣肉,但是他的防御技能更多一些,拥有很多的霸体技能,回血技能,并且在游戏中,他还可以骑马战斗。该职业不仅适合平民玩家使用,更适合萌新玩家使用,培养他基本上不需要花费太多的材料,也就不需要玩家们氪金了,而且他的战斗效果比较强,在各个模式下都有着一战的能力,前期用他来刷副本,打主线,也都可以带来比较不错的收获,特别是在副本这方面,在游戏中会有很多的特殊副本,需要使用该职业来进行特殊任务,比如武林风云录里面的老四,不需要血河骑马与boss进行对战,完成之后就能获取到更多的材料,就可以帮助他来晋升了。 逆水寒相关版本下载: 逆水寒网易版: 点击查看...
-
公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...快的快节奏战斗很多玩家在玩过《深空之眼》之后,都会称赞其爽快,刺激,这种快节奏动作战斗的塑造,源于官方在设计和细节方面的拿捏。《深空之眼》整个动作系统并不亮眼,左边操作着方向,右边则是普攻、闪避、三个技能和一个蓄满能量才可释放的终极技能,熟悉此类产品的人甚至会觉得眼熟。无论哪个职业的普攻、技能还是闪避,角色的行为都非常迅速,战斗与运动时的整体效果丝滑顺畅,而且玩家可以通过其他操作打断当前动作,让更深度的连招套路得以实现。加之游戏的关卡场景与怪物的紧密程度均控制在了合理的范围内,所以想要打出一套可持续的连招并不困难,游戏节奏得以变得紧凑。为了鼓励玩家打出爽快的连招,游戏还设计了连招评分机制,玩家可以通过不断的连招完成从C到S,最终突破到Ω,连招评分并不会很苛刻的因打断而消失,也不会因一段时间不攻击而归零,当玩家不攻击时,连招评分会缓缓流失,这也一定程度上降低了连招的门槛。另外,连招评分还伴随着...
-
小众职业给年轻人带来不菲的收入:95后开游戏陪玩工作室,月入20多万 - 历史资讯(健康生活网)
...护食、咬人等,得需要三个月时间。”目成表示。另外,还有宠物主人计划将狗培养成网红犬,所需训练时间可能要四五个月时间。考虑到训犬的费用不低,目成在纠正狗行为习惯的同时,还会赠送一些服务,比如训练狗学一些技能,以此让宠物主人心理平衡一些。即便是好不容易顺利完成训狗任务,目成还是会遇到狗主人不满意或不理解的情况。一般在狗训练结束后,为了保证它不再犯错,训犬师需要跟狗主人交接,按照正确的方式饲养。“大部分客户都很配合,但也有人觉得自己花了这么多钱,回家后狗还可能犯错,就无法理解,也不配合。”这也让他感到无奈。在训犬的同时,目成也在运营抖音、快手、小红书等账号,很多人看到视频后将狗送过来进行训练。除了宣传工作室的目的,目成还希望通过这些视频,能提高大家的养宠意识,并且改变外界对这个行业的偏见。2、收入不菲的体力活,人均月入一两万沃磊|29岁,整理收纳师“如果你一个大老爷们儿学会了整理,你就是东方一颗闪耀...
-
三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...不再有重量级产品,名声逐渐隐没。 2002年还有一部颇为经典的《三国赵云传》,是当时比较罕见的国产ARPG游戏,游戏以赵云为主视角,故事从他年少学艺讲起,结束于虚构的“大破五行阵”。 在玩法层面,《三国赵云传》的技能系统、装备系统都比较成熟,玩家可以感受单枪匹马纵横疆场的紧张刺激。 其开发方珠海第三波工作室的骨干基本是西山居前员工,曾参与过《剑侠情缘2》《地雷战》等游戏制作。游戏开发到中段时,团队经历了一次集体出走,导致最后的成品并不完整,一些攻略书中的彩蛋在游戏里没有体现,反而让它在玩家心中增添了几分传奇色彩。 做完《三国赵云传》后,初始团队各奔东西,这也导致了其续作因质量问题无人问津。 三国游戏进入青铜时代? 往前追溯20年,国内似乎没有广受认可的三国游戏了。 一些网络游戏短暂火过一阵,比如2008年的页游《热血三国》、2009年的MOBA游戏《梦三国》等,但在同类中都不具备代表性。 曾经的IP也推出过一些线上版本,如《三...
-
...,也符合这类卡牌产品收集养成的玩法框架。 除了典型的美式卡通漫画风格,《时空之弈》一个直观的差异在于采用了3D建模。尽管走的不是超高面数、极高精度的那3D种路线,但还是能带来一点直观的印象。再配合还不错的技能演出效果,外在元素成了产品在欧美市场一项抓人眼球的优势。 同时,《时空之弈》3D化的表现方式,也让一些剧情、过场动画之间的衔接更流畅。辅以偏第一视角的运镜和展示,整体上强化了代入感。尽管这类放置卡牌的剧情,大多是聊胜于无的状态,但品类发展到如今这样的阶段,自然也要在这些不那么核心的地方加大投入,来凸显差异化。 App Growing的素材监控提到,《时空之弈》的投放此前主要面向美、英、加、澳几个地区,展示画风、英雄形象风格的同时,强调玩家穿越不同时空、选择来自不同文明的传奇人物组建小队这一游戏背景特性。 在初见印象上,这几类要素显然切中了一些欧美玩家相应的需求。 02 当放置卡牌里加入了 建造体...
-
万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授予纪念奖章的行...
-
TCL探索新潮玩法,持续加码电竞布局,联名EDG为品牌赋能! - 科技资讯(健康生活网)
...活方式自由率性,对洗得健康、穿得健康有一定的要求,所以会更加注重小孩衣物与成人衣物分开洗,内衣与外衣、深色与浅色等不同类型的衣物分类洗护。以“超神智胜电竞舱”中的TCL双子舱T300复式分区洗衣机为例,适配了技能解控BUFF,完美保障了洗护健康。TCL双子舱T300复式分区洗衣机采用了上下分区的复式结构,除了实现不同种类衣物的分类洗涤,避免了交叉污染。还搭载了热力除菌技术,这款洗衣机上、下筒分别可支持70℃高温水洗和95℃高温水洗,除菌率99.99%,除螨率100%,带来满满安全感,时刻守护穿衣健康。在满足年轻人分类洗护需求的基础上,TCL配置了微蒸空气洗、低温柔烘等多种智慧洗护功能,多元满足年轻用户省心、健康的洗衣需求,让每一个年轻用户都能找到适合自己的洗衣机。紧跟年轻人步伐,打造饮食多元化空间而在年轻人饮食结构、审美多元化的今天,TCL同样在紧跟年轻人的步伐。以冰箱为例,当代年轻人的冰箱里不仅有果蔬、冻肉这种日常食材,还可能出现三文鱼...
-
《部落与弯刀》手游评测:西域冒险,不一样的江湖恩怨 - 游戏资讯(健康生活网)
...由度高,多周目传承点可以让游戏开局更加轻松。整体来看,本作有着跑商,雇佣队友和军团,征服城市和建设改进,与NPC交谈或与其他势力冲击外交等玩法,各种要素一应俱全。战斗系统方面,各个阶级种族不同的战斗方式与技能分支都可以任意搭配,从而实现战斗模式上的多样性;装备自身附有十分丰富的固定和随机的主被动传承技能词条,有序分配传承点即可最终组建各种不同的build流,从而大大提升了游戏的可重玩性(不同队友角色定位搭配同理)。至于其他一些内容,像是通过成就获得积分的NG 商店,以及不同等级阶段过程中穿插的叙事等,均在一定程度上弥补了这类游戏后期较为无聊乏味的硬伤问题。给我留下深刻印象的是,在《部落与弯刀》里的时间很像真实流逝的时间一样,不论是赶路还是在城内交流都会消耗一定量的时间。玩家可以在不同部落的城市中进行修整,在大漠外继续进行冒险。同时也可以在不同地方招募不同种类的军队来扩充自己的实力,猥琐发育别浪才能在后续...
-
王者荣耀体验服11月29号更新,王者荣耀体验服11.29更新内容
...到大家关于闪影花玩法功能和视觉表现的反馈,基于此,我们对闪影花功能和表现进行了整体优化,希望为大家带来更好的使用体验。 1. 仅可受到普攻伤害的规则传达 当玩家接近闪影花时,会获得系统提示:闪影花免疫技能攻击,只能使用普通攻击击碎(仅首次) 2. 使用传送阵后,禁用闪影花传送技能的共享CD机制传达 闪影花和原初法阵的共享CD机制存在表达不清的问题,我们对此进行了优化,新增了无法使用技能时首次点击的系统提示以及传送技能按键的冷却倒计时,以提示可使用的时间 3. 新增传送引导 对于传送所需时间和落地时间缺少明确感知的问题,我们新增了传送引导计时条 4. 小地图图标优化及倒计时功能 我们对闪影花的小地图图标形象进行了调整,使其更适配自形象,同时为了方便大家明确的知道闪影花刷新的时间,我们为其增加了小地图倒计时功能 5. 新增击破闪影花后英雄自身环绕特效 我们新增了击破闪影花后获得传送技能的自身环绕特效,...
-
...蛾」无法正常生效的问题; 3. 修复了挑战BOSS「正机之神」时,在切换角色的瞬间使用四叶印疾速移动,角色有小概率异常停留在疾速移动状态的问题; 4. 修复了特定情况下,BOSS「正机之神」在战斗二阶段施放的刹那生灭技能未正常生效的问题; 5. 修复了特定情况下,BOSS「正机之神」在战斗一阶段施放特定技能时被压制,技能仍会异常生效的问题; 6. 修复了特定条件下,BOSS「正机之神」被击败后其创生物仍会异常生成的问题(实际不会造成伤害); 7. 修复了敌人「遗迹歼击者」处于蓄能状态时,弓类角色的普通攻击有概率无法锁定该类敌人的问题; 8. 修复了部分敌人离开或位移距离过长,导致其脱离战斗的问题; ● 角色 1. 修复了角色「白草净华纳西妲(草)」的天赋「慧明缘觉智论」,有小概率无法正确计入「饰金之梦」4件套效果提升的元素精通的问题; 2. 修复了角色「浅蔚轻行提纳里(草)」进行下落攻击时,部分飘带和布料抖动表现异常的问题; 3. 修复了角色「霆霓...