技能和模式的区别
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...荐- 加点紧要说一下鱼雷型和对舰型两艘军舰,实际上它们都是属于纯正的后排输出巡洋舰,可是各自针对的舰船类别有所不同,同时在进攻模式上也稍微有区别,加点建议紧要是说一下这方面。- 鱼雷型:主武器系统中的策略技能属于必点技能,用于大幅提升对敌方巡洋舰的输出;伤害和暴击也是必须点的,用于进一步提升本身伤害;只是值得注意的是,冷却时间理当依照本身的舰队阵容来决议点与不点,若是本身阵容强度不是很高,作战时间聚集在1-3分钟,冷却时间完全能够不点,能够加到反阻挡或命中率,个人比较建议命中率。- 对舰型:加点和鱼雷型差不多,严重差异在于策略,自然了,对舰型的策略技能也是必点的,不过对舰型的策略针对的是战列巡洋舰。- 然则鱼雷型进犯弹头数目是4,对舰型弹头数惟独1,这就招致了鱼雷型的输出哪怕miss,也不至于所有miss,照旧会变成一些伤害。然则对舰型因为进犯的特殊性,miss后惟独0伤害,被阻挡后也惟独0伤害,在这一点上合座不同于鱼雷型。- ...
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...会召唤两个结晶,红色结晶为攻击力上升buff,蓝色结晶为防御上升buff,两个结晶当作看作boss攻防buff的实体化,角色每次对其造成的伤害为1点,可被驱散、毒等固定伤害击破,随后boss身上的buff也会消失2.boss会按顺序重复释放技能,开局扔黑球造成aoe伤害→全屏波动→遁地+右半场地大范围aoe→朝正下放仍黑球造成aoe→遁地→左半场地大范围aoe→朝正下方丢黑球造成aoe→遁地→回到场地中间,释放大量黑球造成aoe伤害→然后会释放次元侵,boss自身进入无敌状态,并从多面出现攻击玩家,随后在场地中间蓄力特动,未击破则会造成全屏高伤aoe,然后循环。p21.如果p1未击破掉红蓝结晶,boss则会带着结晶一起进入p2阶段,此时boss火力全开,不用管boss的输出方式,只要尽全力击破红盾即可,击破红盾后boss会进入一会虚弱状态,然后解除自身的攻防buff提升2.boss会不停移动并使用aoe爪击+爆炸→全屏波动→自身周围aoe→召唤小怪→半场AOE,然后boss会返回场地中间,开始蓄力准备释放超大范围aoe技能 破界光...
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...大家。任何分析都有前提假设,本文的前提假设:1,按照隐藏等级40级计算(不同角色不一样,正常贾恩是二转12级,安娜是二转8级,前提是如果中间没有多次其他横转的话);2,游戏难度为极难(即固定加点模式);3,不考虑角色技能、戒指技能、(特殊)武器加成与克制关系,但考虑转职需要的戒指武器资质属性(花碎片习得)。先说结论:贾恩虽然是万金油,但是本作魔法系普遍较脆,速度上限低,所以已经有比如公主、安娜等魔法系职业后,不推荐贾恩继续走魔法路线。物理路线不外乎这几种:骑兵、连携、重装、飞行、隐秘。但是既然是万金油,本文还是一一分析下每个职业的特点。最后还是得看高成长高上限的职业,既可以单攻也可以双攻。个人比较推荐练飞龙骑士。从人物方面分析,本作给的就1个飞龙,16章入队,到手较晚,从穷养路线来看,我们可以较早成型,弥补只有1个格里芬的缺点。毕竟飞龙还是强,多一个不多。1,飞龙骑士。历代来说,飞龙骑士都是最强面板职业之一,虽然本作...
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英雄联盟手游终极魔典模式玩法详解 英雄联盟手游终极魔典模式要怎么玩
...终极魔典模式玩法详解 英雄联盟手游终极魔典模式要怎么玩英雄联盟终级魔典模式将在3月16号正式上线,手游的终级魔典模式和端游还是有很大区别的,1、玩家在锁定英雄以后,可以选择系统随机分配的三名英雄中的一个大招技能,选择的大招会代替一个召唤师技能的位置,这时候肯定就有聪明的小伙伴们问了,打野怎么办?打野的惩戒将会在平a到惩戒的斩杀线后自动释放,并且只能惩戒红蓝buff和大小龙。所以说玩打野的小伙伴们注意要a到最后一下哦。2、让玩家可以同时拥有两个不同角色的大招,技能会在右下角释放。3、与端游不同的是,手游的模式中英雄体积会随着玩家击杀与被击杀的次数发生变化。(击杀体积增大,被击杀体积缩小)
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...最大健康值、制作速度、聆听模式距离、治疗速度等等,并可减少武器晃动。武器零件奖励可在工作台用于升级武器和制作武器枪套。豪华版内容:《The Last of Us》单人模式剧情与游戏前传《Left Behind》提前解锁以下游戏道具:技能“制作速度”升级技能“治疗速度”升级“9 毫米手枪装填速度”升级“狩猎步枪弹夹容量”升级“爆炸箭”游戏武器改造“复古白噪音”滤镜速通模式六款武器皮肤:“黑金”9 毫米手枪、“银丝”9 毫米手枪、“战术橡胶”霰弹枪、“镂刻橡木”霰弹枪、“极地白”弓、“碳黑”弓。游戏介绍:进入《The Last of Us?》,在这款荣获 200 余项 TGA 大奖的游戏中,体验那段动人心弦的故事,见证角色们的命运。人类文明风雨飘摇,感染者与人类幸存者横行各地。故事的主人公,饱经风霜的乔尔,受雇将 14 岁的艾莉“走私”到军事隔离区外。然而,这份看似平常的差事,最终竟成了一场艰难曲折的横跨美国之旅。最后,开服表小编希望大家能够多多在评论区留言共同探讨这个最...
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...y 大厅mid 中路top/bottom mid 中路远点/近点spike 炸弹spike down 掉包site 包点top/bottom site 包点上方/下方front/back site 包点前方/后方nest 巢室heaven 二楼rafters 高台on top 上面hell 下层close left/right 左/右近点left/right hand corner 左/右拐角orb/point 技能球cubby/pocket 凹槽/角落green box 绿箱wood box 木箱dice 方块箱double box 双箱stairs 楼梯ramp 斜坡elbow 弯道peek 对枪double peek 双拉jump peek 旋转跳侦察wide peek 大身位对枪jiggle peek 小身位对枪shoulder 小身位拉扯tagged fifty five 打五十五dinked/gushed 打头tech heavy 打残low (one hp/one shot) 残血一滴contact 补枪trade 人头互换wallbang 穿点bait 引诱camp/hold 蹲点/架枪crossfire 交叉火力swing 拉枪oping 有狙smoke 烟one way smoke 单向烟flash 闪blind 闪白drone 无人机heal 治疗cooldown CD冷却clutch 残局rush 突点push 推进cut noise 静步flank 绕后behind 后路来人lurk 走单/断后stack 赌点rotate 转点retake 回防fake 假打split 夹击rehit 再次进攻plant 安包defuse 拆包stick 强拆ninjia defuse 偷包tap 假拆off spike 没拆buy time/delay 拖时间save 保枪anti eco 对方e...
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...,远征、竞技场、遗迹探索进度也高,各类活动排名也就越高,这样就能获得大量的奖励,逐步提升自己,慢慢变得强大起来。战火使命玩法攻略分享战力组成元素1、指挥官(1)等级。每1级加攻击和耐久,每10级加统帅。1-59级,技能可升至20级,60-79级,技能可升至30级。80-99级,技能可升至35级,100-120级,技能可升至40级。(2)星级。每升1星,增加攻击耐久和统帅的成长,解锁一个指挥官技能。(3)品质。分A-S-SS,品质不同,攻击耐久统帅的初始值和成长值都不同。(4)技能。最高40级,技能等级和数量受指挥官等级和星级限制。(5)羁绊。羁绊关系的2名指挥官必须同时上阵才能触发加成,羁绊双方星级越高,羁绊加成越高。部分指挥官有2个羁绊。2、装备(1)品质。分绿-蓝-紫-橙。品质不同装备初始和成长属性不同,装备的等级上限和附加属性条数不同。(2)等级。绿色30级,蓝色60级,紫色90级,橙色120级。同时装备等级不能超过指挥官等级。(一旦超过就戴不上)。(3)附加属性。绿色0条,蓝色1条,紫色2条,...
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...排,作为队伍中的先锋,为后面的脆皮挡下伤害,并且还能对敌人造成超高的物理伤害。他的主要攻击方式是使用武器枪与敌人进行近战搏斗,主要是一个半肉半输出,可以拿它去做附体使用,不过他没有铁衣肉,但是他的防御技能更多一些,拥有很多的霸体技能,回血技能,并且在游戏中,他还可以骑马战斗。
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...造了一个奇幻的世界,游戏中人类和各种的神鬼一起共存,在一个世界进行生活,玩家所控制的阴阳师安倍晴明就是一个可以和妖怪签订契约使其帮助自己战斗的角色,游戏也是采用的回合制的战斗,玩家召唤式神来释放各种的技能,辅助式神来进行战斗的,游戏除了有趣的战斗之外还有很多其他的类似解谜玩法的休闲模式。阴阳师契灵术印怎么选?阴阳师最近上线的契灵活动也是非常的好玩的,这个活动玩法也是受到了很多玩家的欢迎,那么这个契灵中的术印要怎么选择呢,这里也是来给大家带来术印选择攻略。阴阳师契灵术印怎么选1、三星三灭镇墓兽:优选毕业契灵,只要参与PVE玩法的都要以这个目标努力,至少但可以留一个三星过度用,三星三缚常用于丑女c草人退治排行使用优先级低于三灭。2、三疾风三续命(镇墓兽/火灵):部分需要手动操作的副本,常用于狭间三拉孔雀/地鬼秘闻低保等,最少也要三疾风投入使用。三预知三驱散(镇墓兽):已经有大佬测试出预知区别于星涂佛缘等增伤为...
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...源分布,严重同质化的任务玩法往复循环,令整个游戏显得有些乏味,虽有优秀的画面加持,玩起来却是味同嚼蜡。潜入暗杀和爽快割草并存的战斗系统《往日不再》的战斗体验在前期和后期有较为明显的差别。游戏前期玩家的技能、装备还没有成体系,战斗道具的种类也不算丰富,不足以同时面对大量敌人,所以潜入暗杀成了前期比较主要的战斗模式。而随着等级的提升学会一些关键的技能、解锁新的枪械武器后,玩家的战斗力将大幅上升,这时候就算面对庞大的尸潮都有一战之力。游戏的基础战斗模式与市面上常规的第三人称动作游戏基本雷同,近战以挥动各种棍棒、砍刀进行劈砍为主,远程则是较为标准的第三人称越肩射击,玩家可还以辅以各类投掷道具、陷阱来进行杀敌。游戏初期玩家的血量、体力较低,子弹缺乏,近战武器耐久不高,这些使得游戏的战斗难度较高,玩家正面对敌往往讨不到太多便宜,想要逃跑也经常会出现耐力不够,惨死变异者爪下的情况。这一阶段必须多利用废车...