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技能攻击力和伤害吗

  • 崩坏3星穹铁道的杰帕德技能真的好用?让我们来详细解析杰帕德技能的强度

    ...吸收伤害或者是团队防御的重任。所以输出方面基本没有。自身战技能够对敌方单体造成冰属性伤害同时,有几率让攻击到的目标进入到冻结状态,同样使敌方一个回合内不能进行任何行动,还将自动受到持续伤害,但因为自身击力确实比较拉垮,所以伤害也很一般,不过冰冻几率是可以利用的对象。接下来终结技才是最灵魂技能效果,使用之后为我方全体场上目标提供厚度极强的护盾,数值杰帕德自身防御力相关。护盾在被击破之前能持续三个回合,在很多情况下相当于拿到了金钟罩,至少能保证前两回合安全生存。自身生存率也有保证,天赋所附加效果就是受到第一次致命攻击时不会立即死亡,相当于多了一条命。如果选择秘技开局,在战斗开始第一回合就能为全体提供护盾,虽然比大招要薄一些,但也能吸取不少伤害。很多高难度关卡时,杰帕德出场总能让团队在最关键时刻扛住输出,从而赢得战斗。总结:本文详细解析了崩坏3星穹铁道中的角色杰帕德的技能强度,包括普通攻击、...

  • 崩坏3铁道虎克值得培养?虎克实战强度解析

    ...要详细了解其技能特点效果,才能确定它是否真的值得培养。虎克擅长单体输出,其战技可以对选定单体目标造成高额火属性伤害,同时必定将其置于灼烧状态,持续两个回合。每回合都会自动损失血量,数值根据虎克的基础击力相关。终结技同样是单体伤害,但相比于战技,攻击伤害比例大幅提高,在释放完毕后,下次再释放战技还能获得额外强化效果,可以转化为小范围群体伤害,并拥有清理小怪的能力,从而显得不那么单调。该角色非常擅长单体输出,自身战技对选定单体目标造成高额火属性伤害,同时必定会使其进入到灼烧状态,每回合都会自动损失血量,数值虎克基础攻击相关。终结技同样为单体伤害,但战技相比,不仅攻击伤害比率大幅提升,在释放完毕后下次再释放战技还能获得额外强化效果。不至于使攻击过于单调。在天赋影响下,当虎克攻击被灼烧后目标时,可以追加一次附加伤害,额外恢复能量。这就使得虎克非常适合与其他同样附加灼烧目标的人物组成队伍,额...

  • 武当在天龙八部2手游中强势?快来了解武当技能效果!

    ...。总的来说,武当派依然在输出方面占据优势地位,适合月卡党或微氪玩家选择。首先介绍一下武当派两种不同状态,通过切换挑帘式斜飞式够达到不同效果,在斜飞式状态下对敌方造成输出一旦触发暴击,可以提高自身内功击力攻击目标有几率使自身获得伤害数值相关护盾。分为防御输出两大类,根据实际战斗情况自由选择。在PK时如果切换到挑帘式或许有出其不意效果。接下来要说的是几个主要技能,随后扩展到周围多个目标身上。造成属性伤害,所有被波及到的目标都将降低移动速度,后续无论是补上其他技能还是拉开距离都很好用。第二个是主要输出技能天外飞仙,效果为单体伤害,没有其他附加状态,可以作为常规输出手段。第三个是揽雀尾,同样为单体输出类型,但是可以附加昏睡效果,一旦敌方被昏睡所控制无法进行任何操作,但是不能受到攻击,被攻击后立即解除。即使是解除昏睡状态后的短暂时间内,对方依然会降低命中。第4个天罡北斗,同样是群体伤害类型,作为...

  • 路克技能属性解析,白夜极光路克厉害

    ...系光灵中极为罕见的六星狙击手角色。他的被动技能是能够得到2只虫子,每轮次还可以多得3只虫子,最多能够达到12只虫子。这些虫子可以用于集中攻击一个敌人,每只虫子能够造成目标50%的伤害。当虫子数量达到12只时,他的击力将达到最高点。此外,他的连招技能是结茧,这个技能伤害并不是AOE,而是一种反弹攻击。他的灵魂束缚技能则能够在攻击连击目标的同时,给目标施加灵魂烙印,最多能够叠加九个,当目标移动时,灵魂烙印也能够对其造成12%的伤害。总体而言,路克的亮点主要在于单对单战斗,以及对长腿怪物、地下竞技场光灵战斗的适应性。在实战中,玩家需时刻关注路克的耐力,并确保充分利用他的技能,以发挥出最大功效。首先他是雷系光灵中少有的六星,是个狙击手。他的被动能力虫胆可以得到2只虫子,以后每轮可以多出3只虫子,最多12只。使用后,可以将所有的虫子集中在一个单独的敌人身上,每个虫子都会对目标造成50%的伤害。这意味着我们要收集大量的虫...

  • 崩坏3 瓦尔特值得培养技能实力分析

    ...这个角色输出的根本,在游戏内它属于一个比较强势的攻击型角色,其中普攻、战技,天赋以及秘技都是他的辅助技能,可以让我们的实力得到翻倍提升,同时也能让各大攻击效果发挥到极致。普攻与其他角色一样,就是自身的击力是多少,能够发挥出来的实力就是多少,这个没有什么可以提升的,基本以消耗为主。战技可以帮助玩家快速进行输出,可以直接向敌方释放三段攻击,每一段可以随机造成自身33%的攻击效果,还能降低其速度。终结技才是他最强大的,可以对敌方全体范围造成48%的攻击,同时还要能让其陷入禁锢状态,伤害还会不断的提升。他的两个天赋技能可以让敌方目标陷入减速状态,能对敌人造成额外的伤害。这个角色都是一个非常强大的输出型角色,且拥有一定的被动效果,还能为队友进行辅助。总结:文章介绍了崩坏3角色瓦尔特的技能实力培养价值。瓦尔特作为游戏内最早一批人物,能给玩家带来一种非常可靠的感觉,在战斗的时候也能为玩家进行输出。尤其是在对...

  • 《明日方舟》登临意活动玩法及内容,让你轻松解锁新角色!

    ...临意活动一共实装了四个干员,分别是六星近卫重岳,六星术士林,五星重装火哨,五星干员截云,一起来看看他们怎么样吧!本次的限定六星是重岳,年,是岁相的十二碎片之一,重岳是近卫分支中的斗士,斗士们以高攻速低击力,防御值生命值较低为特点,因为较低的费用很适合开局。陪跑限定的干员是六星术士林,林本名林雨霞,在剧情中较为活跃并与星熊,她从父亲那里继承了优秀的沙系源石技艺技能。林雨霞是阵法术士,双抗高,技能开启后能攻击范围内所有的敌人,具有一定的对策性。重装干员火哨是本次卡池的新增五星,虽然是重装干员,不过火哨的长项却在输出,在未接敌的情况下,火哨优先进行远程范围伤害输出。更适合在后方进行火力压制。截云是本次活动奖励干员,她是狙击干员分支中的炮手,共计造成范围伤害,但是攻击速度较慢,是典型的牺牲了攻击速度换取伤害的输出角色。本次商城上架的皮肤是令,桑葚的皮肤,三人的皮肤都以蓝色为基调,照着干员们的特...

  • 长安幻想手游红拂女技能解析,了解红拂女的厉害程度

    长安幻想手游中的红拂女是一位强大的女灵师,尤其在游戏前期备受欢迎。她拥有非常出色的能力击力,但许多玩家对她还不够了解。红拂女能力有多强呢?她值得培养?她的技能是如何的呢?她的1技能“雨玲珑”2技能“星光珠”都是非常好的群杀技能,用来清理小怪非常有效。另外,她的被动技能能够对友军进行净化,并增加护盾,使她成为一种非常百搭的输出职业。总之,红拂女是一个非常容易上手的角色,非常适合在游戏前中期使用,推荐给大家使用。首先她的1技能雨玲珑:控制一把纸伞对三个目标进行攻击,对玩家造成一定的伤害,升级后可以增加一个击力,这是一个很好的群杀技能,姿态也很符合美女的形象。2技能星光珠:可以让星辰化作一颗珠子,对四个敌人造成伤害,并附带一颗龙珠。每一次升级,最多可以攻击5个敌人,所以在龙珠的加持下,算是一个增益buff。另外她的被动技能有一定概率对友军造成净化,还有一个被动效果是在攻击的过程中为队友增加一个护盾...

  • 空之要塞启航中的铃兰值得培养?详细评测来了!

    铃兰是空之要塞启航游戏中的一个强力输出角色,同时也具备控制技能。她的潜能是积累狂意进入暴走状态,大幅度提升击力。铃兰的技能包括普攻技能、必杀技能、被动技能自动技能。其中必杀技能是主要的输出方式,而自动技能伤害极高,适合推图PVP。对于铃兰的进修路线,推荐全点中间的输出技能,不点左边的加技巧,右边的加自动技能可以根据需求做取舍。总的来说,铃兰是一位强力的攻击型角色,需要较高的投资才能发挥出应有的强度。对于平民玩家而言,可以抽到铃兰用于开图鉴。一、铃兰介绍铃兰是一个S级攻击系角色,而且有趣的是暴走状态立绘会变成一个金发妹子,双立绘与技能双状态的切换设计很有创意。二、铃兰技能玩法普攻技能:原生。常态下向前发射子弹每秒造成105%伤害,每秒发射5发。向前方发射小导弹,每秒发送5发。必杀技能:自我。常态下,上前发送蓄能子弹,造成1200%的伤害,并且有25%的概率禁锢敌人,持续两秒。暴走状态下,向前方发射蓄能重炮,...

  • 沙美角色介绍,空之要塞启航,值得培养

    ...沙美攻击108%的生命,同时还能给自身恢复一部分生命。总得来说,莎美还是一个很值得培养的角色,她的复活技能回复技能都是辅助角色里非常出色的,能很大提高玩家在战场上的存活能力。同时她的回复能力是基于自身的击力,她初始基础击力在辅助角色是比较高,所以莎美的伤害并不低。总结:《空之要塞启航》角色介绍:沙美是一位拥有复活治疗队友能力的S级辅助角色,阵容搭配适合放置于队伍的中后列。她的技能能够大大提高玩家在战场上的存活能力,同时她的回复能力是基于自身击力的,击力也比辅助角色中较高。因此,莎美是一个非常值得培养的角色。喜欢莎美的玩家可以期待游戏官方后续是否会推出角色莎美概率提升的限时卡池。

  • 王者猎人速度属性的作用详解是什么?

    在王者猎人游戏中,狗将的强度与属性密不可分。当提及属性时,玩家通常会想到击力、血量以及暴击率暴击伤害等直接影响狗将输出生存能力的数值。但许多人往往忽略狗将的速度属性。在这款回合制游戏中,速度决定了狗将的出手顺序,而出手的早晚往往会影响到战斗的结果。因此,狗将的速度属性也是至关重要的。提起狗将的属性,多数玩家第一时间想到的都是击力、血量,乃至暴击率、暴击伤害这种直接影响到狗将输出生存能力的数值,一回合结束时,敌方我方都是固定要出手一次的,狗将的速度似乎并不能左右战局的结果,果真如此?答案当然是否定的。在游戏中,速度决定了狗将的出手顺序,而很多时候,出手的早晚会使战斗有着天差地别的结果。举个例子:如果各位在队伍中带了狄仁杰,那么一般都是期待他能够先手群控住对面狗将,给队友争取输出空间,这个时候如果狄仁杰的速度不够,那么很有可能会被对方抢先手集火队友,造成队友减员,让本该碾压的局面...