技能伤害比
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...。魂斗罗归来尼古拉介绍S级新英雄,新英雄造型很帅,比兰斯还要看一些,身后背着一把巨型武器,头上发型和身上的装饰,看起来都很棒。他是生存、移动、伤害和爆发的组合,4种属性都是顶级的,定位也是输出爆发流的。技能攻击都是炮火攻击、弹幕重组,可以打出大型的AOE伤害。上线时间:体验服刚更新,预计上线时间在春节的,2月4日,也就是星期一的时候会更新,慢了十天左右。目前体验服是有测试,但是造型还在定制当中,他的外面造型还没定制好。尼拉厉害吗?S级的英雄都是比较强势的,这个就是新出的S级英雄,伤害比较高,而且还是全能属性的,效果非常好。他也是用炮狂魔,可以打出大量的炮类伤害,轰炸效果还是有的。这个英雄算是很强的,第一个可以配合火炮的英雄,2技能可以吸怪,大型的黑洞,1技能也可以精准输出,被动护盾能力很强。伤害不输其他职业,技能有群体输出有防御技能,配合技能可以打出最高的伤害。以上便是小编带来的全部内容了,希望大家喜欢。...
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王者荣耀伽罗心眼鹰眼精确计算比较攻略_王者荣耀伽罗心眼鹰眼伤害多少
...括性结论。结论1:AAA状态下,全时期10鹰眼和10心眼在全期的总伤害上差别非常之小,+-3%以内,各有擅场。结论2:AAA状态下,6神状态下不考虑攻速阈值时,鹰眼对坦,半肉战,脆皮全系英雄伤害比心眼伤害高,+-3%以内。结论3:放23技能时,从法穿大致可以看出,4级前用心眼能增加10%左右技能伤害, 10级上下用心眼能增加7~8%左右伤害. 6神时伽罗基本不放技能心眼技能增穿意义不大。结论4:AAA状态下,从法伤占比可以看出,4级前大致上法伤能占50%左右(逻辑上这不代表带心眼就伤害更高,要看物法总伤);6分钟完成电刀时法伤还能占50%左右; 15级2到5神时的出装变数大没计算,法伤占比从分析上主要受爆击期望和物穿影响; 15级6神时,法伤占比已经降到20%以下了。结论5:以上所有计算没考虑6点攻速差别带来的某些场景下攻速跨档差,从而影响的总结果,但是能预计到即使有,影响也不会特别大。结论6:AAA状态下,全期鹰眼比心眼对脆皮伤害更高。总结论:总体上无论是喜欢放技能还是喜欢AAA,带心眼鹰...
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马赛克英雄遗物怎么搭配厉害?游戏中遗物也是一个蛮实用的道具,搭配的厉害的话可以发挥出很大的威力的,但是也有玩家也不会搭配,那就要好好听5373的小编详细道来了,让5373的小编手把手教你,解决各种疑难杂症,使你们在游戏中获得更好的体验哦!希望你们得到一定的帮助!那就加油咯!比心~~喜欢的朋友赶紧来看看吧,千万不要错过了。再次比心~马赛克英雄遗物最强搭配CD流阵容天平 眼泪 污血常用阵容桑尼 泰勒 萨德骷髅拥有着吸血回血的功能的;桑尼还拥有着攻击buff的效果,就算是平A的话还是有暴击伤害的,而且伤害不低哦。暗攻要是达不到4星我们就可以用诅咒之刃代替花冠;刷图技能的话还是选择桑尼的增伤接着萨德的扫。毕竟萨德的扫对待小怪清除能力还是非常强的,平a的比不上更多资讯呢请宝宝们在百度搜索5373下载网,获取最新攻略哦!上一篇:死亡细胞手游怎么玩可以不受伤呢? 无跌落伤害技巧快速跑图下一篇:符文大地传说卡包需要氪金吗? 解析玩法秘籍
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...血,无尽,复活甲或水银弯刀,鞋子要是实在对面控多水银鞋也可以。求:lol飞机出装顺序、攻略、和男枪对比、其实小飞机的出装是比较固定的,通用ADC出装顺风饮血逆风无尽,搭配上红叉也能有不菲的伤害。但是因为小飞机技能释放频率很高,可以频繁的触发三项效果,所以现在小飞机的主流出装基本定位在速出三项上,保证一技能一平A的最大化伤害。当三项出完时,小飞机这时的出装就会出现分歧点。如果是技能流的飞机,怀揣饮血剑的飞机肯定会比出无尽的飞机输出要更高,带来的对拼优势和线上回复能力也很美妙。但是如果输出空间非常小那么主平A副技能的飞机出无尽带来的收益则会更高。(图片来源网络,侵删)如果有了以上这两件装备游戏还没能到达定鼎的局势,这时无论哪一条出装路线的小飞机都可以拥有3下秒脆皮的能力,这时对方的后排切入型英雄也一定会把目标在你这个脆皮身上。让身上白雾缭绕起来吧,亲,双抗的增加和5MIN一次的复活效果使小飞机能更激进的输出并...
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...乃伊则帮助他加血同时,自己会受到伤害攻略:首先使用无属性攻击的武器,并且准备两种属性攻击的药水,火属性的火蜥蜴药水和冰属性的雪杰克药水,由于提问角色为狂战,可以用小抓头把其中一只给大飞,然后用45的大范围技能把他们都打死,然后他们两个就会在地上留下一团绷带,这个时候就可以消耗一瓶火属水来攻击冰属性的木乃伊 伊卡莫尼,然后再消耗冰属性的药水来攻击火属性的木乃伊伊莫尼亚。拓展内容极限祭坛极限的祭坛是网络游戏《地下城与勇士》中光辉之阿伽门农建造的一座祭坛,是一个特殊副本。从亚贝罗左边进入,进入这个副本不会消耗装备耐久度和疲劳值。“你了解自身的极限吗?你确定?或许,你的体内还隐藏着更强大的力量,只是害怕去挖掘......如果你勇于挑战,并且对自身的极限充满好奇的话,就到这里来吧。不过,如果你目前的实力就是你的极限,那么恐怕会因此付出生命的代价.....“——光辉之阿伽门农。每层怪物介绍:第一轮苦行者克洛德特征:不可抓...
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...怪用的都没有比扫开怪来的勤,经常后面法师放个火墙,猴子一棍子就把怪扫飞了。牛哥感觉现在气功牛略犀利点,近战牛在噩梦BOSS战里,输出也不行,抗BOSS也吃力。感电神将就不说了,存在感一直都不强。那貌似是PK用的,技能都瞬发,控制也强。副本里弱爆了。一直没得到机会讨论过~在玉狐妹子和罗刹眼里3个近战喜欢谁,和谁组队讨厌谁~感觉上猴子是容易被队友喷的。会玩的猴子确实也是3职业里强的。二、斗战神刷图职业排行斗战神什么职业刷图厉害,在这个效率当头的年代,干什么都必须要效率,下面就为大家带来斗战神什么职业刷图厉害的职业解析,让玩家了解这款游戏的真谛。灵猴:斗战神招牌职业,特点在一个“灵”字近战指数:★★★★★远战指数:★★★pve指数:★★★★pvp指数:★★★★☆操作难度:★★★★☆灵猴职业对玩家的操作是有一定要求的,灵猴需要追求连击,主要输出方式为组合技,无蓝消耗,主动技能仅受cd限制以及连击点限制,因此猴子的单体输出相当...
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生化危机浣熊市行动攻略 生化危机浣熊市行动角色生化危机浣熊市行动Lupo人物攻略
...S评价了,只是一直不明白S+的评价如何取得。我在V难度下,4个评价(杀敌,死亡,收集,限时)全S评价也只是拿到S的评价,也拿不到S+,不会是BUG吧--好了,关于全S的评价奖杯,很简单,只要你选Spectre玩就可以了。因为他的技能有一个是可以发现,水,等等东西,包括那个DATA,我目前解锁的东西好像是全部解锁了,都是图画来的,一共是119个还是116还是120,具体数字我要开游戏才知道,回头更正。这样你可以在小地图上面看到别人发现不了的东西,每关你只要保证,正常杀怪,大概每关的数量是30-50多,然后好是不要挂,一般多挂1到2次,有的关卡是3次。在这个数目以内都是S评价,然后是收集东西,一般你的收集是需要10个左右,但是一关基本上你用Spectre能收集到满24-26个的样子。这样你的收集也是S了。如果时间上超出一些一没问题的,时间一般拿到A或者B,都可以保证评价S的,因为你收集的东西多,这样你的评价就上去了。所以S的评价很好拿的,P的难度拿S就有些大,建议从N或者V的难度...
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...的爱情。RT如题我是城缭绕,具体哪个区太多懒得说,职业都转过,好了切入正题这篇文章是写给那些迫切的想知道为何别人频率总是比自己高的人,你要觉得你以及一些技巧很牛掰,你可以跳过。 1.斗罗首先我们来看下斗罗的技能,我只列举有用的,资料也是从别人那里拿来的, 10级裁决:30秒冷却、冲向敌人使其眩晕持续5秒(满级10) 15级狂印:15秒冷却、增加外功修为4423持续15分钟(满级15) 15级双舞:15秒冷却、造成额外4714伤害(满级15) 1级血印:15秒冷却、增加生命上限1%持续15分钟,每升1级增加1%生命上限(满级15) 1级镇魂:0,95秒冷却、造成3947点伤害并增加暴击率3%持续3秒,每升1级增加伤害(满级15) 1级普度:1分钟冷却、每1秒回复气血上限的3%血量持续3秒,每升1级增加气血上限0,5%(满级15)上面的技能是所列举出来必须点满的技能,有人会问我,为什么减速跟撕裂不用,触发几率太低,1级就够了。下面我说下技能释放顺序,首先出手裁决,紧接镇魂,接手双舞,buff自己先前打...
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...塔(女主)ACE奖励:热血变成爱(40SP)评价:B算是不错的ACE奖励,坑爹之处在于往往作为主角20级就能拿到ACE奖励而50多级才能学会热血。。。机体奖励:ACP力+500,射程+1,弹数+2评价:B推荐奖励:射程+1ACP是后期一个主力援护技能,可以有效的和精神配合使我方机体发动连续移动技能,加射程也是1个道理。机体能力:机动BB射程B精神A+评价:这是本作强的修理机,上来自带修理skill技能就让我石化了,那一瞬间我就明白了主角不是她,果然克罗再现了。。实际上作为一个支援修理僚机是一个很强的存在,游戏初期拥有比常人低出20的格斗射击值(让我想起了卡米那没死时候的西蒙),中后期带着大量PP值回归,属上升到常人水平(坑爹的是格斗依然比射击低各那么20来点,ACP竟然是格斗!),成为主力二线机体。ACP满改6700射程1-6可P B-save后12发配合40SP的爱可以使用定好位置为队友提供援护炮台,拥有30SP的脱力和55SP的期待,应该能在主力机体中谋得一个位置克罗(男主)ACE奖励:获得+25%气力130伤...
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...种虚假和割裂感。通关之前即使打完相关支线土伯儿子挂了也无动于衷,通关后也对儿子去世完全没提及战斗部分打磨不足破绽和八卦加点确实让武学方向变得更加多样,但是相关的数值打磨的不是很充足,八卦配合武器强化和技能效果,后期的伤害很容易变得十分离谱,暗器更是暴击,异常,aoe,风筝,连击样样精通。虽说游戏不是越难越好,但是滚雪球过分厉害还是会让一些战斗失去乐趣。比如在这个基础上,江府过后去打乐伶庄时如果先听展昭打三门派支线,到后面去打老爷子的时候简直就是割草。另一方面紫装不带八卦词条和特殊强化,使得除了总和40%的紫装有些价值外,但是还是被适合的八卦点蓝装吊打,30%的紫装接近白板。这样或多或少的小问题也证明了目前的战斗还是有许多地方可以深入打磨的地方。部分推理要素的问题一些传闻主支线的推理和思考过于主观和脑洞,使玩家并不容易想出对应的诸如开始的朽木剂在出示之前也没有听到任何关于人服用后有无害处等情报,而作为饮...