技能攻击力和所有 冲突
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希尔最强配队/遗器/专武/命座/星魂推荐(崩坏星穹铁道希儿攻略)
...80也几乎就意味着配合天赋,其他角色出手1次的同时希儿几乎可以出手4次,无愧“对单天花板”。2、五星光锥推荐——星海巡航模拟宇宙商店的兑换光锥,同样也很契合希儿。提高暴击率,消灭敌方目标还会给自己上buff,且是攻击力加成,和天赋的增伤加成互不冲突,甚至我觉得肝到叠影5阶的情况下比叠影一阶的于夜色中还要好,同样非常推荐.3、其他五星光锥推荐——如泥酣眠这个光锥获取难度我觉得比于夜色中还要大(除非是意外歪出来的),是彦卿的专属光锥,暴击率比较低的情况下收益可观,不过暴击率叠起来的情况下就不那么推荐了。4、四星光锥推荐——唯有沉默丹恒的专属光锥,算是巡猎的保底光锥了,提高暴击率和攻击力这两项万金油属性,只要是吃攻击力的战斗模型都能使用。成熟的后期方案繁星璀璨的天才4件套+太空封印站2件套希儿毕业套装。十分推荐(后期情况下)。繁星璀璨的天才2件套不仅能够提供10%的量子伤害加成,而且4件套在面对有量子弱点的目标还带有25%的无视防...
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LOL“最失败”的新装备:属性和售价不成正比,没登上过职业赛场 - 游戏资讯(健康生活网)
...,都没有玩家选择。公理圆弧的问题在哪里?在路人局大火,却得不到职业选手的青睐,公理圆弧的问题在哪里呢?首要原因就是装备的性价比太低了,公里圆弧3000的价格,但其基础属性,和售价2300的暗影阔剑是差不多的,55攻击力比排眼刀多了5点,穿甲都是10点,而减CD有25,比排眼刀多了10点,但这样的基础属性售价就高了700,明显售价和属性是不成正比的。另外的问题在于装备的被动效果,减少大招CD看起来很强,但职业赛场打团战的频率,比路人局低很多,而且在没有关键大招的情况下,几乎不会去接团,而且职业赛场的团战,都是一波定胜负的,这种击杀刷新的机制,就显得很鸡肋,反观排眼刀可以压制视野、巨蛇之牙可以降低护盾,对比下来,公理圆弧的被动帮助就很小了。而在如今的路人局,除了大乱斗有人选用之外,召唤师峡谷也很少有玩家会选择了,尤其是高端局,已经完全没人用了,因为虽然减少20%的大招CD,但想要一波团战打出两个大招,至少都要参与4个击杀,这种条件就...
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明日方舟:满练度攻击突破1600的六星黑键天赋冲突强弱要看地图 - 游戏资讯(健康生活网)
...法抗是20.攻击范围比较小,就是前方一个3x3的正方形。第一天赋:储存的攻击能量造成的伤害提升至135%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量第二天赋:若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力17%( 2%)的法术伤害基建技能:进了贸易站后,宿舍内每有1名干员则感知信息 1,同时每1点感知信息转化为1点无声共鸣。第二个基建技能效果绑定这个,每2点无声共鸣 1%订单效率。一技能:攻击范围改变,攻击间隔超大幅度缩短,每次攻击造成相当于攻击力50%的法术伤害。初始5,消耗15,持续5二技能:消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数 1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力245%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心。消耗13三技能:攻击速度 80,攻击力 65%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的140%。可主动关闭技能(期间可随时停止技能)初始10,消耗20,持续30...
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魔兽世界怀旧服wlk防骑攻略大全,wlk防骑附魔 天赋 配装攻略
... 格挡)格挡值完全可以作为常驻的减伤算入有效生命 总共需要102.4%的面板(没错 和tbc一样) 基于wowhead对于冰龙的伤害分析 经过护甲天赋的减伤之后2400格挡值将约等于6800护甲 此时的格挡值的收益是最高的 但面对不同攻击力的boss的时候 格挡值对于护甲的转换也会变化 在2800左右时达到收益上限 起手 首先 确认自己身上有复仇之怒 庇护祝福 圣印 等常驻buff 适合倒数开boss的 提前吃一瓶不灭药水 开圣洁护盾 开神圣恳求 开神盾准备接怪 读驱邪术(如果有读条机会的话) 驱邪的同时清算之手 (可以插入复仇者之盾) 到距离了开启复仇之怒 打下10码距离的审判 正义盾击 奉献(根据接触boss时间调整顺序) 正义之锤 神圣之盾 正义盾击 这是比较完美的单体起手 更多更正常的起手会是 保持神圣恳求 清算之手 复仇者之盾开怪 因为两个cd为6秒的技能是防骑仇恨的大头 所以即便要放飞盘 愤怒之锤 神圣愤怒 圣洁护盾等技能 ...
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...第三下伤害双倍,中键动作同为蓄力向前一捅,倍率 3.5.,装备时移速限制较小(-5%),原料以老版本的青铜和铁为主,是不需要精炼原毒就能制作的新武器之一,性能强劲。升级仅提升劈砍伤害,每级提升 6 点,从一级到四级攻击力分别为 150/156/162/168,全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。 现实中的西式双手大剑倾向于防御而非进攻,游戏中的巨剑同样有这个倾向。巨剑的攻击前后摇都较大,但移速限制又较小,采取招架/翻滚后反击的策略更加合适。巨剑的重击非常强力,与完成轻击三连仅相差 0.5 倍率,非常适合在招架敌人的攻击后打出,且攻击判定范围会被收缩为向正前方的一段较长距离,在较为复杂的地形中也无需担心地形对伤害的分摊。与水晶战斧相比,巨剑具有压倒性的伤害性能优势(20 级剑技能的轻击伤害即可超过 80 级斧技能的水晶战斧,且中键具备决定性的伤害数据),但缺乏 AOE 能力和击退、控制手段。需要注意的是,巨剑轻击三段的前后摇均较...
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...竟你上一样的状态,他不会再多算你一个debuff。异常状态累积量,这很直白就不多做解释了,最后为什么选近战功击力,不选毒功力呢? 这又要说到一拳这个奇怪的技能,经过测试他白字的部分,毒功力几乎没有提升,近战攻击力的话会提升,白字又享受上清的加成,而且还有普功和绝技等等其他伤害,所以选近战功击力。副武器部分 勤劳点可以在上一个附加雷属性,上状态的顺序就变成木-金-火,这样敌人的气势条会掉的飞快,其他词条同主武器,多一个debuff一拳也会比较痛,懒得切武器的话,可以拿套装效果就好。 远程武器词条推荐,敌人异常状态累积量、毒功力、有利效果持续时间或延长敌人不利效果,觉得找旗子很烦的话,也可以选察觉旌旗。装备部分 红色词条优先选择,对身负不利效果之敌人伤害提升的,这个词条只会在中甲或是轻甲上,没有的话或是想穿重甲,可以选造成伤害、奇术伤害、绝技气势伤害等等的,可以根据自己的游玩风格做选择。 白色词条推荐毒...