技能冷却时间缩短最多
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...0分钟后击败暗影主宰或暗影暴君获得的原初羁绊数值调整:对暗影暴君、暗影主宰和风暴龙王的伤害减少:50% → 60%原初轰击 · 怒的伤害半径调整:650 → 850(原初轰击 · 怒 :即暗影主宰和暗影暴君对携带原初羁绊的英雄释放的技能,可造成巨额伤害)可以利用智能交流功能,发送消息,告知队友存在原初羁绊,实现快捷交流双龙自身强度调整在当前版本的环境下,10分钟后击败暗影主宰和暗影暴君的成本相对较低,这减少了对抗产生的可能,也增加了形成碾压的风险。双龙自身强度的不足,使得双方都能近乎无损耗的获取高价值的战场资源,对大家的体验产生了影响。为此,我们围绕双龙自身技能,进行了相应的强度调整,希望为对局双方带来更多的对抗可能调整暗影主宰和暗影暴君控制技能:暗影主宰和暗影暴君的控制击飞技能新增降低输出效果:降低英雄单位15%的物理和法术输出,持续3秒调整暗影主宰和暗影暴君释放控制技能的施法前摇:增加技能前摇0.5秒调整前:调整后:调整暗影主宰...
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...斗通行证的最终奖励为 3 个造船阶段。这些战斗任务将横跨 12.3 版本更新以及 12.4 版本更新的首两周。船坞则将在港口保持开放至 12.5 版本更新开始为止。完成建造工程的奖励包括战列舰大山附带「战争涂料」迷彩、带有 10 个技能点数的指挥官、港口船位,以及纪念旗帜。Y系潜艇正式解锁研发12.3 版本Y系潜艇将开放供所有人研发。Y系潜艇仅配备声导鱼雷,鱼雷齐射的装填速度相当快,且射程与速度不错。每次齐射的鱼雷数较多,但个别鱼雷造成的伤害并不特别高。Y系潜艇的下潜能力较高,但回充率相当慢。此外,她们的血量较低。这些潜艇配备「伤害控制小组」(装载数有限)、「潜艇监视设备」和「水听器」等消耗品。其水听器的冷却速度较快且音波之间的间隔较短,但装载数有限,且其舰艇定位距离相当短。抢先体验FM巡洋舰在 12.3 版本更新抢先体验FM系巡洋舰。在版本更新释出后的首两周,您仍然可以完成战斗任务组以获取FM系代币、经济加成,以及「FM系巡洋舰」纪念旗帜。一个特殊战...
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...日维护后-2023年6月1日活动期间,[特惠达摩礼包]、[特惠皮肤券礼包]、[特惠金币礼包]限时上架,请勿错过哦~【平衡性调整】1.茨木童子茨木童子虽为大妖,现如今却很难在战场中以侍类的身份登场。茨木童子的被动[鬼威]和终极技能[地狱之手]只和自身的额外生命值和对方的已损生命值有关,这使得输出装状态下的茨木童子吃不到任何收益,我们希望平衡下这样的情况。因为三技能[六道鬼域]作为茨木童子主要的输出手段,希望提高他的攻击收益占比。此外,我们将终极技能[地狱之手]的伤害由法术伤害转换为了真实伤害,希望终极技能[地狱之手]伤害能够更加稳定,且对敌方式神能否被终极技能[地狱之手]击杀有更加稳定的预期。我们希望通过以上调整,帮助茨木童子能在平安京中展现自己大妖的风采。被动[鬼威]:护甲值调整。三技能[六道鬼域]:基础值下调;攻击力加成上调。终极技能[地狱之手]:伤害延迟时间下调;伤害调整。2、妖琴师目前妖琴师在战斗中的表现一般,尤其在游戏前中期难...
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...共放出了7个,其中4个为升级玩法,3个为后期build。笔者这里取前15级的连锁闪电升级build,之后为寒冰碎片前中期升级build和寒冰碎片后期build来作为本帖的推荐玩法。1-15级笔者认为前15级没什么说的,电弧强无敌,连锁闪电的技能模型又十分优秀,所以以这两个技能为主肯定没错。1-15级连锁闪电玩法模拟器链接 这里给出了直到18级的点数是因为考虑没有第一时间做附魔任务的情况,但推荐无论如何到15级之后都应该尽快做附魔任务转冰法(做附魔任务之前别忘了获取寒冰碎片的地下城威能,攻击类威能只要别刻印在武器上,任何部位都可以接受)。我个人认为削弱后的连锁闪电和多头蛇已经不足以与寒冰碎片附魔+新星的玩法竞争了,这与初版公测的情况已经完全不同。2级:电弧3级:强化电弧4级:连锁闪电5级:强化连锁闪电6级:强效连锁闪电7级:移速电弧8级:传送9级:冰甲10级:新星11-14级:连锁闪电15-18级:电弧16-28级洗点为寒冰碎片build。下面推荐的寒冰碎片build中Northview选择15级附魔优先火...
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...一个易爆骷髅冲向一名随机敌人然后爆炸。邪爆的伤害提高X30-40保护者威能:对精英怪造成伤害给予你一道屏障,吸收最多X点伤害持续10秒。该效果每30秒最多触发一次。粘稠+采血: 骷髅战士+2 骷髅法师+2 宠物流的必备威能了技能构筑1号2号技能位置——王者之书: 夺魂者(产尸) 冰霜骷髅法师(回能,因为不带基础产能技能) 傀儡(血魔15%减伤火铁魔易伤都可)3号技能位置——强化的血雾(1秒产1尸体强化)4号技能位置——强化衰老(选15%幸运减少其他技能1秒CD)5号技能位置——枯萎(选15%增伤强化)6号技能位置——亡者大军(强化分支点满)邪爆需要强化到枯萎邪爆将尸爆技能转变为黑暗DOT伤害并在地上留下一滩污染显示器的屎,但是不需要拖到技能栏,血雾会自动带出尸爆的符文天赋具体加点:点击进入(空白技能就是骷髅和傀儡)巅峰符文选了邪恶领袖(主)(雕文选了死者复生:辐射范围内的巅峰节点获得+%到仆从伤害和伤害减免)枯萎凋零(副)的巅峰盘 都各自点到传奇节点(枯萎盘点数不够没点雕文)输出手法...
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...唤一个易爆骷髅冲向一名随机敌人然后爆炸。邪爆的伤害提高X30-40保护者威能:对精英怪造成伤害给予你一道屏障,吸收最多X点伤害持续10秒。该效果每30秒最多触发一次。粘稠+采血:骷髅战士+2骷髅法师+2宠物流的必备威能了技能构筑1号2号技能位置——王者之书:夺魂者(产尸)冰霜骷髅法师(回能,因为不带基础产能技能)傀儡(血魔15%减伤火铁魔易伤都可)3号技能位置——强化的血雾(1秒产1尸体强化)4号技能位置——强化衰老(选15%幸运减少其他技能1秒CD)5号技能位置——枯萎(选15%增伤强化)6号技能位置——亡者大军(强化分支点满)邪爆需要强化到枯萎邪爆将尸爆技能转变为黑暗DOT伤害并在地上留下一滩污染显示器的屎,但是不需要拖到技能栏,血雾会自动带出尸爆的符文天赋具体加点:巅峰符文选了邪恶领袖(主)(雕文选了死者复生:辐射范围内的巅峰节点获得+%到仆从伤害和伤害减免)枯萎凋零(副)的巅峰盘都各自点到传奇节点(枯萎盘点数不够没点雕文)输出手法:远程看见怪就狂丢几个衰老,开启血...
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...面所说的步骤进行,就可以轻松解决。总体思路上和常规的屏障流冰法差别不大主要区别是之前只用碎片输出的版本,高层要输出的话必须冰霜新星冻怪和提供易伤,一旦CD了单靠碎片和左键冰霜弹打冻结的效率很低冰霜球这个技能有基础34%的冻伤,不靠寒冰弹附魔就可以2到3发冻住怪,并且能对成群怪物稳定附加易伤,这样就可以远程开怪时候主要用冰霜球输出,冻住了再用碎片而为什么不用暴风雪这个问题,主要冰霜球和碎片都是核心技能,装备的核心技能伤害和破坏雕文的核心技能暴击伤害都能吃到,手套上也可以出碎片冰霜球双+4技能还有一个问题是冰霜球可以稳定对群怪附加易伤,虽然碎片也能附加易伤,但对群怪效果不是那么理想目前这游戏增伤计算还没有一个很权威靠谱的说法,不过体感上易伤应该是一个独立乘区,能不能上易伤对伤害影响很大用暴风雪纯为打冰冻的打法我没试验过,应该也不是不行,暴风雪相比冰霜球的优点是打点不需要太准确,雪下到怪头上就行说到伤害上...
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...骨之盾白骨之盾使你的急速提高10%.无餍狂刃符文刃舞会产生5层白骨之盾.当一层白骨之盾被消耗时,符文刃舞的冷却时间缩短5秒.二选一:饮血者1个符文 30码射程需引导 30秒冷却时间在3秒内从目标身上吸取生命值.你可以在引导此技能时移动,招架,躲闪或使用防御技能.二选一:吞噬近战范围瞬发 30秒冷却时间饥渴地攻击前方所有敌人,造成物理伤害,并为你恢复相当于伤害量150%的生命值.目标数量超过8个后造成的伤害降低.迅速凋零你的血之疫病和枯萎凋零造成伤害的几率提高15%.你的血之疫病会额外吸取50%的生命值.第7行鲜血盛宴反魔法护罩为你恢复生命值,相当于其吸收伤害量的100%.活力分流瞬发 1分钟充能时间吸收阴影的灵魂,产生1个符文.每当一层白骨之盾被消耗时,充能时间缩短2秒.最多使用2次加固白骨白骨之盾提供的护甲值提高10%.长久羁绊激活符文刃舞会额外召唤出1把符文武器,此外,符文刃舞的持续时间延长8秒.饮血灵界打击的治疗效果提高20%,并使你获得15%的吸血,持续8秒.血虫你的自动攻击有几...
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魔兽世界10.0采用了新的天赋树系统,玩家要通过自己加点来学会一些技能,最近暴雪公布了敏锐贼的天赋树,那么魔兽世界10.0敏锐贼天赋是什么?下面就给大家带来魔兽世界10.0敏锐贼天赋树技能介绍。魔兽世界10.0敏锐贼天赋树技能介绍敏锐潜行者基础技能背刺(替代影袭):猛刺目标,造成物理伤害。当你在目标背后时,造成的伤害提高20%。奖励1个连击点数。暗影打击(替代伏击):攻击目标,造成物理伤害。在潜行状态下,你发动攻击时可以穿越阴影,来到最远25码外的一名目标身后,且此技能造成25%的额外伤害。奖励2个连击点数。飞镖投掷:向一名敌方目标投掷飞镖,造成物理伤害。奖励1个连击点数。敏锐第1行强化背刺[名称暂定]:背刺的爆击几率提高15%。现在当你从背后对目标施放背刺并爆击时,还会看破目标防御中的弱点,对其施加洞悉弱点,持续10秒。暗影步:获得1层暗影步充能。在阴影中穿行,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。袖剑风暴:向10码内的所有敌人投...
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...区间,目前最高单通是可以到57层,不过会满抖的。来由初衷是因为打到一把暗金双手镰刀:苍白尖啸独特 双手镰刀物品强度 7251,711 点每秒伤害每次击中伤害 [1,521 – 2,281]每秒攻击 0.90 次(慢速武器)·击杀生命恢复 +0.034·黑暗技能伤害 +[7 – 14]%·对冰冷敌人伤害 +[7 – 14]%·对冻结敌人伤害 +[7 – 14]%·冰寒抗性 [24.5 – 45.5]%·黑暗技能对敌人造成最多40%的冰冷效果。·幸运触发:对冻结的目标,黑暗技能最多有100%机率产生[2 – 5]点额外魂能。看到这能力我就想说,所以是不是可以打冰冷效果配合附魔的控场回能来无限回能然后冰冻目标可以增加更多回能,达到魂能无限想法很美好、现实很残酷,后来发现武器伤害太烂,虽然清怪回能很猛,打王就真的无力,不过也让我开启了这个BD的研究之旅。目前设计概念透过各项减伤能力提高生存配合多段技能效应形成特殊技能循环后进入类似永动机状态有神奇的打击感,会以为是某联盟的英雄:慨影技能列表技能选用说明基础技能大镰刀必备非常广泛的扇形...