技能叠加怎么用
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金田一勇太郎这个球员不知道大家是否了解呢?其实在目前的游戏当中很多玩家都是有机会拿到这个角色的,本期小编也专门为大家带来了排球少年手游金田一勇太郎怎么玩的介绍,这个角色在游戏中的编队效果其实是根据技能来产生变化的,所以大家可以依照这一点来使用他哦。金田一勇太郎目前在游戏中的品质是R级的,所以获取难度不高,但是作为副攻手,在游戏中就不止一点点效果啦,在这款游戏中,金田一勇太郎也就是自称的北川第一,他拥有一套独特的技能组合,使他在球场上成为一名全面的选手。他的第一个被动技能是基础扣球,通过这个技能,金田一勇太郎的快攻属性增加了5%,这不仅提高了他的扣球速度,也使得每一次快攻都具有更大的能力,让对手的防守变得更加困难。第二个被动技能基础拦网同样增强了金田一勇太郎的拦网属性,增幅也是5%,这样的提升使他在防守时更加稳固,能够更有效地阻挡对方的攻势,金田一勇太郎的第三个技能是一个主动技能,名为努力拦网,当...
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...选择一个怼着打就行,打败冰雕,冰雕会升级,连续打败冰雕还会强化,冰雕越来越强就会出现打不过的情况,这个时候在去花挑战币去挑战,冰雕的强化效果就没有了! 比如:一层强化进化郭嘉和冰雕获得额外强化,普攻和技能时,根据强化层数,每层额外造成目标最大生命值百分之2,的真实伤害,也就是说会叠加,叠加到你打不过后,再去使用挑战币,刷新他的叠加,那么之前的强化就重置了,就这么反复打争取更高等级的排名!细节:昨天也说了,一个只有40个门票,每天需要自己去分配,不要每天把10次的机会用完,你要去看这个组弱还是强,那么根据排名奖励去,想要你得到的名次可以去偷榜,比如你这组不强,你最后今天晚上7点过,打个十次拿个第一,如果你这组强,你打个一两次混个二三十名也可以的,这个需要自己去看!阵容推荐魔化郭嘉根据boss技能可知,非常适合献祭流咸将,也就是吕布,推荐阵容:吕布主c,前期可带诸葛亮速清小怪,后期上常规Pk阵容即可,新区或者还...
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雷索纳斯星花作为ssr角色,拥有的实力肯定不可小看呢,并且该角色的技能强度相当可以哦,大家在拥有该角色时可以多搭配强力阵容,同时还有额外技能可触发呢,下面一起来看看详细养成攻略~雷索纳斯星花配队阵容攻略共振拉满就完事了,没啥好多说的。这就是5振后,给的强力回费黄卡,一场战斗(不管有几波怪)都只能用一张。觉醒这东西,仁者见仁,智者见智。在紫卡队里最好是2觉,5觉不算刚需。在抽卡流的队伍里,5觉就很好用了。这东西还是推荐量力而行。1觉效果:手牌上限+1=能同时持有卡牌数+12觉效果:『繁星』的持续时间+2秒=减费大招的持续性15秒已经可以了,还能全体解控解debuffT5觉:连续出两张相同的牌,抽卡一次,星花的一技能和二技能,连续使用,都可以触发这效果这是默契拉满后加的属性,毕竟是辅助前排,,攻防血都没亚莉奈高,但胜在均衡,没有特别拉胯的攻防属性。这是我个人配的3件装备,仅代表个人使用感受。这个是上期新出的UR,铁安局可以兑换『世...
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崩坏星穹铁道2.0桑博装备怎么选 2.0桑博最强配队养成攻略
崩坏星穹铁道2.0桑博装备怎么选?2.0版本的桑博养成又有新套路咯,不仅有重新的装备可选择,还有其圣遗物、遗器可搭配哦,详细的养成心得现在来推荐给各位咯~崩坏星穹铁道2.0桑博最强配队养成 角色定位与技能机制桑博是一位风属性虚无命途的角色,依靠自身攻击附带的【风化】叠层的持续伤害来输出。桑博的战技是对敌方全体随机造成四次弹射伤害,类似于艾丝妲核杨叔的战技,随机性很高。桑博的终结技是对敌方每个单体造成四段伤害,同时大概率能够附加【持续伤害易伤】的debuff,这个效果持续两回合。桑博的天赋是他的核心技能——桑博每次造成伤害都会有65%的概率附加一层【风化】,【风化】最多叠加五层,每层【风化】都会使敌方回合开始承受基于桑博攻击力的伤害。桑博的秘技是扔出一个闪光弹,使敌方陷入【目盲】状态,与陷入【目盲】状态的敌人进入战斗后,大概率使敌方全体行动延后25%。桑博的普攻是对敌方单体造成三段伤害,这三段伤害都有概率附带【风化】效果...
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...以自然要帮助大家了解这个人物的相关设定。可林在游戏里的外观非常独特,是一个身着女仆装并且外柔内刚的女仆,这个角色看起来非常柔弱,但是在对战过程中是绝对可以作为主要c位参与战斗的,这个角色的实力以及各项技能的能力都非常优秀,角色在游戏里主打的是近战输出,且在后期即使是用普攻也可以对对手带来大量的物理伤害,如果能够持续的输出,普通的攻击还能转变成持续的爆炸伤害。角色在游戏里有一个特殊技能,名为强力清扫,使用这个技能之后,角色可以用手里的电锯对对手产生物理伤害,释放这个技能的时候,除了普通的攻击之外,还会弱化敌人的生存率,同时角色还会有一个强化技能,小心裙角,使用这个技能可以产生叠加的物理伤害。因为是近身战斗,那角色就少不了闪避这一项技能,就是在游戏里能快速的进行冲刺闪避,并且在这个过程中角色有无敌效果可以不受到对方的攻击,如果把这个技能和攻击以及冲刺联合使用的话,就可以快速移动到敌人身旁产生斩...
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...雀朱雀的内丹特技不叠加,增加行动之后敌人受到的燃烧伤害。但友友们也要注意,如果说是燃烧伤害直接加15%,那还不错。但是如果这个燃烧伤害是按照塑魂的那个燃烧伤害算,就有点低。而且不可叠加也很讲究,到时候协宠技能肯定会生效吧,不然说一下不可叠加不是多此一举吗?再有就是感觉三弱疗的朱雀强度又会上来一些了。玄武玄武这个伤害额外减少就很厉害了,这个应该是最终减伤吧,主要也没玄武也不知道。然后友友们要注意的是,按照技能介绍,那玄武在偶数回合,就比较克制凤凰了,玄武减伤不叠加持续2回合,凤凰燃烧增伤不叠加持续2回合。奇数回合就没有办法,偶数回合确实给力,所以要注意别被秒。麒麟麒麟特性技能是闪避后直接生效,最多叠加12层这意味着什么友友们,如果用闪避来推图,那岂不是非常给力了,麒麟主宠,本身节能伤害就不低,而且本身技能加闪避还叠三次。如果用反击的话,那就直接应龙了对吧友友们。那接下来就得看看闪避推图是不是会迎来春...
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元气骑士前传游侠加点2.0版本现在来分享给各位咯,可以让大家轻松提升游侠实力呢,毕竟随着版本的改动,游侠的技能属性也有所改动和不同哦,现在一起来看看吧~元气骑士前传游侠加点2.0攻略 首先先给出几个必点的技能图(加点不一定按我的来,但你肯定得点)。那么接下来就是几个技能的讲解了。首先是射手技能方面,瞄准能让我们的普攻给敌人上标记,标记可以减少目标的敏捷,最多30%,当然减这点敏捷最大的作用是减闪避率,让miss能少一点,射手光环不必多说30%额外物伤,对于本来就是打物伤的游侠来说是很强力的技能,射手领域有很高的额外物伤,还能给全屏的敌人上标记配合精准弹幕清屏,翻滚能跑图其实也不错,看喜好要不要点吧。然后是盗贼技能,蓄谋打击和闪避突袭,两个都是真神,必点无需多言。刺客光环,加闪避和暴伤,还可以,暴伤溢出可以点别的,生命渴望我觉得后面敏捷高了很强,但很多人用吸血了都不点,所以这个看个人需求点吧。游侠技能有三个主动一个...
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... 截脉三式 莲花掌 通背拳绵掌有5%扣血且增伤10%的超强性能,如果主角也打拳,很容易将一个目标打出50%增伤debuff,截脉三式主要用于刷新心法,全暴击能减三回合CD,也能叠加绵掌层数。这个只有毒物商人线能解锁,不算重要技能,射程2格能弥补一下拳2式短手的缺陷三式:神龙掌法 神鹰指法 缠丝擒拿手 奔雷掌平常使用神龙掌法即可,需要刷新心法的时候用神鹰或者擒拿手打多个目标,奔雷掌基本上只有追击白惟一第一战会用到1次,如果主角继承了吸星则完全用不上。绝式:亢龙有悔 飞龙在天 太极拳 千叶掌很多人会忽视亢龙有悔的重伤效果,3-4层 对应增伤21%-28%,还减30%-40%的攻击,神龙掌法强化本体一定几率造成2次伤害,还有1600-1800的真伤,隔壁太极拳都馋哭了。断筋都比太极拳的减少移动3要猛。断后战中亢龙有悔全触发能将段履霜打至残血。飞龙在天的内伤也非常有价值,减集气速率。刷新轻功CD鬼影也能提高操作上限,鬼影伤害能够触发惔神减内功CD。无吸星追击白惟一,刷鬼影减集...
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崩坏星穹铁道2.1战意奔涌成就大全 2.1战意奔涌新增成就怎么得
...e…(1)2.1主线任务最后会打boss【石心十人】诡异砂金,队伍四个角色战技和终结技最好都是群攻,最好带上盾和奶,这个【石心十人】诡异砂金不好打,摇骰子的时候,如果你的点数大于砂金就不会被打,并且结束后回满终结技能量,小于就会被打。(2)boss第1阶段时(会出现2个骰子),每一段时间,诡异砂金会选择一个角色摇骰子,先放群攻终结技后再放群攻战技(这样可以每次有2次机会获得成就,也可以放了战技后快速再放个终结技),只要至少2个骰子能同时打出6点,即可获得成就《双六》,建议在第2阶段做,会4个角色都摇骰子并且有4个骰子,第1阶段这个还真的不好同时打出2个6,只能看运气多打了。(3)boss第2阶段时(会出现4个骰子),会选择4个角色都摇骰子和诡异砂金比大小,每个角色也是先放群攻终结技后再放群攻战技(第2阶段前记得攒好终结技能量,争取第2阶段第一波就拿到成就,不然后面就需要慢慢攒终结技能量),终结技和战技打的点数是会相加的,所以只要在同一...
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武侠大明星暴击和会心有什么不同?方鸿特效怎么控制?游戏玩法里有不少的属性制度很是独特呢,例如暴击会心的相互关系,还有一些角色技能的控制使用等,详细的小问题内容,现在来一一解决给大家看看吧。武侠大明星方鸿特效控制技巧1.关于暴击和会心的问题答:暴击和会心是两码事,暴击和会心可以叠加,暴击的基础倍率是1.5,暴击倍率的增加和暴击点数挂钩,挂钩比率暂时未明确,暂时推测为1000点暴击点数增加1%。方鸿普攻32.3k,暴击48.8k,倍率在1.51触发天脉剑,会心伤害48.4k,暴击伤害73.1k,会心倍率1.5,正常,会心一击暴击倍率2.26对比可知会心伤害是可以暴击的,倍率为会心的1.5x暴击的1.51,总得为2.26。方鸿的倍率为151%,此时暴击点数为1179空空的倍率为150%,此时暴击点数为649综上所述,暴击点数是独立于所有功法流派的存在,也是氪佬们拉开差距的地方,所以你看那个丹药他有多贵,这个点数上去了,直接增幅。其次对于玩会心流的玩家的玩家来说,玉佩选择破釜沉舟,蓄意狂...