技能攻击力和独立
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...2点能量。◆宝玉的宣叙调整前效果:战斗中初始能量和能量上限提高30点。调整后效果:战斗中初始能量和能量上限提高50点。◆黄金的咏叹调整前效果:累计回复100点能量时会释放3道【咏叹的雷鸣】,每道对随机敌人造成450%攻击力雷电元素伤害,并施加6秒【沉醉】状态。处于【沉醉】状态下的敌人受到的全伤害提高15%。调整后效果:累计回复100点能量时会释放3道【咏叹的雷鸣】,每道对随机敌人造成450%攻击力的自适应伤害,并施加6秒【沉醉】状态。处于【沉醉】状态下的敌人受到的全伤害提高15%。若角色具有【麻痹】特性,则释放【咏叹的雷鸣】后,将获得25%的元素穿透,持续5秒,重复触发刷新。◆丰壤的咏叹调整前效果:处于【沉醉】状态下的敌人受到的全伤害提高10%,但最多可以叠加3层。调整后效果:处于【沉醉】状态下的敌人受到的全伤害提高15%,但最多可以叠加3层。◆黎明的咏叹调整前效果:3道【咏叹的雷鸣】若命中同一敌人会引发【雷鸣交响】,造成1200%攻击力大范围雷电元...
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...路就是根据机制和场合用正确的角色。欧洲人和愿意为爱买单的屏幕前的你,可以参考第四点开荒指北思路开展游戏。系统赠送角色(共7名,以0魂为基础介绍)①开拓者(主角)毁灭(物理)一句话机制:每次击破弱点,叠加攻击力,2次。应用场景:没有【素裳】角色时的物理弱点敌人,日常刷材料使用。建议:开荒队,优先培养存护(火)一句话机制:嘲讽、叠低量护盾,被打4次或大招后AOE火破盾。应用场合:火弱点、单体伤害和少量AOE伤害的敌人,配合三月七反击。建议:开荒队,如果培养素裳作为物理C,存护行迹可以提升,可以当做火系副C培养,兼顾防护能力。②三月七(存护,冰)一句话机制:行迹提供战技解控,战技给盾加反击。应用场合:需要提供解控和护盾生存能力的场合。建议:开荒队,新手池没有出【杰帕德】的优先培养,如果抽出【克拉拉】,建议培养与【克拉拉】组队,效果拔群。③丹 恒(巡猎,风)一句话机制:队友给buff增加风系穿透,战技减敌人速度,前期白...
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...。4魂能力攻击载荷相对于其他的能力魂,该魂的效果就显得不是那么突出了,但是也是非常厉害的星魂,因为之前强调过1魂续航能力的原因,银狼的终结技释放频率并不低,如果叠满的话,每次银狼的终结技就可以额外造成100%攻击力的量子属性伤害。6魂能力重叠网络简单的一句话,但是有着极其离谱的效果,叠满就有着100%的增伤,这说明了什么?辅助变成了C,而且搭配专锥[雨一直下]和暴击遗器,配合不俗的大招倍率以及超快的充能效率,完全能当主C来打,可以说是影像银狼在队伍定位里的极其重要的星魂了。总计其实即使我不说大家也能看得出来银狼星魂的设计了,1.2魂补充银狼的辅助能力,为后续4.6魂能做C的铺垫,1.2魂即使不搭配4.6魂也足够为银狼的辅助能力提升了相当一大截,在1.2魂的辅助下,彻底解放了满魂银狼主C上命中以及充能不足的问题,完全不需要满魂银狼玩家刻意堆叠命中及充能效果。我只能说这个角色设计的“很有趣”,将玩家持有银狼的群体大致分割成了0+0,0+1,2+0...
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...行开局,也可以有几率让敌方全员开局就被附上天赋弱点效果。是非常关键的一个行迹,算是一个必点的行迹。(该行迹的优先级大于战技)P.S:解锁此行迹节点之后就可以继续解锁后续的三个属性加成节点,分别是效果命中、攻击力、量子属性伤害提高额外能力2:注入这个被动直接延长战技附加的弱点的持续时间,使得弱点覆盖率提高,只要刷到了想要的弱点,我们就可以安心攒三个回合(敌方回合)的战技点了。并且如果需要为多个敌人附加弱点,也可以一定程度降低我们的战技频率,省战技点。是非常关键的一个行迹!一定要点!需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(攻击力、效果命中、攻击力)额外能力3:旁注这个被动可以使得银狼战技的全抗降低效果提高,要求的三个负面效果对银狼来说其实还是比较好达成的,毕竟缺陷本身就有三种可能,再加上终结技的减防效果就四种了。如果在战技效果还未消失时就再次使用战技,那就又多了两种。不过提供的增...
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...能,造成更多伤害和减速效果。卡莲独立输出能力强,不需要太多角色配合,非常适合在初始阶段的游戏中使用。2.贡露贡露可以将周围的水属性和火属性格子转换为雷属性,在雷属性或森属性队伍有很大的用处。尽管她的基础攻击力并不高,但通过装备技能可以增加输出,并能够帮助队友造成麻痹效果,提升整个队伍的输出能力。3.希罗娜希罗娜具有很强转色强化能力,她将其实3个属性的格子换成森属性强化格子,同时每个格子都会造成十字方向的伤害,另外通过居合斩,希罗娜可以在攻击敌人时,以敌人为中心造成十字方向的伤害,每次发动都会提升5%的攻击力。4.乌列尔乌列尔是一名非常强力的火属性角色,她可以提高火属性格子出现的概率,并将所有格子重置。这使得她在纯火属性队伍中非常有效。此外,乌列尔的连锁技能范围广泛,并能够给敌人施加烧伤效果,成为队伍的主要输出之一。
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...加上一个2回合易伤的debuff,能使敌人受到的伤害提高放大后恢复10点能量,加上本来就会结算的5点能量,能让瓦尔特放大后还能剩15能量增加20%瓦尔特对弱点击破状态敌人造成的伤害行迹点满的属性提升虚数属性伤害提高:14.4%攻击力提高:28%效果抵抗提高:10%光锥推荐五星光锥雨一直下还是挺适合瓦尔特的,不但能增加效果命中,还能让瓦尔特的普攻,战技也有概率挂上易伤效果。虽然暴击率增加没有银狼那么容易触发,但也是可以触发了,总体来说是一个很均衡的光锥。以世界之名主要是能增加瓦尔特攻击负面效果敌人的伤害,效果还是很好触发的,同时还能增加战技的效果命中和伤害,适合要打输出的瓦尔特。四星光锥新手任务开始之前也是个不错的光锥,还能满叠影。满叠影后能增加大量的效果命中,配合像佩拉之类的减防辅助还能额外恢复能量,增加大招的循环,辅助流用着挺不错的。当然如果想打伤害却没有增伤的光锥也可以用辅助光锥。晚安与睡颜是4星中不错的增伤光锥,可以根...
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...图”,“太空封印站”也将就。躯干:暴击率/效果命中(如果不带躯干就有80/90%的效果命中,就带暴击率吧);脚部:速度;位面球:量子属性伤害提高;连接绳:能量恢复效率。副词条:效果命中—暴击/暴伤—速度—百分比攻击力。行迹银狼的技能使得她可以每次行动给单体怪物挂上一个debuff.debuff的类型分为三种:大招——减防3回合;天赋——挂“缺陷”4回合(包括额外能力的加成),包括减攻、减防(少量)、减速。可以复数存在于同一怪物头上;战技——使怪物获得一种额外的“弱点”3回合(包括额外能力的加成),仅一种,每次战技挂弱点独立,取最新一种,挂上弱点后怪物的全抗性降低2回合。注意1、根据银狼行迹的“额外能力”,当怪物头上的负面效果≥3时,战技造成的抗性降低效果加3%。2、银狼给怪物添加的“弱点”限制在自己的队伍属性内,概率等同。比如队伍属性为量子(银狼自己)、物理、雷、雷,那么给怪物上三种弱点的概率分别是1/3。当然如果怪物本来就有这种“...
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...月祝福分别如下:第一期:迅节之月角色登场后的10秒内,角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升30%,攻击速度提升10%。角色退场时,该效果将被移除。第二期:变巧之月角色损失或恢复生命值时,队伍中所有角色的攻击力提升7.5%,持续10秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加4层,每层独立计时。第三期:连步之月当前场上角色通过普通攻击、重击或下落攻击连续对敌人造成同类元素伤害或物理伤害时,将进行计数,每0.3秒至多进行一次计数,每种元素类型与物理伤害造成的计数分别独立存在。计数达到6次时,将在敌人所在位置释放冲击波,造成真实伤害,并移除该伤害类型的计数。该角色退场时,将移除所有的计数。〓调整及优化〓● 系统1. 优化了圣遗物和武器强化界面,以及摧毁界面, “长按移动选择多个道具”功能的操作范围和操作提示;2. 邀约事件中,达成结局时,获得旅程记录的界面,增加了“回顾邀约”按钮用以返回查看剧情节点;3. 优化了追踪任务的相关操作:当...
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...包含天帝和帝血弑天,枪手中只有芙蕾雅一个,格斗家中有暴风女皇,女法师中有古灵精怪,男法有混沌行者,圣职者有神思者和炽天使,守护者有混沌魔灵和龙神,外传职业有缔造者。DNF固伤就是是根据自身智力,力量,独立攻击力来决定技能打出的伤害,对于固伤职业来说,玩家就要注意一点就是高增幅,力量跟独立攻击力越高伤害就越高。1、红眼:红眼这个职业是纯固伤的职业,物理攻击力的重要性不是很大,更需要高锻造高增幅,最主要的就是独立攻击力跟力量,著名游戏主播国服增幅王强化王旭旭宝宝将这个职业打造到了极致,已经是毁天灭地般的存在了;2、阿修罗:阿修罗是一个是固伤混搭的职业,但是固伤的技能居多,特别是一绝开眼技能伤害爆炸,这个职业小技能大部分都是固伤技能,小冰、小火、大冰、大火还有伤害超高的不动明王也是固伤技能;3、魔道:魔道是一个固伤职业,但是有一少部分技能是百分比,因为这个职业需要武器高强话和高锻造,所以打造的时间相对较长...
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...是一把提升多大的专武,在很多特殊情况松籁甚至未必称得上好用。其他五星武器中最值得一提的当然是迪希雅的专武——苇海信标。作为大剑里极为稀有的双爆武器,它提供了非常均衡的608/33.1%模板,配合上第一、第二天赋的攻击力加成,其与优菈的契合度是相当高的。(当然,外观除外!)如果能吃到第二层受伤加攻的buff,它在经典的“优雷修班”队伍中的伤害期望甚至能够略微超过松籁。同时由于优菈本身突破加爆伤,暴击本身就是很难堆叠的属性,这就显得苇海信标的暴击副词条越发的高贵——试想,对群时候辛辛苦苦叠起来的大招刚好有那么一两只不暴击,该有多么的高血压~~~因此如果不在乎外观,这把武器的推荐度是并不逊于专武松籁的。这里还需要纠正一个误区,就是关于狼的末路这把武器。这把已经两个大版本多没有出现在武器池的早期大剑,它的表现实际上远不如它风评的那么好。攻击力副词条、难以保证覆盖率的被动,都使得这把武器和“强”这个字眼沾不上半点边。在...