技能攻击力和伤害吗
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...降对对目标可造成击退的效果,并且目标倒地后还有短暂晕眩,这个在面对一些突进的单位的时候有很大的作用,可以直接击退,然后配合友军直接一套带走。神圣之怒:这是一个对友军增益的技能,使用后可以提升友军一定的攻击力和攻击速度,让友军的输出能力提高,并且可以提高自己的防御能力,一边自己在前面抗,一边后排的输出全力打伤害,不过这个技能持续的时间很短,所以大家在使用的时候要把握好时机。圣骑士在我们的队伍中也是不可或缺的一个职业,防御能力强,能给友军带来增益,最关键还有控制,就是伤害不足其他都接近于完美,而且玩起来简单,也很适合新手玩家使用。
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...伤害。萝拉的超级技能是把钻石项链扔到地上,幻化出一个和她本人一模一样的美丽分身,分身血量较少,会和本体同步移动,并模仿本体的攻击。也就是说,萝拉攻击时,她的分身也会同步射出子弹。萝拉(满级):生命值5600,攻击力:3926,一格弹药打满就是2352;英雄普攻效果:打出比较分散的子弹,子弹的效果和格里夫比较类似;从官方的视频可以看出,萝拉的最后一发普攻伤害高达509,全部打中就是3054伤害,目测应该是星辉效果(最后一发弹药伤害提升30%);罗拉大招会召唤另一个自己,这个召唤物有自己一半生命值,而伤害是和本体是一样的。
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...技能介绍普通攻击:投掷数把短剑·对前方单体目标造成伤害有效打击数:1LV2/3/4/5:普攻伤害+5%被动技:使用能量生成短剑并射出,阻挡敌人的步伐:对出击点造成范围伤害并击退。圣铠赛中:伤害为其原有的50%有效打击数:3LV2/3:攻击力+3%;LV4:攻击力+6%LV5:被动攻击伤害+50%特殊技:反复投掷短剑对前方造成持续性范围伤害。最多对敌人造成与有效打击数相当的伤害:受到伤害的敌人永久降低20%的命中率CD:24秒;有效打击数:3LV2/3:伤害+5%;LV4:伤害+15%LV5:有效打击次数+1终极技:对最近的敌人召唤传家宝剑,造成范围伤害。受到伤害的敌人晕眩5秒CD:52秒;有效打击数:3LV2/3:伤害+5%;LV4:伤害+15%LV5:技能必定暴击三、强度评测1、伊丽莎白,飞刀,PVP和PVE的全能选手,在新手30连中就可以获得。4费射手面板数据优秀,高攻击血量暴击闪避,唯一缺陷就是防御和命中较低,游戏前期开服阶段强度就十分可观,抽到的话非常推荐玩家们培养;2、在PVP中这个游戏可以用于切后排,出场的时候被动技能有无敌效果...
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...界事务所李秀妍值得培养吗角色信息稀有度:SSR类型:制裁者消耗:3移动类型:地面攻击类型:地面技能介绍普通攻击:挥动巨剑,对前方造成范围伤害有效打击数:2被动技:那时的她无所畏惧,体力降至50%时,永久提升15%的攻击力与伤害减免率特殊技:向前方突进,造成范围伤害并击飞敌人,释放技能时,受到的伤害降低25%CD:21秒;有效打击数:3终极技:运用大剑的全部能力,对前方造成与攻击力成正比的范围伤害,施放技能时,受到的伤害降低35%CD:55秒;有效打击数:4培养攻略主打技能控制效果的高费前锋,理论上很强,但等出卡池的时候强势版本早已过去,没有多少用武之地。特殊技和大招均主打长时间多段硬直控制且释放时能攻击到空中的敌人,释放技能时还有额外的减伤加成,攻守兼备。与圣骑士艾索一样面板不俗,但缺点仅是4费太昂贵而已,碰上每周PVP的UP降费后仍有上场空间。
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原神2.2新角色托马搭配什么武器-2.2版本托马使用什么圣遗物
...原神相关推荐:原神2.2版本胡桃值得培养吗原神2.2版本托马怎么玩原神托马突破材料需要什么原神2.2新角色托马搭配什么武器角色介绍托马是火属性长枪角色,2021年11月2上线,原神第一个新四星男角色。托马突破加攻击,90级202攻击力(心海234,钟离251),10331基础生命(胡桃15552,钟离14695)。托马与钟离类似,都能产生护盾,且护盾可以叠加,是一个非常优秀的四星盾辅。四星角色概率为13.057%,平均7.6589抽出一紫,概率在第9抽开始攀升,均34.465抽出自己想要的四星up角色,没有钟离的玩家可以根据自身情况理性抽取。蒙德出身的托马现居稻妻,他既是社奉行神里家的家政官,也是活跃在稻妻的「地头蛇」。也许是受故乡轻松快乐的氛围影响,托马很擅长社交。虽说是外国人,却在稻妻本地建立了意想不到的强大人际网。武器推荐托马伤害一般,主要作用是提供护盾,建议玩家把托马当成副C或者辅助来培养。武器推荐:史莱姆枪、鱼叉、喜多院、天空、稻光、护摩之杖、西风长枪、试作星镰。排名不...
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剑与远征枉生骑士特雷兹诺技能强度怎么样-枉生骑士60刻印值吗
...抱有好奇,今天佩琪小编就为大家解析一下枉生骑士的技能强度,一起来看看吧!剑与远征枉生骑士特雷兹诺强度怎么样必杀技-勇猛斩击被动的,当特雷兹诺生命降低至25%及以下时,将向前甩掷长枪,对面前小范围敌人造成500%攻击力的伤害,随后进入非骑乘状态,期间免疫伤害及控制。非骑乘状态下只能使用必杀技和普通攻击。主动使用时,骑乘状态的特雷兹诺将挥舞长枪,击退和击倒周围敌人,并造成360%攻击力的伤害;非骑乘状态的特雷兹诺将用断剑连续斩击一名敌人5次,每次造成240%攻击力的伤害,并在最后一击将其击倒。佩琪小编评价:骑马状态的大招是AOE高伤,下马状态的大招是多段伤害且给予控制,技能被动小范围高伤。总的来说大招的形态很多样,但鉴于剑与远征这个游戏对多段伤害的不友好,骑马状态会更适合游戏环境。死斗冲刺特雷兹诺向着攻击力最高的敌人发起冲锋,期间对沿途敌人造成240%攻击力的伤害,同时击退和眩晕敌人2秒。随后特雷兹诺在目标哦敌人身后停下,摧毁...
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...选!)4、主C(其实硬是要让重云主c也不是不可以,搭配行秋和凯亚双冰,勉强可以打碎冰伤害,不过仅仅是前期过渡使用,后期不是很建议,因为上限太低了,重云的站场远不如副c后台的性价比高)二、武器推荐1、狼的末路(基础攻击力仅低于天空之傲,副词缀为攻击加成!被动还是攻击加成,攻击低于30%的怪物全队提升40%攻击!天呐噜~这就是攻击之剑么?狼末适配所有大剑主c角色!)2、天空之傲(散发着绿光的大剑非常好看!拥有大剑中最高的基础攻击力,可惜词缀为元素充能,更适合满命女仆那种需要充能的主c;被动提升伤害,释放大招后普攻带有aoe;重云需要充能并不高哈,和重云契合度不高)3、螭骨剑(基础攻击力平平,副词缀高贵暴击属性,90级提供27.6%暴击率!可以更多的去堆爆伤!被动提升伤害增加受到伤害!对于后台重云来说很容易无伤叠满被动,因为重云副c是速切输出,几乎不会受到伤害从而保持满被动状态!)4、祭礼大剑(这个就不详细说了,祭礼系列都是重置小技能的,一般适用...
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...攻。2、元素战技·护心铠(E):召唤护盾,当诺艾尔在此护盾下普攻或重击命中时全队回血,伤害吸收量基于诺艾尔防御力。护盾切人不消失,持续12秒CD24秒。这个技能在释放时也会产生岩元素伤害,而在护盾消失时则会基于当前攻击力造成400%攻击力的岩伤(4命)。这个技能能保证诺艾尔稳定的的输出环境,但需要注意的是该技能真空期不短,无法做到无缝的护盾覆盖,要对战场情况进行灵活的应对。3、元素爆发·大扫除(Q):进行横扫,并基于防御力提高攻击力,普攻(包括重击和下落攻击)岩元素附魔,这个岩元素附魔不会被其他元素覆盖。大招是诺艾尔输出的资本,也是实战中尽可能保证永续的关键buff。它决定了满命诺艾尔的防御力收益高于攻击力,并且在实战时有着较高的攻击力面板。但是大招需要60能量,诺艾尔本身缺少充能手段,如果诺艾尔充当主C,队伍里往往需要有另外一个岩元素角色帮助充能。4、固有天赋·全心全意:当诺艾尔处于团队后台时,当场上角色血量低于30%时触发,生成一...
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...没有影响;而最近新出的五星长柄武器 「薙草之稻光」则是特化元素充能效率的武器,通用强度较低,也没能撼动护摩之杖在长柄武器里的强度地位。总而言之,护摩之杖的强度是有目共睹的。技能讲解武器的数值身材:◎基础攻击力608。正常的五星武器白值。这也是目前暴伤武器里最低的白值属性;「雾切之回光」的基础攻击力是674,所以它的副词缀暴伤会略低一些,只有44.1%。◎副词缀为暴击伤害。非常受输出角色欢迎的属性(前提是该角色能暴击),能有效拔高角色的暴伤面板,LV.90提供的暴伤比五星满级暴伤头还略高一筹。武器的技能效果:◎生命值提高20/25/30/35/40%。与磐岩结绿提升数值相同,它让佩戴角色变得更“肉”,也为后面的攻击力加成做了一些添头。◎基于装备该武器的角色生命值上限的0.8/1.0/1.2/1.4/1.6%获得攻击力加成。五星角色的基础生命值一般高于四星角色,在除生之花位置外没有其它生命词缀的影响下,将护摩之杖优先给予五星角色是比较合适的选择。这个表格做出来,不得...
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...能毫无用武之地了。棘刺背心新增:现在提供 80 护甲(包含基础装备)被任何攻击命中后造成的范围伤害:80/100/150 60/80/120原因:我们要强调棘刺背心的物理防装定位,因此削弱了范围伤害效果。死亡之刃重做:现在提供 50/75/100攻击力(包含基础装备)原因:以前的死亡之刃遇到能够快速叠加其效果的英雄,或是能将它与卢安娜的飓风搭配使用的英雄时,很难进行平衡。现在这把武器变得更致命、更锋利了,可以按照你对攻击力的期望,为你带来更高的攻击力。巨龙之爪调整了冷却时间:1 0.5 秒调整了百分比最大生命值伤害:30% 18%原因:巨龙之爪在对抗快速刷技能的英雄(比如吉格斯)时的威力太强了,因为火球伤害太高了,而原来的冷却时间又会导致它可能连续击中同那些高频率施放技能的目标。这次调整后,巨龙之爪的触发速度更快,更有可能命中不同的目标,但伤害大大降低了。再说,火球那么酷,多来几个不好吗?海克斯科技枪刃已移除:过量治疗不再提供护盾新增:现在会为生命值最低的友...