技能加速和 强度
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王者荣耀体验服3.17更新什么,王者荣耀体验服3月17日更新内容
...实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招千里送人头我们也一并在这次调整中解决 被动:真实伤害:30( 4英雄等级)( 0.12Ad)( 0.18Ap) 30( 4英雄等级)( 0.25Ad) 2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% 15/17/19/21/23/25% 3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作 2.李元芳 李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们主要优化元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验 1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG 1技能:每层伤害:135( 17/Lv)( 0.48Ad) 160( 20/Lv)( 0.48Ad) 3.牛魔 作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。此次我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。 被...
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...,从左到右分别是速度,耐力,力量,根性,智力。速度很好理解,耐力是长跑马必备的一项属性,力量决定了在最后冲线时的加速度,根性也就是意志力,不会提升具体属性,但在比赛时可以一定程度上抵抗其他马娘的攻击性技能,最后一项智力决定了你的马娘释放技能的概率。在训练时选择训练速度会大幅提高速度小幅提高力量,选择训练耐力会大幅提高耐力小幅提高根性,选择训练力量会大幅提高力量小幅提高耐力,选择训练根性会大幅提高根性小幅提高力量和速度,选择训练智力会大幅提高智力和小幅提高速度。 其他:竞技场攒够一定的积分,可以在商店换一张满破ssr根卡,过完主线会获得主线支援卡(0破),加入社团后,通过获得社团积分可以在商店提高突破等级,主线支援卡几乎每一类都有。竞技场积分会根据竞技场等级的不同,获得量也不同,每周可以获得一次,多打打等级就会高,每次打也有一定概率可以获得。社团积分每周可以获得一次,社团等级越高,获得量越高,在社...
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...呢?我们可以在出新英雄前囤宝箱,也可以在英雄升到7级或9级后先不升别的英雄到7级9级,等把自己这个想要的英雄开出第二大招(200小箱子),被动(400小箱子)后再升别的英雄。不然别的英雄会把保底吃掉,自己想要的这个英雄的技能就开不出来了。②英雄推荐:作为萌新入坑,刚开始不熟悉游戏可以先练贾巴里,这是个万金油辅助型英雄,简单易上手,大佬最爱总结:贾巴里作为一个抗伤型辅助,自身伤害还是可以并且在停止估计能恢复弹药。实战时多举盾帮助队友抗伤,选择恰当时机举盾再收盾。再有第二大招后,就会有质的提升,在敌人密集开火中使用二大,可以将攻击贾巴里的伤害原封不动反弹给敌人,在团战中可以抗下成吨的伤害,大大提高了团战生存率,甚至扭转战局。 而如果要玩输出角色斯嘉蒂和格罗也很推荐,简单易上手有一定自保能力,后期也可用 关于第一个被动给谁,如果你抽到了爱丽,毋庸置疑给爱丽,如果没抽到可以给斯嘉蒂,毕竟斯嘉蒂被动是质变的存在。也...
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...来提供团队增益能力,我们尝试新增一件通用团队向功能装备,来满足这部分诉求。装备属性: 10% 冷却缩减 240 物理防御 150 每5秒回血 装备价格:1950金 合成路径:沐光斗篷 布甲 提神水晶 被动-初光:技能或者普攻命中敌方英雄,给自己和最近血量最低的友方英雄增加(250~530 4%最大生命值)的护盾,持续3秒,冷却10秒 新增装备:沐光斗篷 装备属性: 5%冷却缩减 90物理防御 60每5秒回血 装备价格:950金 合成路径:布甲 提神水晶 提神水晶 被动-初光:技能或者普攻命中敌方英雄,给自己和最近血量最低的友方英雄增加(120~260 2%最大生命值)的护盾,持续3秒,冷却10秒 极寒风暴 极寒风暴的现有被动效果围绕自身中心展开,面对远程敌人时往往无法有效触发,我们相应调整了被动触发机制,使其拥有更高的覆盖率和实用性,作为对冲,我们下调了极寒风暴的减攻速效果,进一步拉开极寒风暴和不祥征兆间的功能差异。受到单次伤害超过当前...
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...最高效率是100%,就是上一次课就能完成。 教堂解锁以后可以让主教指导普通课程和npc来信给的课程,花费100声望上一次课,不耗行动力。大师级课程不能指导,只能在回合末的安排中上课。 2. 关于天赋怎么点 天赋技能主要点生活和战斗,社交技能我点了感觉没什么用。 生活天赋最核心的就是土地、美食、精力、农神祝福。烹饪可以出各种有用的食物,加三维四维、行动力、心情。 战斗技能基本上都比较有用,主要是为了提升早期的战斗力。战斗探险是一个性价比非常高的行动,每回合只能进行一次,早期战斗力不足没法探险的话就会很尴尬。 游戏早期会有剧情的强制探险,一周目如果没点战斗天赋的话基本上就是被秒杀,白白浪费行动力,可以考虑早期先不点生活天赋,先点战斗天赋。(我一周目是先把生活4核心点完才点战斗系的,早期根本没法探险,游戏中期拉了强力npc才开始探险打怪,发现受益很高感觉亏了一个亿)。 生活的炼金不推荐点,虽然炼金本身非常...
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...课程最高效率是100%,就是上一次课就能完成。 教堂解锁以后可以让主教指导普通课程和npc来信给的课程,花费100声望上一次课,不耗行动力。大师级课程不能指导,只能在回合末的安排中上课。 2. 天赋点推荐 天赋技能主要点生活和战斗,社交技能我点了感觉没什么用。 生活天赋最核心的就是土地、美食、精力、农神祝福。烹饪可以出各种有用的食物,加三维四维、行动力、心情。 战斗技能基本上都比较有用,主要是为了提升早期的战斗力。战斗探险是一个性价比非常高的行动,每回合只能进行一次,早期战斗力不足没法探险的话就会很尴尬。 游戏早期会有剧情的强制探险,一周目如果没点战斗天赋的话基本上就是被秒杀,白白浪费行动力,可以考虑早期先不点生活天赋,先点战斗天赋。(我一周目是先把生活4核心点完才点战斗系的,早期根本没法探险,游戏中期拉了强力npc才开始探险打怪,发现受益很高感觉亏了一个亿)。 生活的炼金不推荐点,虽然炼金本身非常...
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王者荣耀沈梦溪匿光破解者什么时候出 王者荣耀沈梦溪KPL皮肤上线时间
...调整都将上线正式服 测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。1. 百里守约 感谢共创策划们积极参与守约的调整共创,我们收到了非常多有益的提案。在综合评估大家的共创方案后,确定以提升普攻强度和减少二技能对抗厌恶为方向,共做出以下调整 普攻:基础伤害190%200% , 每2%额外暴击效果会提升1%普攻伤害 二技能:效果调整:子弹最多储存32 三技能:新增被动效果:普攻射程800( 25/Lv) 2. 东皇太一 东皇太一在人群中通过黑暗能量体与敌人缠斗的玩法随着时间推移有些被忽视,我们尝试为这个玩法提供更多支持,并且希望发掘他在对抗路上的潜力。同时,我们对东皇大招的压制作出一些成长性相关调整,让压制时长依赖法强,并增加了大招自身的战斗力。 被动:生命回复:100( 20一技能等级)( 0.4Ap)( 3%最大生命值) 80( 30一技能等级)( 0.45Ap)( 3%最大生命值) 一技能:命中返还50%冷却 命中返还50%冷却和法力值 一技能:效果新增:拥有三颗黑暗能量体时释放...
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明日方舟游戏的卡西米尔骑士团里面作为唯一的六星奶盾霞光依靠这三技能惊人的奶量和二技能的睡眠在危机合约中还是有一席之地的,最近她的二模也出来了,下面就让我们来看看明日方舟瑕光第二模组强度介绍。明日方舟瑕光第二模组强度介绍 分支特性:技能可以治疗友方单位,治疗生命值低于50%的友方单位时,治疗量提升15% 白值提升:生命、攻击 升级效果:自身可以攻击并优先攻击沉睡的目标,且攻击力进一步提升,额外追加了部署后,让自身这格的所有地面敌人陷入数秒钟的沉睡效果。 特性升级效果有点本末倒置,不知道这个额外回血效果是否能让二技能完美吃到,瑕光本身奶人这个性能是附带的,大部分玩家不关注也不在乎瑕光是否能奶人,更多的时候是那她当挂件当buff,或者输出 控制的那种。 而升级后的效果,这明显就是直接变身成了大号卡夫卡,从之前的等待接敌的控制变成了可以空投的点控了,配合其技能效果,感觉还算是可以吧,只能说还算可以,你...
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云顶之弈S9拼多多艾克怎么玩,云顶之弈S9拼多多艾克阵容介绍
...析 1、装备选择 优先级别(从左往右):水滴、大棒、其次拳套斗篷等副C装备 2、装备选择 艾克:蓝霸符、珠光护手、正义之拳、离子火花 这套阵容主要还是养的艾克,所以艾克必备蓝buff和法爆装备,利用加速技能释放,来提高整体的输出伤害。 丽桑卓:能量圣杯、莫雷洛法典 装备上选择圣杯,作为团队的主要辅助角色,加强艾克的生存能力,当然丽桑卓也有一定的控制技能。 卡特琳娜:海克斯科技枪刃、泰坦的坚决、离子火花 卡特琳娜作为潜行者羁绊的一员,也算是团队中副c的角色,能够突袭对手后排。三、强化选择 1、英雄传说之力 玩家在选择传说之力方面首选择卡牌,其次是盲僧和巴德。 2、传送门 开场进入游戏中,我们得通过3选一来选择一处地区传送门。 3、强化符文 附带许多强化符文,专门针对您的D牌类和增伤类强化效果。四、阵容站位 前排:蔚 艾克 丽桑卓 卡通 猪妹 厄加特 后排:大头 寒冰 五、运营思路 ...
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...魂武将系统,下面一起来了解一下吧。三国志幻想大陆命魂武将系统 命魂觉醒的武将是什么样的定位? A:老武将再就业:这件事我们没有停下脚步,包括武将和魂将的羁绊,幻武以及不定期的幻武翻新。我们期望:命魂技能够赋予老武将新的策略价值,且能实现比幻武更加多样化的养成策略体验。 从命魂技来看,在战斗过程中:弱光环 释放一次的命魂技强光环。不同光环在战局中的不同阶段可以产生不同的影响,互相之间也存在着联动配合。比如: 谁第一次释放命魂技收益更高?谁更适合命魂技放在后面用弱光环去支撑强度?这些都是策略之源头,待小将军挖掘! Q:命魂觉醒武将是如何选择的? A:命魂系统在设计初衷上,希望在老武将技能上做继承与联动,而非技能超模。与此同时,命魂技的生效范围相对较为局限,所以在首次开放命魂觉醒的武将选择上我们更期望选择自身有一定的特殊性或者强度的武将,来作为新战斗玩法的首次尝试。 不过,我们未来希望从更多维度...