技能攻击力 和最终伤害
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...宫入口:大铁塔·中继。迷宫等级:LV11.迷宫门口标志:猫脸。 迷宫LV1:4个罐子,1个宝箱。通过右下角的弹跳装置可以进入中间的封闭区域,拿完宝箱后,隔着墙攻击机关,就可以出去了。宝箱里是战士的手袋,增加2点物理攻击力。 迷宫LV2:5个罐子,1个宝箱,1个食品箱。打中分布在迷宫各处的3个靶子就可以打开通向宝箱的门,里面是箱中箱。把到处闲逛的“火车”上的2个气球全部打破,开能打开锁着的门。这个LV灰常恶心~! 迷宫LV3:4个罐子。 通过后来到大铁塔·终点。 下面又是BOSS战。 BOSS4:火龙 BOSS等级:LV12.我的通过等级:LV10. BOSS的技能1:原地跳跃,会产生扩散开来的冲击波,跳起来躲避。BOSS技能2:向你吐火球,绕着躲即可。BOSS的技能3:旋转攻击,别离它太近它就不会用这个技能。BOSS技能4:飞上天空,向下振翅,在地面产生包含3个同心圆并不断扩散开来的冲击波,跳跃躲避,不过都是好几波的,跳起来以后容易被下一波命中,不过跳跃时放魔法可以延长滞空时间。BOSS...
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勇者斗恶龙怪兽篇攻略大全最新_勇者斗恶龙怪兽篇攻略大全最新版
...布在迷宫的左,上,右(具体位置实在不少说) 打破四块水晶以后,开启中央的门。一路上的杂兵基本不用管,去隐藏boss的路上,有一个箱子是宝箱怪。 隐藏boss能力及攻击方式: 隐藏boss的生命不到12000.物理攻击为全体,攻击力超强,2次行动 初期的时候就有魔法能力加成,会降低我方全体防御力,使用异常状态的吐息,有一个技能比较特殊,中了以后全员变成逆转状态(包括boss自己),需要尽早解除,否则一旦使用了恢复魔法,就等著被团灭吧。 推荐的配置,依旧是会2动的“魔王的手下”,有条件的话,最好配合一只防御高的金属系高级史莱姆(金属王,金属将军之类),配合恢复hp,解除异常状态等。 要是此时刷过商店的话,应该有卖10000块一把的剑了,主攻全装备这个,多次配合满级以后(少说6次),攻击力起码能到800以上(满级状态)。 防御力个人认为,最低不要少於550,我600左右的最高防御力,被boss的物理攻击打一下,平均伤害在90到100左右。低於550防御的,战斗的时...
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...想7重制版尤菲最高机密任务攻略2.PSP最终幻想7的攻略3.PSP《最终幻想-纷争》FF7篇主线流程攻略4.最终幻想7重制版全配件收集攻略最终幻想7重制版尤菲最高机密任务攻略 一.首先是角色定位 尤菲是主爆发输出(能力也是吃魔法攻击力加成的),武器用回旋镖,几个武器的固有能力肯定都要练满,都是非常有用的。索浓主辅助和部分物理输出,武器就用物理攻击力最高那个棍子就行了。 二.魔晶石配置 两个人都要至少带两个HP增加(尤菲带3个都可以),至少要有八千血以上,增加容错。尤菲带回复+范围化,魔力高群体回血很舒服,再带个复活增加容错。索浓带个防御强化,AI控制的角色很多时候都在防御,这个魔晶石很有用,再带个时间和护盾,全力辅助尤菲。其他还有空位就带个MP增加,不带也没所谓,蓝是用不完的,亲测。我们这套打法是不用元素魔法的,蓝基本就用来回复和辅助,肯定够用。 三.攻略教程 三连boss战巴哈姆特-雷神拉姆-零号机 1.第一个boss-巴哈姆特 个人认为是hard难度下...
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...(至少180,190,200经验各加了一攻) 在天下第一武道会获胜可以获得天下第一称号,加10点攻击,由于只能同时佩戴一个称号,只能在枭雄基础上加5点攻击 在30回合双方都没死获得的技能思普金盾之力可以临时在三场战斗中加10点攻击力(30回合大家都没死属于是战斗胜利) 每一个季度出城探索都大概率触发山贼剧情,70攻100血,可以加战斗经验;小概率出现山贼王,打赢获得天雷闪;小概率出现桑尼大大,获得回到过去技能,可用3次,使用后逆转一个季度;小概率啥都没有 血量上限方面 在10点医馆经验和30点医馆经验可以各加1点上限 40点医馆经验可以加10点血量上限 交一个老婆减7点体力上限 2.卡牌对战 关于卡牌的伤害 (通过一些测量,总结) 箭雨强攻普通攻击(均与攻击力有关)在98攻击力时,强攻可以打出26-29的伤害,普通攻击可以打出23-25的伤害,(上下限不一定完全准确)在攻击力提高时,提升幅度并不是特别大,5点攻击平均增加2点伤害左右(大概) 收割和收割+的伤害波动较大,基础伤害是...
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圣火徽章外传攻略2023-02-02 03-48-22_圣火徽章外传攻略详细_3
...战斗只能用轻松来形容 本章的战斗都很轻松,没什么需要注意的,转职的地方两边的狮子井可以增加属性,具体分配大家自己斟酌 注意,在收飞马骑士的地方可以拿到雷剑,虽然看似很好用,但装备上之后升级时就不可能加攻击力了,建议放弃不用,到后期就是垃圾 第一章主要的难点就是拿龙盾,但是如果像我说过的那样全练到转到最终职业就轻松的很 首先,两个弓骑兵把城楼上的弓手和士兵全解决了,最好不要让他们跑会大本营加血,如果你2个弓骑的四次攻击都打不死一个人,那我建议你去照一下镜子.. 然后派飞马到地图右边,算好BOSS骑士的路程,他8个格子的脚程可以到达右边城墙,把飞马传到城墙上引他出来,如果飞马打出必杀那只能重来,不出必杀他不会回去加血的 然后派G骑士(人可以随意,我派他因为他比较闲,别的人后面都有用)算好中间骑士的路程,全部引下来清空。 然后飞马到敌方大本营里把男爵之外的人全干掉,血不够可以回来加了再去,因为飞马逃脱比较方...
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...为战斗法师。尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在爱丽丝手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上主要技能说明首先,战法的技能看似非常的复杂,有五种属性的球还有一觉二觉的变身,以及技能的伤害可以百分比可以固伤。导致有小伙伴们看到这些技能就对战法这个职业望而却步,那么先给大家介绍一下几个主要的技能:1.五种属性的炫纹:①火属性炫纹:②冰属性炫纹:③暗属性炫纹:④光属性炫纹:⑤无属性炫纹:总结一下就是:使用火属性炫纹将会增加力量智力,使用冰炫纹会造成减速效果,使用暗属性炫纹会增加双爆,使用光属性炫纹会增加攻击速度,...
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...助,附近的AI会施放辅助魔法。10、-fun:选择娱乐英雄。11、-cui:对AI进行战术指挥。12、neut:打开/关闭AI打野怪开关。13、auto:打开/关闭AI自动换路开关。扩展资料:-DotA角色设定一、英雄属性:主属性的成长会增加英雄自身的攻击力。主属性可以是力量、敏捷或智力,根据不同的英雄类型来确定。动作:动作动画主要包括攻击动作和施法动作,并通过前摇和后摇来表示。动作速度直接影响攻击速度和施法速度。技能:英雄通常拥有三个普通技能和一个终极技能。普通技能可以在一级时学习,并且每隔两级可以升级一次;而终极技能需要在英雄达到六级后才能学习。技能等级上限为四级。技能可以分为直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制和被动等几个分类。一个英雄的技能组合与其属性相结合,决定了该英雄在团队中的角色定位。这些因素共同决定了英雄的特点和战斗风格,在游戏中对于玩家的操作和策略选择起着重要的影响二、单位部队在游戏中,部队是由双方主基地的电脑玩家自动生产...
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...)马上出招:◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(连打)作为三国演义中武力值最高的张飞,在吞食天地2里也是攻击力最强大的角色。从上面的招式列表中,我们可以看到,张飞的招式基本上都是那种大开大合,威力巨大的招式。比如最常见的拳拳拳组合里,张飞的拳头威力与关羽一样是最大的,但是攻击的频率却是四人中最低的(黄忠远程)。而最实用的投技里,张飞的投技是五个人中实用度最低的——向前投,和关羽一样有会遗漏身前敌人的风险,而向后投,张飞则是用背摔,以至于能够波及的范围太小,无法解决大批敌人围上来的危险。至于突进技能,和赵云的迅捷、关羽的头锤相比,张飞的突进技能准备时间长,突进距离近,且收招缓慢。算是最弱的一个突进技能了。至于最强大的必杀技,张飞的大通背拳也是相对一般的一个。虽然大直拳打下来的威力巨大。但是张飞的必...
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空之轨迹3rd完美通关图文攻略(空之轨迹主线任务全收集流程详解)
...艘国际定期船上。定期船上跟所有NPC对话后切换场景时就会触发定期船到站的剧情,建议在此之前存一下档,接下来战斗中可能会陷入困境。漫长的剧情后,新的女主角莉丝加入队伍,进入跟基尔巴特的剧情战。基尔巴特本身的攻击力不高,但是会使用有一定几率冻结的战技,一旦两个人都被命中可能就会陷入危机,所以开场就全力攻击基尔巴特吧,此人HP不多,使用冻结战技的几率也不高。G-阿帕奇攻击力很强,不过速度很慢,击败基尔巴特之后慢慢就能磨死他。战斗后又是剧情,我们的两位主角被带入一个奇妙的空间。第零话结束第一话 影之国进入异空间的两个人被迫开始了对周围的探索。目前我们所在的地方是一个被称为“隐者之庭院”的据点,这里将成为今后的基地和补给站,所以要先熟悉一下这里。先走遍整个区域,发生剧情,之后再次调查中部的石碑(发生剧情,我方结晶回路全部破碎,PSP版继承过3rd通关存档的不会破碎),东南角的大树,南部的书库和西南角的泉水,如果有继承SC与...
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...著敌人的不同而改变。例如,鬼魂免疫武器攻击,恶魔免疫大量法术。起手硬直的小机制,因此灵活的走位也很重要。为了贴近武侠背景,制作组在传统的体力条外设计了在“气”和“集中力”,玩家可以消耗气恢复生命、强化攻击力,消耗集中力甚至开启“子弹时间”。玩家必须要在伤害和续航间取舍,尽可能消耗最少的“气”和“集中力”高效地结束战斗。“集中模式”呈现的慢镜头当然值得诟病的地方也不少。武学中的法术派和幻化派就像是披着中国风的“魔法”“德鲁伊”,游戏里的怪物,既有“蛤蟆怪”“马魔怪”“狐仙”这些典型东方奇幻怪物种类,却又不乏“恶魔”“魔像傀儡”“幽魂”“骷髅兵”等西式奇幻中的怪物,这样中西杂糅的风格实在让人哭笑不得。游戏本身依旧充斥着对中国风的刻板印象,人物建模在当时的技术下并不差,但面部细节却保留着“咪咪眼”“厚嘴唇”等在国人看来奇怪甚至冒犯的特征。当然我相信BioWare并非刻意如此,毕竟享有盛誉的他们本没有必要...