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技能分析

  • 宝可梦传说阿尔宙斯波克比在哪抓(波克比捕捉位置及属性技能分析

    .../格斗属性攻击对于波克比只会造成一半伤害。钢和毒属性攻击能够对波克比造成双倍伤害。波克比的种族值为245点,HP值35点,攻击值20点,防御值65点,特攻值40点,特防值65点,速度值20点,在妖精属性宝可梦里表现下等。三、技能分析波克比可以依次学到:撞击,妖精之风,吸取之吻,冥想,圆瞳,神通力,月亮之力这些技能。而传授技能可学的技能有:碎岩,高速星星,三重攻击,冥想,睡觉,圆瞳,意念头锤,魔法火焰,水之波动,暗影球,魔法闪耀,嬉闹,喷射火焰,精神强念。波克比前期的技能以三重攻击和妖精之风为主,攻击和控制兼备。后期的主力技能以魔法闪耀和喷射火焰为主,伤害能够得到进一步提升。推荐搭配技能组合就是三重攻击,妖精之风,喷色火焰,魔法闪耀。这样的技能组合可以让波克比能力更加全面。四、升级建议波克比可以升级,升级后的波克比将会成为波克基古。属性上也会从妖精属性,变成妖精和飞行属性。由于面板和属性整体偏低,推荐前期开荒玩家把...

  • 阴阳师夜刀神值不值得培养(夜刀神御魂搭配及特点能力分析

    ...特点和能力,以及他在战斗中的表现,从而得出一个答案。阴阳师夜刀神御魂搭配指南方案一:招财猫×4,暴击×2御魂位置:2号位:攻击加成4号位:攻击加成6号位:暴击伤害评价:适用于PvP战斗,能够大量产生鬼火,便于发动技能。方案二:狂骨×4,暴击×2御魂位置:2号位:攻击加成4号位:攻击加成6号位:暴击伤害评价:适用于PvE,能够为式神提供持续输出的支持。夜刀神式神定位夜刀神是一位专注于PvP战斗的式神,在先手和后手的斗技中都能发挥出色,但在中后手的战斗中效果更为突出。他对召唤物具有完美的克制能力,其核心特色是被动技能夜之邀约,具备出色的反击能力。他的三技能七夜秘仪释放时会施加夜之楔效果于敌方附近目标,一共有七种效果,使其成为适合斗技的策略型式神。式神简介这位被称为“夜刀神”的存在,在多年前曾被一位阴阳师以秘术封印,但在八岐大蛇的协助下成功脱困。虽然被尊称为神,但他通常以贵族的身份示人,身边常有名为飞缘魔的侍女环绕。他冷静...

  • 宝可梦传说阿尔宙斯耿鬼在哪抓(耿鬼捕捉位置及属性介绍)

    ...于耿鬼只会造成一半伤害。幽灵/地面/恶/超能力属性攻击能够对耿鬼造成双倍伤害。耿鬼的种族值为500点,HP值60点,攻击值65点,防御值60点,特攻值130点,特防值75点,速度值110点,在毒和幽灵属性宝可梦里表现为中等。三、技能分析耿鬼可以依次学到:惊吓,毒瓦斯,祸不单行,毒液冲击,催眠术,恶之波动,暗影球这些技能。而传授技能可学的技能有:奇异之风,睡觉,火焰拳,雷电拳,冰冻拳,毒击,能量球,冰冻之风,污泥炸弹,暗影球,魔法闪耀,十万伏特,精神强念,恶之波动。耿鬼前期的技能以暗影球和催眠术为主,暗影球主打伤害,催眠术打控制。后期的主力技能以污泥炸弹和恶之波动为主,双属性攻击大幅度提升耿鬼输出上限。四、升级建议耿鬼不可以升级,已经是终极形态宝可梦。由于面板和属性整体较为一般,只推荐玩家把耿鬼当成过渡和收藏宝可梦,不需要投入资源。五、总结

  • 宝可梦传说阿尔宙斯樱花宝在哪里抓(樱花宝分布位置及属性技能分析

    ...攻击对于樱花宝只会造成一半伤害。火/虫/毒/飞行/冰属性攻击能够对樱花宝造成双倍伤害。樱花宝的种族值为275点,HP值45点,攻击值35点,防御值45点,特攻值62点,特防值53点,速度值35点,在草属性宝可梦里表现为下等。三、技能分析樱花宝可以依次学到:吸取,撞击,麻痹粉,吸取之吻,能量球,催眠粉,舍身冲撞,花瓣舞这些技能。而传授技能可学的技能有:魔法叶,睡觉,能量球,魔法闪耀。樱花宝前期的技能以吸取和撞击为主,草属性伤害优秀。后期的主力技能以魔法叶和魔法闪耀为主,伤害得到了进一步的补充。推荐搭配技能组合就是吸取,撞击,魔法叶,魔法闪耀。这样的技能组合可以让樱花宝伤害得到更大提升。四、升级建议樱花宝可以升级,升级后的樱花宝将会成为樱花儿。属性上保持不变。由于面板和属性整体偏低,只推荐收藏玩家进行收藏,不需要投入资源。五、总结

  • 宝可梦传说阿尔宙斯河马兽在哪抓(河马兽捕捉位置及属性技能详解)

    ...属性攻击对于河马兽只会造成一半伤害。冰/草/水属性攻击能够对河马兽造成双倍伤害。河马兽的种族值为525点,HP值108点,攻击值112点,防御值118点,特攻值68点,特防值72点,速度值47点,在地面属性宝可梦里表现中上。三、技能分析河马兽可以依次学到:撞击,睡觉,咬住,泥巴炸弹,咬碎,十万马力,舍身冲撞这些技能。而传授技能可学的技能有:火焰牙,雷电牙,冰冻牙,碎岩,重踏,隐形岩,睡觉,岩崩,铁尾,水之波动,大地之力,十万马力,尖石攻击,破坏光线。河马兽前期的技能以十万马力和冰冻牙为主,控制效果出色。后期的主力技能以铁头和尖石攻击为主,地面伤害不俗。推荐搭配技能组合就是铁头,尖石攻击,冰冻牙,十万马力。四、升级建议河马兽不可以进化,已经是终极形态宝可梦。属性上会保持地面属性不变。由于面板和属性整体尚可推荐开荒玩家把河马兽作为主力地面宝可梦进行中期战斗,可以为它投入适量资源去升级。五、总结

  • 宝可梦传说阿尔宙斯黏美龙在哪里获得(黏美龙抓捕位置及技能属性详解)

    ...性攻击对于黏美龙会造成一半伤害。地面和格斗属性攻击能够对黏美龙造成双倍伤害。黏美龙的种族值为600点,HP值80点,攻击值100点,防御值100点,特攻值110点,特防值150点,速度值60点,在龙和钢属性宝可梦里表现上等。三、技能分析黏美龙可以依次学到:泡沫,酸液炸弹,溶化,铁头,水之波动,龙之波动,闭关,水炮这些技能。而传授技能可学的技能有:睡觉,岩崩,铁尾,水之波动,污泥炸弹,逆鳞,十万伏特,流星群,冰冻光束,铁蹄光线。黏美龙前期的技能以铁头和龙之波动为主,龙和钢双属性伤害强力,前期优势很足。后期的主力技能以闭关和火焰拳为主,闭关加火焰拳攻守兼备。推荐搭配技能组合就是火焰拳,铁头,龙之波动,闭关。四、升级建议黏美龙不可以升级,已是终极形态。由于面板和属性在中期非常强力,非常推荐开荒玩家将黏美龙作为主力宝可梦培养,适合投入大量资源。五、总结

  • 宝可梦传说阿尔宙斯雪笠怪在哪抓(雪笠怪抓捕位置及属性技能分析

    ...飞行/格斗属性攻击能够对雪笠怪造成双倍伤害,火属性攻击对雪笠怪能够造成四倍伤害。雪笠怪的种族值为334点,HP值60点,攻击值62点,防御值50点,特攻值62点,特防值60点,速度值40点,在草和冰属性宝可梦里表现下等。三、技能分析雪笠怪可以依次学到:细雪,树叶,冰砾,冰柱坠击,能量球,暴风雪,木槌这些技能。而传授技能可学的技能有:魔法叶,睡觉,冰冻拳,铁尾,水之波动,能量球,冰冻之风,暗影球,冰冻光束。雪笠怪前期的技能以暴风雪和能量球为主,既有伤害,又能提升自己的综合能力。后期的主力技能以冰冻之风和冰冻光束为主,双控制能够很好的给雪笠怪带来强力的防护和先手能力。推荐搭配技能组合就是冰冻之风,冰冻光束,暴风雪,能量球。四、升级建议雪笠怪可以升级,升级后的雪笠怪将会成为暴雪王。属性上也会保持草和冰属性不变。由于面板和属性整体较低,推荐前中期开荒玩家把雪笠怪当成过渡和收藏宝可梦就行,不需要投入资源。五、总结

  • 地下城堡2野蛮人转职哪个比较好(野蛮人转职选择路线推荐)

    地下城堡2野蛮人转职选先锋好。综上所述先锋尽管在防御上相比较战士要差一些,不过在抗性和攻击力上相比较战士高些上不少,做为肉盾导出而言,不比战士弱;野蛮人其职业属性与战士一样属于肉盾型,牺牲了一定的血条,换得攻击力。其区别就是野蛮人损害相比较战士要高一些,而且在抗性方面也比战士更高。游戏中玩家在地下世界,需要利用资源建立起自己的城市,征募英雄,合理组织远征考察队,深入庞大的黑暗世界开展探险和抢掠,逐渐打造最强兵器,在险恶的谜宫中冒险。地下城堡2野蛮人转职哪个好玩法分析:1、绝对无法硬扛的单个爆发损害技能决定了攻略阵容里必须配有携带出血免疫装备的人物开展全程讽刺,而全程讽刺将会导致该英雄在班纳每次出手以后必定受伤,这时为了确保讽刺的不间断,要求该英雄在受伤被无缝拉上后能在班纳下次进攻前更新讽刺,即须满足:力速比+1.52,故该英雄力速比须低于0.5,且要确保班纳每次将要单个攻击时团队里有一个早就待命的奶妈。

  • 刺客信条枭雄好不好玩(刺客信条枭雄可玩性分析

    ...中的建筑物,保留了跑酷这一经典元素。而武器系统新加入的绳枪道具可以帮助玩家更快捷的跨越建筑,体验滑翔的乐趣。绳枪的使用也可以应用于刺杀任务中,游戏用了双主角设定,可以根据任务切换使用的角色。弟弟雅各的技能侧重于战斗,姐姐伊薇则更适合潜行暗杀的任务。依靠绳索在敌方单位上方投掷烟雾弹等远程武器,再执行空中刺杀往往有意想不到的好效果。

  • 暗黑破坏神3为什么没人玩了呢(暗黑3玩家少的原因分析

    暗黑破坏神3玩家少原因:1、黯黑3一开始任务太容易,随便挑个英雄人物,秒冲关,一下子秒怪。2、黯黑3副本过少,一下子就过关了,玩完后,只是难度的提升,武器装备提升没有什么诱惑力,诱惑力不足。3、缺乏专门的大型服务器,让很多人一起玩,基本感觉是个单机游戏。甚至没有黯黑2玩的刺激。不像个多人联机游戏。4、缺乏创新,只是挑战模式,和重复闯关模式,比较容易玩厌,打了过关,就没意思了。暗黑破坏神3为什么没人玩5、建议加入一些官方服务器,角色地图竞技模式,例如5V5,类似dota的方式,就好玩了。6、法师技能最终有用的,就那么几个,开始的都变为鸡肋。就一直是下暴风雪,纵火龙,浮现,开盾,无聊至极。没有什么新鲜技能。玩法过于单一。7、黯黑3过关太容易了,理论而言,应该是每增加难度,过关剧情会变化,会新增,这样就有玩的动力了。不然提升难度,玩的人也少,不在一个服务区,又没提升剧情,一下子就腻了,没人了。