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技能弱化

  • 盘点王者史上那些版本中超标到无敌的存在堪称真正的版本之神! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的印象。那么王者历史上都有哪些版本的英雄称得上那个时候真正的神?伽罗应该算得上某个版本典型的存在,在她削弱之前暴击具有90%的减速,几乎只要打到跑都跑不掉,也导致那段时间基本常驻ban位。最主要的原因还是当时技能狂暴和弱化的加强,使得后裔和伽罗带个明世隐双双起飞,让两位获得了“长臂猿”“吸血泵”的称号。还有刺客荣耀版本时期的阿珂,由于黑切破甲属性高,使得其几乎无视了敌方护甲,连战士都扛不住伤害,那个版本的阿珂重做让其技能十分变态,也是其非常耀眼的赛季。之后版本开始加强护甲,削弱黑切的数值,阿珂便开始一直沦为下水道英雄了。除了这些还有像是明世隐刚出来的版本,配合当时强势的射手连体基本可以做到乱杀,显得非常bug;还有花木兰在刚刚改版的时候机制和数值也是特别强,之后被削弱之后沉寂了很长一段时间。大家印象里还有哪些版本中的英雄十分超标,欢迎评论补充一下。

  • 版本t0辅助,张飞这个数据,换成刺客战士早削弱了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...这次的辅助专精是真的不火,虽然也是很超标。至于巅峰赛出场率 胜率高达80%的情况,张飞这位置换成刺客战士早削弱了,能维持到现在还没落实削弱是真因为张飞这次又强又不火,还不被人讨厌。张飞的强可以看数据,专精技能数值减伤50%,维持5秒,踩中7秒,几乎可以连贯的无限减伤50%,巅峰500强数据,60%的出场率,以及56%胜率也很能说明强度。一般强势英雄大家都会玩,可偏偏辅助张飞玩法还是和以前一样的辅助流,超标的减伤属性很难给队友直观的效益可见,导致段位越低,对张飞的偏见就越大。出装就越是墨守成规。又强又没人气显而易见,比如这赛季你遇见了多少把张飞,又有几个张飞带的惩戒?而不让人讨厌也是因为他是张飞,你很难想象,就这个碾压王者荣耀所以辅助的胜率和出场率,张飞的ban率我数了一下,顶端局辅助的ban率,排在张飞前面的还有13个,就是说在大家的角度上,哪怕对面选了张飞,输得也是心服口服,前面比张飞恶心的辅助,还有13个!张飞对自家是胜率标...

  • 赖门弄夫?口袋巅峰赛在赖神面前玩老头,赖神:知道我为啥2200吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...口袋大动脉上,随后把口袋砍到了丝血,这个时候赖神的队友沈梦溪轻飘飘地放了一个击退就配合赖神拿到了一血,这波其实就算沈梦溪不来,最起码口袋也要交一个闪现并且也有很高的被击杀可能,因为赖神还卡了一个凯的二技能位移。随后赖神和口袋平稳升到四级后赖神又游走拿到了一个助攻,经济发育得非常快,再次回来口袋已经拿赖神没有一点办法了,两分半的时候口袋想要配合中单张良击杀赖神,结果赖神的一个弱化加上张飞的盾,打的口袋一点脾气都没有,技能全交了也没有杀掉。而中后期的时候赖神更是无赖,口袋带线带不过,团战作用还没有赖神的凯大,赖神一个弱化凯可以直接冲到口袋这边的后排,而口袋因为老夫子的笨重能够打出的输出非常有限,最终输掉了本局游戏,差一分就被打成了全场最低评分。个人观点:说实话口袋还是不够了解老夫子啊,最近赖神使用老夫子都频繁自闭,不同于纯净苍穹刚刚加强的时代,赖神还能够依靠英雄和装备的强势登上巅峰赛第一,现在...

  • 体验服6.10:11名英雄调整,香香马可木兰被削弱,三件装备调整 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...和其他英雄,具体的调整内容一起来看看吧。装备调整新装备逐风这件装备在刚刚登陆体验服的时候我就测试过,我当时就预言过这个装备要改,因为打折给射手的旗号,结果能够真正适配使用的太少,因为触发被动的要求是“技能命中并打出伤害”,所以像马可波罗、狄仁杰这种纯法球技能的英雄,根本无法触发,能触发的频率太低,无法把装备效果最大化,所以这回改了。除了技能伤害可以命中,对敌人造成负面效果、控制效果的技能命中敌人也能触发,所以我第一时间想到的是刚刚拿到星传说的狄仁杰,1技能触发蓝牌,大招的晕眩也能触发了,但李元芳1技能、成吉思汗2技能前半段这样的能否触发,还是要等到后续测试,不管怎样,触发条件的开放,的确是有利于射手。干将莫邪专精装再次增加了四技能的伤害,让大招伤害更接近23技能的伤害,因为在专精装上没写,大招模拟上一次的进攻方式,但实际上伤害是没有之前高,这次加强了部分伤害,不至于输出比之前打满伤害低,反而可能...

  • 梦幻西游:大唐门派首次被网友高度赞扬,4大唐刷任务,效率让人佩服 - 游戏资讯(健康生活网)

    作为梦幻西游最古老的一个门派,大唐官府属于第一批开放出来的门派,也是玩家人数最多的门派。然而大唐官府这个门派在如今的地位却低得可怜,组队没人要,挑战任务被歧视,最后不得不沦为打图大唐。但随着门派技能的不断调整以及优化,大唐官府慢慢找回了自己的尊严。最近大唐门派被网友们高度赞扬,4大唐组合阵容可以大大提高效率。一位109级玩家称,自己玩的是魔化生,单开休闲养老,看直播的时候看到新区一个4大唐1化生的五开。然后突发奇想,也想试试喊一下4大唐溅射队做任务玩一玩。结果4大唐不好找,平时组固伤大秒,一喊基本很快组齐,4大唐反而组了好久,说好的大唐满地走的呢?挑战的第一个副本是前世2,等团的时候,拉去北具、麒麟山封了一下妖,直接打开了我的新世界大门。平砍加溅射,一回合搞定,有时候一回合最多剩下1-2个怪。然后就是副本里面砍一下,输出基本都是2800-3800的伤害,溅射3-5个怪。砍一刀溅射一群,不需要等施法动画,不拖泥带水,反而我...

  • FGO术狗简评:红卡硬核连发的神,但是只能打克制 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...的强化,这里就为大家介绍一下术狗的使用情况。术狗的宝具为红卡群体输出,造成伤害前提升自身20%红卡性能3回合,宝具后降低敌方全体10%~30%防御力3回合(效果随OC等级提升),赋予300~1500灼伤10回合(效果随OC等级提升)。技能①:提升自身20%~50%暴击威力和弱化耐性各3回合,增加自身20%~30%NP,充能时间7~5回合。技能②:赋予自身回避状态3次,提升自身9~18%防御力3回合,充能时间7~5回合。技能③:解除自身弱化状态,回复500~1500HP,充能时间7~5回合。强化后追加提升自身20%~30%攻击力3回合,赋予自身【世界树的活祭】状态:1回合后赋予自身1000~3000HP毅力1次,毅力发动时增加自身80%NP1次,自身即死(负面效果)。技能升级顺序推荐312,等级推荐10/1/10。职阶技能【阵地建造】自身蓝卡性能提升8%,【神性】自身伤害附加175。从者优点:①宝具的增伤效果均为3回合,可以通过多次宝具叠加buff来增加伤害。②两个CD较短的充能技能,尤其是3技能的充能幅度超高,很契合未来的红卡体系进行宝具连发。...

  • 逆水寒手游详解抽卡机制,玩家懵了:发1000万立誓不氪金是闹着玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...质疑,逆水寒官方也是急忙下场解释,表示我们确实是有抽卡机制,但却不是传统意义上增加数值属性的玩法,而是让玩家通过抽卡机制,认识到江湖上的英雄豪杰,增加游戏的互动沉浸感之外,能获得他们传授的独门江湖密友技能。通过抽卡机制结识了江湖密友,比如冷血会传授“一剑无痕”,铁手则会传授“禅心不动”,这些技能可以让玩家的技能组合更加丰富,弱化了传统MMO模式里职业对玩家技能的限制。而且在结识密友后,还有一系列的“养成”玩法,玩家在江湖闯荡的时候可能会和密友进行深入交流,在一起经历风雨的时候可能会出现“蝴蝶效应”的选择,这将决定了密友的命运走向。比如冷血变得温柔开朗后,他的技能会变成“剑下留情”,如果变得更加阴郁,他的技能就会变成“一剑寂灭”,可以说NPC的成长都掌握在玩家的手中。至于大家担心抽卡机制会产生逼氪感的问题,官方也表示不用担心。毕竟想要获得江湖密友技能,抽卡不是唯一途径,冒险和奇遇都有可能获得技能,各...

  • 碧蓝航线:新SSR黑反击强度详解专注特攻轻甲输出仅次于彩皮 - 体育资讯(健康生活网)

    ...本的能力,虽然说从原本的仓管蓝皮,直接升级到了金皮SSR,不过很遗憾的是其白值太过于一般了,放到金皮舰娘中,这个白值和面板,包括武器效率等等,说是中下等级别的也不过分,反正基础能力方面别有什么指望了。好在技能组特别的好,所以把白值不行的问题给完美地弥补上了,主力弹幕的规格和设计很优秀,挂易伤的道光体感极佳,近防弹幕和大帝有点类似,相当于是继承了大帝7成的水准,但实际测试后说是青春弱化版本的胡滕似乎更加的合适一下。其最大的特色就是携带高爆弹的时候,对轻甲的输出异常的夸张和优秀,对轻甲增伤能力,达到了彩皮舰娘的水准,比黎塞留还要高,不过比不过目前主流的三位后排彩皮大炮的输出能力,所以绝对强度只能排在前三开外了,不过能达到这种水平已经算是不错了,当个一线替补的二线还是不错的,不过综合输出能力,顶多也就是常规SSR金皮的水准,没什么太多的特色了。综合评价一流,除了有一手出色的对轻甲特攻能力之外,其他的都过...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...略攻防手游」听起来有点难理解,但看了下面这张动图后应该就明白了。《核芯:利希特》的核心战斗部分类似《皇室战争》这样的塔防逻辑,玩家通过消耗cost费用,去部署自动战斗单位。单位会自动寻路前进,并根据职业、技能等特性的不同,自动锁定敌人并进行攻击。在保护我方防御塔存活的同时,击破敌方防御塔即为作战胜利。 和其他同类型游戏一样,《核芯:利希特》的核心策略点主要来自于出战角色的搭配、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处有几点。 第一,除了每个普通单位(适格体)都带有一个自动释放的技能外,游戏中还存在一个名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤。其技能是需要手动释放,并选取攻击范围。 并且超体可以随着养成进度解锁新的可替换的武器和技能。 ...

  • 三国志5:最三国演义的三国志,与天下名将大斗阵法 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...典便不知去向,曹军阵型突变,将我等裹在阵中,我奋力冲杀,方冲出阵来,所率兵马无一生还”--这便是阵法之妙!老三国在日本热播时为1995年,剧中多次大斗阵法把日本人看得一愣一愣的,顿时灵机一动,三国4开创了武将技能,那三国5何不开创阵型呢(上述都是笔者杜撰,不过开创阵型确实是三国5开创的)。为什么说三国5最“三国演义”呢,因为三国5的封面直接引用了鲍国安老师的曹操(图上方)和陈红老师的貂蝉(图右下)而且PS版的三国5,甚至连剧本的开场都是直接引用了老三国的片段(各位玩家猜猜下图这个应是哪个剧本?提示1:士兵衣服颜色;提示2:三国志2有一个剧本叫“XX的雄飞”所在年份 2年,答案在文章末尾处)首先我们来看该作创新地阵型,合共有十二种之多(据说在3DO的复刻版中还有追加八卦阵、重生阵等等,但这里引用是最经典的原版):相信各位玩家也发现了,这十二种阵法各有优缺点,有的速度快但攻防弱,有的防御高但走得慢,有的射程远但近身攻击弱等等...