技能攻击力和所有进
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...,本轮通过治疗效果积累的【剑与钥匙之山】可以增强海姆达尔的其他主动技能效果。【霍芬德重剑】对海姆达尔周围(2,3,3)圈的所有敌军造成(0.1,0.2,0.3)倍的射程伤害。每5个【剑与钥之山】效果,会降低目标(4%、6%、10%)的攻击力和(2%、3%、5%)的智力。攻击力最多降低(12%,18%,30%),智力最多降低(6%,9%,15%)。1回合,不能免疫和驱散。设计思路:范围伤害术可以大范围降低敌军属性,在【剑与钥山】累积到15层时效果最佳。【终末号角】【支持】主动使用,指定友军。海姆达尔拥有的每一个【剑钥山】效果,套用一层【终端号角】:主动攻击进入战斗时,造成的伤害会增加(5%、8%、15%),可以叠加,持续1回合。它不能被免疫和驱散。设计理念:全新的支持技能。积累的【剑与钥山】效果层数越多,对友军增加伤害的效果越强。在特定的阵容组合中,协助我军打出巨量单伤害。【全视之眼】【命令】周围区域内的其他友军(2圈,3圈,整场)在行动结束时会恢复(1,2,3)倍海姆达尔防御值的生命值,免...
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...种类产生相应的效果:粘性药剂:降低被击中敌人一定比例的攻击和攻击速度,持续数秒。这种效果不能叠加;遗忘剂:减少命中敌人一定量的能量;蛇毒:使被击中的敌人在接下来的几秒钟内,每秒钟损失一定比例的梅鲁西娜攻击力。这个效果不能叠加。灵魂窃取露辛娜挥动魔杖,盗取敌方英雄的灵魂,立刻盗取一定比例的当前攻防。同时敌人会进入持续一段时间的“偷魂”状态。Lucina会在接下来的几秒内每隔一段时间偷取敌人当前攻防的一定比例。当己方或敌方死亡,或者“偷魂”状态持续时间结束,所有属性会统一返还。这个技能是为同一个敌人准备的释放超过一定次数,每个被盗属性的上限就是当前属性对应的百分比。专属技能:汲魂者技能“偷魂”每次持续偷属性都会从敌人身上偷一定的能量。家具技能:安乐居所当Meluxina第一次受到致命伤时,她会对伤害免疫,回到神秘小屋,同时在接下来的几秒内继续恢复生命。露辛娜每次使用技能“偷魂”都会恢复一定比例的最大生命值。持续...
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...属性伤害15%。四件套设置时,敌人受到元素伤害,草元素抗性降低25%,持续8秒。造成伤害的角色也可以在后台触发。另外,二件套的元素熟练度增加80,四件套触发元素反应时,团队中有1/2/3个相同元素的角色时,会增加一定的攻击力加成和元素熟练度加成,每8秒触发一次,持续8秒。造成伤害的角色也可以在后台触发。双水共振修正很久以前就有玩家吐槽双水共鸣的效果,现在又有玩家透露,神原3.0版本更新后,双水共鸣效果将会修改,增加25%生命值。但是只有水元素角色可以享受这个效果,水元素以外的角色治疗效果增加15%。总的来说,原来的神3.0版本会有很多新的内容,水元素可能会成为3.0版本之后最强的元素之一,纯元素团队应该也会慢慢崛起。
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...多玩家不知道他的技术怎么样。所以今天小编就给大家介绍一下奥涅伊洛斯的技能分析,深空之眼有点困,不要错过。003010小困奥涅伊洛斯技能分析正常攻击肖坤-奥涅伊洛斯的普攻是远程攻击,攻击速度快,最大伤害可以达到攻击力的几倍,并且有锁定目标的机制,所以一般不会空。同时根据普攻的特点,她每秒会恢复一定的体力值。不过目前有一点可以算是一个问题,就是在攻击多个敌人的时候,会出现视角锁定反复跳动的现象,时间长了会让人头晕。逃避技能被困-奥涅伊洛斯的躲避技能是一个闪光,从一个位置快速变化到另一个位置。(详见上面的GIF演示)所以她不能做太多的规避动作,不能像某些近战修正者那样做规避、定向、漂移的动作。沉睡的绵羊游行这是小陷阱的一个技能——奥涅伊洛斯,远距离三段伤害技能。当睡羊游行配合第二技能时,可以产生禁锢敌人的控制效果,使敌人在短时间内失去抵抗力,可以起到非常强的战术作用。但需要注意的是,抛出来的小羊是弹跳的,不容易...
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...动。噬焰之黯弗莱明技能一览坠落的火陨石弗莱明将面前的所有敌人扔进战场,短暂的延迟后,与被扔出的敌人一起倒向最近的敌人位置,对所有受影响的敌人造成数秒的伤害和晕眩。弗莱明每成功投掷一个敌人,就会获得一次攻击力提升。增加的数值基于那个敌人的攻击力,但不超过弗莱明当前攻击力的一定比例,持续数秒。这个技能不会影响具有免疫控制效果的首领和敌人。火灾入侵弗莱明的普通攻击变成了几次连续快速的攻击,每次都对面前的敌人造成伤害,最后把敌人踢开造成伤害。被动,每次这个技能造成伤害失败,都会增加后续伤害。增加值是有上限的,踢完敌人后这个效果会被清除。瞬炎拳战斗开始,弗莱明会瞬间攻击对称的敌人,造成伤害。如果敌方攻击力或防御力高于己方,弗莱明会按照差值的一定比例增加攻击力或防御力,直到战斗结束。弗莱明在用它对付一个不是领袖的老朋友时也会得到一个盾。以敌人最大生命值为基础,护盾值有上限,持续数秒。技能释放时弗莱明的...
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...弗莱明吞噬黑暗火焰技能介绍坠落的火陨石弗莱明将面前的所有敌人扔进战场,短暂的延迟后,与被扔出的敌人一起倒向最近的敌人位置,对所有受影响的敌人造成数秒的伤害和晕眩。弗莱明每成功投掷一个敌人,就会获得一次攻击力提升。增加的数值基于那个敌人的攻击力,但不超过弗莱明当前攻击力的一定比例,持续数秒。这个技能不会影响具有免疫控制效果的首领和敌人。火灾入侵弗莱明的普通攻击变成了几次连续快速的攻击,每次都对面前的敌人造成伤害,最后把敌人踢开造成伤害。被动,每次这个技能造成伤害失败,都会增加后续伤害。增加值是有上限的,踢完敌人后这个效果会被清除。瞬炎拳战斗开始,弗莱明会瞬间攻击对称的敌人,造成伤害。如果敌方攻击力或防御力高于己方,弗莱明会按照差值的一定比例增加攻击力或防御力,直到战斗结束。弗莱明在用它对付一个不是领袖的老朋友时也会得到一个盾。以敌人最大生命值为基础,护盾值有上限,持续数秒。技能释放时弗莱明的...
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...物攻击,单个的小怪并不可怕,可怕的是一群小怪的攻击,只要失误,血条很快就会见底。解决方法:守夜人有警示范围,可以通过技能逐一击破,让它无法召唤其他怪物,或者通过大范围技能一次性解决,守夜人本身没有什么攻击力,而且也很脆。2、赶鼹鼠 这个关卡需要玩家在规定的时间内将鼹鼠赶进蓝色的地面上,形成保护罩防止之后的大爆炸,这个关卡光靠高攻击是没有用的,需要玩家利用各种强制位移的技能有点像端游副本的安徒恩中的搬boss那一关。爆炸伤害虽然高,但玩家在护盾内就可以受到保护无视所有伤害。3、驯猴子 这关的要点在于帮助猴子们逃出训猴师的控制,如果在黑暗来临前没有帮助猴子们逃出,那么训猴师就会黑化,变成移速快攻击高的暗影训猴师。通过方式:站在猴子身边等待进度条到满,并且要击退在一旁干扰的训猴师。当猴子头上出现一个帽子之后将其带到地图左侧的火炮旁让其通过火炮逃生。 其余就是没什么难度的过关副本了,狮子副本需要一点点操作,不...
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...和输出能力进一步提升。【平衡角色】平衡角色一般都有输出型和控制型的技能,其中宁奇和九里是不错的。除了强大的攻击技能,他们还可以在同时玩的时候释放强大的组合技能,对敌人造成伤害。可以保证队伍的平衡,增加攻击力。游戏介绍上古之前,天界老人在无尽虚空中开辟了三千个世界。只是太乙先天运势缺失,无法自行运行。天道是三千世的老人道,吸引人、魔、仙、鬼、神、魔进入太乙。并让他们共同维护太乙世界天道的运转。从此开启了六个时代。起初六界运转良好,使太乙世界海晏河清,六界太平。于是天堂的老人带着彩虹驾车离开,享受自己的快乐。但六界之灵不在池中,其中不乏有志之士。没有老人的震撼,他们开始了漫长而震撼的游戏。一个世界的天地法则再次失衡,六界生物陷入无尽的灾难之中。天庭老人早已预料到了太乙世界的这场浩劫,而当太乙世界的天地法则再次失衡时,留在太乙世界的河图仙府复活了。六元神全部被带进河图仙府,封印在观星台。一个世界...
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...的万金油战士。不管她和谁搭配,都会有不同的效果。如果波塞冬以后出来,人鱼是必要的辅助!毕竟美人鱼可以为波塞冬而死,赋予波塞冬自己的小宇宙和生命价值。技能分析:1、奥义〔人鱼的报恩〕战斗中,始终选择一个攻击力最高的队友进行链接,自己获得的小宇宙的25%会转移到被链接的对象身上。释放意义时,增加被链接对象25%/30%的攻防,持续8秒,恢复自己和被链接对象250%/300%的攻击生命值,同时分担被链接对象25%的伤害。2、被动〔人鱼之歌〕每2秒恢复自己和链接的物体,60%/90%的生命值,每次额外恢复600个小宇宙。3、循环〔炫目珊瑚〕对对面累计输出最高伤害最高的敌人造成265%/295%攻击伤害,使目标僵硬1.5秒。以后会有50%/80%的几率每3秒僵硬1.5秒,最多3次。101级解锁中毒效果,每0.5秒对目标造成20%/25%的攻击伤害,持续6秒。4、被动〔敏捷身形〕如果她分担被链接物25%的伤害,会减少30%/40%/50%,减少她承受的所有伤害15%/20%/25%。
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...骑士的地形地图可以直接先手aoe,伤害可观。在技能的选择上,骑士精神和青龙的真魂必定携带,根据aoe场合或者是单点场合,决定携带青龙破阵或者是冥火碎踏。二、总评SP利昂的基础属性提升非常大,生命值拉高到了4900+,攻击力也非常出众。pvp中,SP利昂的总体实力已经稳定进巅峰的体系,无论是单体输出的威胁范围,还是aoe的多段伤害都足以让利昂在巅峰大放异彩。pve中,无视地形的骑兵还是很受欢迎的,超时空裂缝中很多需要跑图的都可以上SP利昂。