技能使用时长
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...阶水晶】。 【元素结晶】用于使魔的觉醒,【进阶水晶】用于使魔的进阶,可根据觉醒经验的数量交替购买,建议主队6人平均升,进阶 9之前消耗一个水晶,所以建议暂时先只升到9阶,如果确定好了主力阵容不换,想要买技能书了,那么,觉醒 12也可以停了,攒萤石买技能书。
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...峋的迷雾之地凌空飞步,能极大地方便对迷雾之地的探索。当然,迷雾之地的资源大多仍在低洼地区,想找软组织等原料还是要老实探地板。【装备图鉴-双手劈砍剑】 巨剑 (Krom),双手、劈砍伤害、纯物理攻击,性能受剑技能的影响,攻击模组与单手剑相仿,但伤害面板更高、动作更慢、体力消耗更大,轻击三连击第三下伤害双倍,中键动作同为蓄力向前一捅,倍率 3.5.,装备时移速限制较小(-5%),原料以老版本的青铜和铁为主,是不需要精炼原毒就能制作的新武器之一,性能强劲。升级仅提升劈砍伤害,每级提升 6 点,从一级到四级攻击力分别为 150/156/162/168,全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。 现实中的西式双手大剑倾向于防御而非进攻,游戏中的巨剑同样有这个倾向。巨剑的攻击前后摇都较大,但移速限制又较小,采取招架/翻滚后反击的策略更加合适。巨剑的重击非常强力,与完成轻击三连仅相差 0.5 倍率,非常适合在招架敌人的攻击后打出,且攻击...
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...关底还有个可见血条的大 BOSS 把守。如果能顺利通关,就可以解锁下一节的剧情。听起来属于是中规中矩的割草游戏设计,但问题在于前期资源的制约严重影响到了玩家的体验。 在游戏刚开始时,玩家控制的主角䌷能使用的技能非常有限,只有简单的轻重攻击连段以及回避和跳跃,武器的威力也有限。但关卡中的陷阱和 BOSS 类敌人给予的伤害却非常巨大,被打中一下差不多就要掉 1/4 左右的 HP,被炸到更有可能损血高达 1/3。更要命的是,早期无法解锁快速受身,被敌人击倒在地时往往会眩晕上 2 秒左右,此时并不处于无敌状态,很容易被敌人追加伤害,滋味颇为酸爽。 而回血的手段则相当贫乏,只能依靠每关限定 2 个的刃具「回复壶」或是沿路出现的回血祭坛,回血祭坛一般需要打倒 BOSS 后才会出现,如果是在战斗中残血,就只能使用「回复壶」。可「回复壶」必须将「护影」切换成依夜后才能使用,并且需要玩家先按住 R2 设定放置「回复壶」的位置,依夜才会抱着「回复壶」跑过去...
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无期迷途游戏里面玩家可以根据每一个角色的职业来进行选择要不要让她入队来进行关卡攻略,最近很多玩家不知道灰烬使徒形态5该怎么打,下面就让我们来看看无期迷途灰烬使徒形态5打法。无期迷途灰烬使徒形态5打法 阵容搭配: NOX 芙洛拉 卓雅 女仆/白逸 哈梅尔 卡米莉安 打法攻略: 1、按照如图所示的站位摆放英雄,然后让局长带背水。 2、这关需要我们上女仆来进行破核和清怪,也可以使用白逸来做。 3、在时长到2分30的时候我们释放nox的大招。 4、到2分27的时候释放女仆的大招和背水技能,让nox可以回复状态。 5、1分48秒的时候我们要抗住boss释放的第一次眩晕,将技能留下来打断第二次。 6、1分30秒的时候右边第二个怪物就会将核心暴露出来,我们直接释放破核技能来将它打碎还能中断boss眩晕。 7、之后将第三个小怪快速击杀。 8、最后nox开大再释放背水,芙洛拉使用普通攻击打死boss就通关了。
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fgo国服23年杀狐强度介绍,fgo国服23年多核环境下的杀狐还有哪些亮点
...周年之后90 本的开启,环境也在进一步发生变化,这对杀狐有何影响?是否还需要抽杀狐呢?本期就来简单分析一下。 随着自由关卡环境的改变,多核体系的发挥更加重要,本身杀狐体系更趋向于单核,体系的优势就是把所有技能集中在一个输出上,利用双杀狐减少输出4回合CD,并获得大量NP。而在多核体系,杀狐的劣势包括充能只能给一个从者,即便是双杀狐,两个充能拆开给不同的从者使用就失去了减CD的优势,另外杀狐的主要buff是红魔放,也是只能对单体,不像C呆有群体攻击力提升,或RBA有群体红绿魔放。更何况现在组队都倾向于不重名,更失去了双杀狐的优势。 当然这些劣势,也并不影响杀狐依然是第一红拐和第一杀阶光炮的地位,结合现在的环境,双输出 杀狐 奥伯龙的队伍还是可以出现,以及妖兰组队中,双杀狐的存在也十分重要。 另一方面,杀狐的暴击体系在一些无计可施的关卡下,依然能发挥作用,例如此前摩根祭第二轮让无数特攻队抓狂的90 本,暴击队依然是没有...
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...重生。 revive [character name] 复活指定角色。如果省略名称,将恢复受控角色。 setclientcharacter [client name] [character name] 将指定角色的控制权交给指定客户端。 setskill [all/indentifier] [max/level] [character name] 将指定角色的指定技能设置为指定级别。 spawn [creaturename/jobname] [near/inside/outside/cursor] 在指定位置产生人或AI控制的乘员。 spawnitem [item name/identifier] [cursor/inventory/cargo/random/[character name]] 在指定位置生成物品。如果省略位置,则会在随机位置生成物品。 teleportcharacter [character name] 将指定角色传送到光标的位置。 teleportsub [start/end/cursor] 将潜艇传送到给定位置。警告:小概率出现BUG。 upgradeitem [upgrade] [level] [items] 向目标项目添加升级。 water 切换水编辑。按住鼠标左键将水添加到房间中,然后单击鼠标右键将水排放掉。 战役模式 以下命令适用于单人/多人战役模式 campaigndestination [index] 在当前战役中设置目标位置 campaigninfo 显示当前战役信息,类似金钱、位置和...
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王者荣耀体验服2月17日更新内容,王者荣耀体验服元歌增强姬小满调整
王者荣耀体验服在2月17日进行了一次更新,这次对几名英雄做出调整,姬小满、元歌、雅典娜、梦奇技能调整,下面小编为大家带来王者荣耀体验服2月17日更新内容,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。王者荣耀体验服2.17更新 一、英雄调整 体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服 测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。 1. 姬小满 姬小满上线后,我们根据玩家的意见对她做了一次较大幅度的调整。 一方面我们对原来的被动进行了修改,我们希望姬小满可以更加突出她丰富的技能组合的特点,玩家可以更聚焦于技能的相互组合的可玩性,同时我们希望新被动更能够让姬小满的人物形象更加生动;另一方面我们调整了她各技能伤害的占比、前后期强度曲线以及技能手感,保持合理的使用和对抗体验。此外,我们也希望本次调整可以扩展出对抗路的打法,欢迎大家多多体验反馈。 基础攻击:160( 11.1英雄等级) 177( 11.1英...
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...; 她麾下有数支赫赫有名的商队,却依旧会亲自去须弥各地推销自己的宝贝。 而她售卖的东西也让人眼花缭乱:特制旅行包、野外烘干机、全自动雪球发射器只要出得起摩拉,似乎能够从她手上买到任何东西。 多莉技能介绍 ①普通攻击:妙显剑舞●改 多莉将乘坐灯灵,进行至多三段的连续攻击;重击也是坐在灯灵上,进行挥砍。不知道大家有没有细心观察,是灯笼替多莉拿着武器进行挥砍,而多莉实则是在指挥。(没用的小细节增加了.jpg) 没错雷系的第二位替身使者出现了!那么各位不妨猜猜雷系第一位替身使者是谁呢?~ 值得一提的是,多莉的普通攻击和早柚的大致模版是一样的。 ②元素战技:镇灵之灯●烦恼解决炮 技能描述:多莉将示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害。断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害。 分析:多莉的元素战技就是发射能量弹,第一段命中敌人后,还会延迟触发第二段两...
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王者荣耀3月11日体验服更新公告,王者荣耀体验服3月11日更新内容2023
...松地就能击败双龙,劣势方可能往往还没来得及赶到战场,便失去了争夺的机会,这减少了对抗产生的可能,也增加了形成碾压的风险。近乎无损耗的获取高价值的战场资源,对大家的体验产生了影响。为此,我们围绕双龙自身技能,进行了相应的强度调整 调整暗影主宰和暗影暴君控制技能: 对暗影主宰和暗影暴君的控制击飞技能新增降低输出效果:降低英雄单位15%的物理和法术输出,效果持续3秒 调整暗影主宰和暗影暴君释放控制技能的施法前摇:增加技能前摇0.5秒 调整暗影主宰和暗影暴君范围伤害技能: 对暗影主宰和暗影暴君的范围伤害技能新增暗影侵蚀效果: 暗影侵蚀效果:降低英雄单位20%的物理和法术防御,效果持续3秒野区资源调整 野区新增赤甲后,提供了更多资源分配的可能性。但是有部分玩家反馈赤甲偏肉,打起来耗时较多,也有部分玩家反馈赤甲的出现带来了更多的前期碾压,因此我们下调了赤甲的血量和收益来优化对抗感受。同时我们小幅提升了4...
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王者荣耀体验服3.14更新内容,王者荣耀体验服3月14日更新内容是什么
...60( 0.4Ad)( 0.01最大生命)( 0.01最大生命/Lv) 50( 50/Lv)( 0.6Ad) 遇强则离(组合技2 2):350( 50/Lv)( 1.2Ad) 200( 40/Lv)( 1.8Ad) 2. 雅典娜 我们将雅典娜死亡后的移动速度加成移除以优化雅典娜真身形态的对抗体验,同时上调了雅典娜一技能的伤害以维持常规玩法雅典娜的强度稳定 被动:技能伤害与复活时造成的控制时间回退至与正式服一致 被动:移除死亡时的常驻移速加成 一技能:伤害:290( 60/Lv)( 0.63Ad)300( 60/Lv)( 0.75Ad) 3. 公孙离 公孙离在持伞状态下的持续输出能力偏弱,因此本次调整我们缩短了阿离的基础攻击间隔,以提升持伞状态下的输出能力,同时下调了被动效果使无伞状态下公孙离的攻击间隔与当前保持一致。 此外我们在阿离脚下新增了仅自己可见的标记以提示伞离手时的方向。 基础属性:攻击间隔:10.9 被动:无伞状态基础攻击间隔缩短:20%10% 被动:无伞状态增加指向伞的标记 4. 刘备 相较近身爆发的能力,刘备的远程输出能力较弱,本次调整在保...