技能倍率
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...就代表行秋很容易吃到加伤,比方说双火共鸣、千岩4件套、宗室4件套、班尼特加攻等buff,但是目前角色并没有生命值拐的辅助,因此在适当组队的情况下行秋和夜兰的伤害差距将会缩小。此外行秋比起夜兰更注重生存能力,e技能的减伤和零星的回血,外加上不错的抗打断能力,这些都是夜兰没法提供给队友的,而环绕身旁的雨帘剑经常也能帮忙解决上水不足导致逆向蒸发的问题,单就上水能力来说行秋比0命夜兰要优秀夜兰是吃生命值加成的角色,生命值加成的角色都有个好处,就是当原魔们开始打起元素反应时能上扛伤害。夜阑本身就有非常优秀的被动天赋,其一就是当队伍中元素种类都不同时她能够获得大量生命值加成,这些生命值加成又能转化成她的输出,跑去搭配胡桃钟离再视情况搭配双岩或另一元素的角色,显然比行秋更适合。而在夜阑上线之前有人提过夜阑的水会压不住胡桃的火,不过那也只限于极限多次平a重击的情况下,实战时因为有卡肉或者是操作才多打了几次平a,不太容...
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...时,还能降低敌人的防御能力。我认为这个角色不仅具备可观的伤害输出,还具备一定的破盾能力。在面对护盾值较高的敌人时,原子武士将会更加实用。音速索尼克这个角色的攻击效果与自身的移动速度有密切关系。他的三个技能都需要利用高速度来进行攻击。速度越快,暴击的倍率就越高。根据我的实战经验,音速索尼克对操作手法有一定要求,对新手来说有一定门槛。建议大家先熟悉攻击手法,然后再在对战中使用这个角色。闪电麦克斯他非常有趣,通过引爆鞋子里的炸药来攻击敌人。他的大招技能能将普通攻击转变为连续攻击,并且造成可观的伤害。然而,我认为这个角色有一个显著的弊端,就是需要近距离攻击敌人。对于玩家的操作技巧、站位和技能释放时机有一定要求。在战斗中,大家应该更加关注细节。重型金刚他是少数几个强力的肉盾角色之一。根据我的实际对战体验,这个角色的输出手段非常多样化,主要依赖于一技能和被动技能。相比而言,大招技能并不是特别需要,它在...
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《原神》在2.8版本中更新鹿野院平藏了,大家可能不太了解该角色以及定位。四星风属性法器男角色,虽说是靠拳头打输出,不过普攻机制完全可以对标砂糖天赋勠(lu四声)心拳满层变格加正论拥有超高的技能倍率,10级e倍率为1023.9% 13级e倍率为1136.0% ,其中四层变格满层后自动获得正论效果 ,CD为10s聚风蹴 ,具有小范围弱聚怪效果(真的很小很弱,个人觉得)元素爆发分为两段伤害 一是基础伤害,二是聚风真眼的伤害,聚风真眼最多对四人造成伤害,并且同时每人只能收到同一种伤害(不过聚风真眼的效果触发后能再次造成扩散反应引起的元素反应)10级基础倍率为 566.4% 13级基础倍率为668.7% CD为12s 消耗40点能量反论稽古,当小鹿造成扩散反应时为自己增加一层变格效果,小鹿的az也是采用不同计时器。因由勘破,元素战技命中后全队增加80点精通持续10秒长跑冠军三人组,在队伍中时冲刺体力消耗减少20%命座一命 —— 称名少年事件薄,登场后获得一层变格效果并增加15%普通攻击速度持续5秒 cd1...
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...,可以多拿;3费卡的伤害+击退可以删掉以精简卡组,作用不大;大招70%的减伤可以留一张应对BOSS,5费也不算太高。总的来说是目前最强的前排了,刚好开卡池了大家直接抽爆即可。 布伦希尔德(布姐): 被动很强,两个小技能分别是1费和2费,能很好的配合被动刷盾抗下巨多伤害,最后大招可以删掉以精简卡组。 虞: 很可惜的角色,大招被下了毒,自动模式自残半管血一不小心就暴毙,但是一旦找篝火删掉大招,虞就是一个很强的前排了,被动最多减伤30%,两个2费的技能都很优秀,一个沉默,一个减少敌方20%攻击力。 赫丝赫丝: 初始有705的血量,成长75,标准SR身板。7费大招删掉之后,3+3的技能组都带有减伤,虽然不如虞的2+2顺手,但胜在减伤高,最后被动普普通通,没啥可讲的,上一测赫丝的技能减伤没实装,这次没测试过。 爱丽丝?凝惘: 兑换码获得(qqunfuli),被动的减伤只减物理伤害,而且看脸触发,然后技能组2+2+4就没有一个有减伤?你真的是T吗?大招牵链子...
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...全方位的战斗能力。然而,相对而言,她的机动性可能稍逊一筹。魔剑士:魔剑士是剑士的一个转职职业,拥有出色的机动性,甚至比赏金猎人更强。在战斗中,特别是对抗带有护盾的敌人时,魔剑士的实力非常高。她具备破盾技能和快速的攻击速度,可以迅速打破敌人的护盾并对其造成伤害。狂战士:狂战士和魔剑士一样,是剑士的一种转职职业。相比魔剑士,狂战士在机动性和破盾能力上更为强大。他的优势主要体现在输出能力方面,输出远高于魔剑士,并且拥有许多增伤技能,可以大幅提高伤害。狂战士在副本中非常实用,通常被用作团队的主要核心角色。剑侍:剑侍主要依靠技能造成伤害,在游戏中她的技能倍率非常高,输出能力极强。如果与魔偶师配合使用,可以对敌人造成双重伤害效果,两者的配合效果非常出色,没有任何损失。在使用剑侍时,可以充分发挥她的输出能力。需要注意的是,她的技能前摇时间略长,不适合作为团队的主要核心角色。总结今天小编给大家带来的晶核职...
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随着新卡池的更新,大家也是终于可以面对新的全新角色久岐忍,作为新角色大家肯定是好奇本身的强度如何,不过作为四星辅助角色强度方面肯定是不高的,但是辅助能力还是不错的,本身的优缺点比较明显,无论是技能、属性还是本身的特点,都是一个不错的辅助角色。一、久岐忍的劣势:①自身元素战技和元素爆发倍率较低,不适合打伤害,强行当主c或副c打输出必然会大幅降低其治疗量,所以这就确定本身的定位需要保证一定的方向,不可能做到伤害与辅助共存。②通过消耗自身百分比血量释放元素战技,为场上角色回复血量,在多次释放之后,如果期间不让久岐忍站场一段时间则必然导致久岐忍容易去世,如过让其战场,由于其伤害较低,将会拖慢整体输出节奏。即久岐忍是半脱手奶。③高命座对队友无加成,基本上都是增加自身的效果,虽然大招与技能都是辅助队友的,但是并没有相应的增益区间,所以作用方面比较固定,基本上就是治疗+挂雷这些方向。二、久岐忍的优势:①唯一...
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原神新角色温迪怎么玩?游戏中新角色温迪(巴巴托斯)引起了广大玩家的关注。作为尘世七执政之一,蒙德的风神,温迪具备许多独特的特点和技能。本篇攻略将为您介绍如何合理运用温迪的技能和策略,让您更好地掌握这位风神的力量。原神3.8温迪新手入门玩法攻略温迪,尘世七执政之一,蒙德的风神·巴巴托斯。角色的主要特色就是大范围的牵引(聚怪),在对群时表现优秀,敌人越多越厉害的那种,也挺建议用于对群环境。A非主要输出方式也无辅助机制,培养时可不升级;E是强风附着,命中敌人掉落3个风元素微粒,拥有较高倍率可作为输出的一部分,可考虑升级;Q是核心的聚怪与后台输出方式,拥有元素转换机制(染色机制有优先级:火元素>水元素>雷元素>冰元素,岩与草无法扩散也无法转换),当触发元素转换后就有风伤+元素附加伤+扩散伤这三种伤害,所以提高温迪的伤害能力必然是需要触发元素转换(搭配水火冰雷)。施放Q是固定在自身前方生成风眼牵引敌人,追求效益最佳化,在...
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代号鸢庞统值得抽吗?相信各位都想知道庞统这个角色如何把,众所周知改了立绘之后庞统人变帅了,技能也变强了,以下是我们编辑的新密探庞统全方位测评,觉得有价值可以转发给更多玩家。代号鸢探庞统全方位测评一、先说结论:依靠学舌,只要阵容搭配合理,可以是所有阵容的5号位,抽到了资源够可以养起来,搭配着修、香啊啥的,毕竟有了他你就相当于有了两个杨修、两个孙尚香、两个王粲(?)二、庞统推荐阵容:目测下来能适配大部分阵容比较百搭。庞统的特色之处在于【鹦鹉学舌】,会模仿其他密探的技能,并且从实际生效的情况来看,【鹦鹉学舌】应该是直接模仿该次技能的最终效果,但不会去模仿技能施放完毕后生效的其他效果;同时,实测时发现若被模仿的密探造成伤害时若附加了属性增伤,如该属性增伤与庞统的属性不一致,则模仿的伤害不会附加该部分伤害。三、庞统技能介绍普攻100%伤害(由于庞统是神纪,伤害并没有太高)技能:主要看点为模仿。队长技:挺好用的。天...
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...方面也是很厉害,赛特斯的切后和续航使得其单打独斗都可一挑五,不仅可以残血时自行回血,甚至其梦境体验强过维纶,主要缺点就是太氪,较难提升品质。二、输出方面1、伊温:绿裔的伊温,超级奶妈角色。2、鹿弓:加buff技能十分优秀,可以持续给整个队伍加攻速buff,让对手加上破甲。3、绿剑:聚怪技能没得说的游侠角色,适合法师队伍搭配,由于其强大闪避技能的护盾所以建议放在前排。4、骨王托安:坦克定位强大英雄,不仅可以复活免疫,还能有效提高血量上限技能,适合用来打排行榜。5、墓碑伊格尔:推图厉害的英雄,因为其拉扯能力极强,可以墓碑无限再生,只能说很难杀,可以一直坚持到战斗完毕。总结:在《剑与远征启程》的冒险中,选择适合自己的英雄是取得胜利的关键。不同英雄在输出和支援方面都有独特的特点,您可以根据自己的游戏风格和战术偏好,挑选出最适合您的战队。祝您在冒险中取得辉煌的战绩,成为最强的冒险者!
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原神流浪者天赋怎么点?在游戏中玩家可以根据个人偏好和游戏风格来点亮流浪者的天赋。不同的天赋加点方式会影响流浪者的输出和战斗风格。接下来让我们详细了解一下流浪者的天赋加点推荐和技能解析。原神流浪者天赋加点推荐2023一、天赋加点推荐普攻攻击>元素爆发>元素战技在升级技能时,优先升级普通攻击、元素战技的等级,其次选择升级元素爆发提高流浪者的收尾、爆发伤害。流浪者主要依靠施放战技后的普攻进行输出,这在升级技能时是需要优先考虑的,等级推荐升级至8/8/6及以上。二、玩法机制技能解析1.普通攻击/重击(A/Z)①.普攻为向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,第三段攻击具有一定动作前摇。普通攻击并没有穿透效果,会在命中敌人后造成小范围地对附近角色造成伤害。②.重击具有较为不错的范围伤害与削韧效果,这也衍生出了输出时的重击流玩法。在面对较多敌人时,可以考虑采用持续的重击输出方式(空居状态下的重击不消耗空居力),但如果搭配了部...