技能的分类包括什么作用
-
须田刚一:我基本没有带着做爆款的意识做过游戏 - 未分类资讯(健康生活网)
... 首先,我自己的这种内在因素就是根本,另外凭借员工的力量,周围的更多外部创作者的力量,不管是任何人的想法,就由我来设法将它做成像样的“料理”,把这些想法落实在作品里,我想这可能就是我最为拿手的游戏制作技能。 之所以这成为了我的根本,也与我曾身为职业导演有关,公司给予的原材料如何去进行料理,或许就是我在职业生涯的第一步所学到的,是我在Human公司工作的五年间修炼出来的。 不仅是自己喜欢的,如何用给定的材料制作作品,我总是把它比作料理,就好像不管提供什么食材,我都可以端出美味的食物。虽然说不上是顶级大厨的制作,但无论是群众喜爱的东西或是核心粉丝喜爱的东西,只要你把它带到我这里来,我都可以设法将它做成一道菜。 我有着这样的意识,这可能就是大家所说的,草蜢的作品诞生于各种想法的原因之一。所以不是我只身一人,而是如何凝聚大家的想法,我觉得这样的过程是我擅长的领域。 03 艺术风格构思制作流程 先画一...
-
《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来 - 未分类资讯(健康生活网)
...应两边的天赋点数,比如升到37级可能会得到一个法师天赋点,到了38级可能会得到一个冰霜天赋点。 这样做是因为我们之前了解到,比如原本得到一个天赋点,让玩家选择增加寒冰箭伤害,还是加强闪现或法术反制这类通用技能的情况下,玩家为增加DPS几乎必然会加在寒冰箭上。 而通过设定两种天赋树、天赋点,玩家可以更好地权衡,去做更多样的选择。 每个版本都会有特色内容,像之前的神器、艾泽里特护甲。驭龙术会不会是作为这种特色存在的,比如下个版本或者在巨龙群岛之外的地方,就没办法再用了? 另外,之前也说到这个版本会加强版本之间的联系,不会让玩家有从0开始的感觉,具体是怎么做的? 我们觉得驭龙术确实是一个版本特色,因为它跟巨龙群岛有非常大的天然联系。但是驭龙术和其他的版本特色系统不一样的地方在于,它和角色强度无关,它并不会增加DPS,或是增加一些额外的技能。 在巨龙群岛,我们可以召唤属于这个区域的一个伙伴,让探索和游...
-
专访莉莉丝《神觉者》主美:用全球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)
...,我们才确定了概念的起点。之后的设计都会从这里深入,除了角色的基本造型和三视图,我们还会绘制角色的一些小插图,来表现角色在日常生活中的一些行为、喜好等等。根据对角色造型和神力的理解,我们还会设计角色的技能动作。 最终,我们还会去做每个角色的思维导图,将这个角色在神话和我们游戏世界观故事中的定位、基本形象、参考模板、角色相关信息全部囊括其中。 所以总的来说,我们的角色设计至少会包含五个步骤:角色设定信息、三视图、角色细节和材质参考、技能设计和生活状态插图、以及最后的思维导图。 葡萄君:其实谈到《神觉者》的角色设计,很多人会关注角色的服装。你们在服装设计这一方面是怎么做的? 哈里:我们的角色设计主要分为三要素:服装、神性、地域。这三者其实是互相影响,互相关联的。最后这三个要素能否有效地结合起来,是评估我们角色设计是否成功的一个重要评判标准。从《神觉者》这个主打时髦感受的IP角度来说,服装还是承担流...
-
免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)
...略攻防手游」听起来有点难理解,但看了下面这张动图后应该就明白了。《核芯:利希特》的核心战斗部分类似《皇室战争》这样的塔防逻辑,玩家通过消耗cost费用,去部署自动战斗单位。单位会自动寻路前进,并根据职业、技能等特性的不同,自动锁定敌人并进行攻击。在保护我方防御塔存活的同时,击破敌方防御塔即为作战胜利。 和其他同类型游戏一样,《核芯:利希特》的核心策略点主要来自于出战角色的搭配、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处有几点。 第一,除了每个普通单位(适格体)都带有一个自动释放的技能外,游戏中还存在一个名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤。其技能是需要手动释放,并选取攻击范围。 并且超体可以随着养成进度解锁新的可替换的武器和技能。 ...
-
王者荣耀体验服11月29号更新,王者荣耀体验服11.29更新内容
...到大家关于闪影花玩法功能和视觉表现的反馈,基于此,我们对闪影花功能和表现进行了整体优化,希望为大家带来更好的使用体验。 1. 仅可受到普攻伤害的规则传达 当玩家接近闪影花时,会获得系统提示:闪影花免疫技能攻击,只能使用普通攻击击碎(仅首次) 2. 使用传送阵后,禁用闪影花传送技能的共享CD机制传达 闪影花和原初法阵的共享CD机制存在表达不清的问题,我们对此进行了优化,新增了无法使用技能时首次点击的系统提示以及传送技能按键的冷却倒计时,以提示可使用的时间 3. 新增传送引导 对于传送所需时间和落地时间缺少明确感知的问题,我们新增了传送引导计时条 4. 小地图图标优化及倒计时功能 我们对闪影花的小地图图标形象进行了调整,使其更适配自形象,同时为了方便大家明确的知道闪影花刷新的时间,我们为其增加了小地图倒计时功能 5. 新增击破闪影花后英雄自身环绕特效 我们新增了击破闪影花后获得传送技能的自身环绕特效,...
-
赛博朋克2077新版本更新了什么,赛博朋克2077新版本更新内容介绍
...武器射击或者使用近战武器攻击会消耗耐力。各种武器消耗的耐力不同。 改善了瞄准辅助功能。 重新平衡了原版游戏的主线首领战。 为原版游戏的主线首领加入了护甲穿透机制。 移除了平民的秒杀保护。专长和技能 专长树完全重做。现在专长树包含的专长更少,但是对玩法产生的影响更关键。某个专长树成长后可以解锁特殊能力,例如网络黑客的脑机超频模式、技术武器的爆能射击、人物配点以肉体属性为主的方刚气血能力等等。由于专长系统大幅改动,已经在游戏流程中使用的专长点数会被返还。同时还有一次重置属性的机会。在继续游戏之前,请尽情按照自己喜欢的游戏风格来重新分配专长和属性点。 之前的技能被合并成了五个新的技能:猎头、黑客、忍者、独狼、工程。它们不会受限于相应的属性等级。游戏流程中旧的技能成长已经继承给了新技能。技能在每5级时解锁新的被动增益,最高可提升到60级。 移除了一次性重置所有专长的选项。现在可以免费退还...
-
决战平安京10月20日更新内容,决战平安京10月20日更新了什么
决战平安京在10月20日进行日常更新维护,这次官方对几位热门式神进行了技能调整,那么大家想知道都有哪些式神调整了吗?下面快跟随全能小编一起来看看决战平安京10月20日更新内容吧。决战平安京10月20日更新内容 平衡性调整 1、黑崎一护 黑崎一护卐解形态下的终极技能[虚化]目前无法在受控制的情况下使用,这导致了黑崎一护的使用者在团战期间经常出现本身血量较高,但受到连续控制导致无法开启该技能,从而在拥有该技能的情况下被封印的情况,对于黑崎一护玩家的体验较差。基于上述原因,我们将该技能的机制调整为可在受控制的情况下使用,但并不会解除控制。这一改动会让[虚化]技能的使用时机不再那么严苛,同时对方仍然可以通过控制效果来对黑崎一护进行反制。此外,本次调整还优化了该技能的AI控制的施法逻辑,并修复了技能期间AI的一些问题。 卐解状态终极技能[虚化]: 现在可以在受到压制、变形和放逐以外控制的情况下使用,但并不会解除控制效果;...