技能伤害收益
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...力九黎城一个人的输出也是不容小觑的。至于有人会说我在知道你PT会在第二回合拉九黎的情况下,封你PT不就好了嘛?这个想法没有任何问题,但是盘丝洞小姐姐又要出场了,因为神威主流国标只有天宫作为封系,所以盘丝的技能复苏就能很好的解决这个问题。我直接强保自己的pt出手即可,比水清还好用,甚至复苏也可以给我的九黎城用,保护出手机会。至于其他的,打蓝盘丝、禁疗盘丝,这种都是对九黎城的进攻有非常大好处的,你也可以给九黎城带个破碎去破碎对面的物理,全力的破碎还是有两把刷子的。固定的三个门派之后,可以随意搭配其他的两个门派,比如选择PT的好兄弟wz,选择会催眠卡封的fc,选择天机城,如果硬件很好的话可以选女儿抢一速。还有一个小想法,目前还不太成熟,仅供参考。将阵容中的辅助PT换成咒师PT。经过我的计算,109的紧箍咒最多最多最多可以箍到850点伤害,虽然跟75比差距相当较大,但是在109少JQ的环境下,其实这个收益还是不低的。再搭配剑荡毒和盘丝...
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...爆出,很多局面根本撑不到40回合。不过今天要讲的所有的装备分配问题,如果你不会分配,那么即使给你爆好几个橙装,你也不会吃鸡的!游戏里装备大致分为这几个类型:单纯加攻击(最大攻击与最小攻击),单纯加防御(技能防御与防御力都有),技能伤害,能量回复(攻击回复与被攻击回复)血量,暴击率,召唤与吸血。看似很多,其实细细分来也很简单,攻击+防御+能量+辅助(闪避吸血攻速等等),这些效果对于不同的英雄来说对伤害的提升也明显不同,我们一定要想好了再把装备穿上,因为只有一次的穿戴机会,只有卖掉英雄才能取下来,怎样做选择呢?且看分析:攻速装备以弩为首的攻速装备,白色的连弩,紫色的原力弩这些装备必须要那些天生攻速就比较快的英雄来带,并且最好是可以与英雄的技能形成配合。比如步兵里面的神枪手与特种兵,他们大多是依靠平A来打出伤害的,尤其是神枪手有装备与没装备差别很大。再者就是投石车,这个英雄开完大招之后攻速骤增,如果有攻...
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...说这样的阵容,足以吊打很多的神话中人物,却没想到在峡谷中一点牌面都没有,完全是弟中弟的水平,谁能想到,整个倒悬天阵营里,只能靠着一个太乙真人撑着排场。妲己-中高端局的妹妹,低分段最钟爱的英雄因为妲己的技能机制比较初级,所以往往是新手愿意使用,而在段位不高的对局中,大都单打独斗,那么妲己秒单体的强度就体现出来了,而到了高分段,大都是靠打团取胜,大招伤害分散,秒不掉人,自己又没有什么生存手段,自然就难以打出效果。所以这个英雄,低分段 常见,高分段不常见,但见一次可能就增加一格怒气值。姜子牙-重做过的英雄,削弱后强度堪忧重做后的姜子牙其实挺成功的,三个技能最起码都有了联动,123稳中,技能伤害高,用命中率来补充,可惜的是后边连砍两刀,让胜率还不错的他,直接又倒数了。堂堂封神大帝,只能当个工具人,甚至辅助,姜子牙虽然没达到那种人见人演的地步,但口碑属实已经崩了。杨戬-想转型也难成功杨戬玩家也曾想过和橘右京...
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...286%,即一次暴击一般是造成200%伤害(即原本的两倍伤害),加上无双符文的36%和无尽战刃的50%,一共286%的暴击效果,也打出暴击的情况下,要乘原来2.86倍,就是暴击打出的伤害了优势:后期韩信基本不进团战撸,基本都是二技能接近,一技能第一段挑飞,横扫+一下平A(要用到技能取消后摇,要很快速),然后一技能第二段离开,只靠横扫加一次普攻的爆发伤害。而带了这套符文的情况下,后期的伤害是非常之高的,小编以前玩游戏的时候在出到破军之后,一刀横扫5000+是完全打的出来的。劣势:前期抓人时,较为弱势,因为前期只有可怜巴巴的7%暴击率,可以说如果你韩信去抓人的时候,就别指望出太多暴击了,带这套符文适合打中后期,想要打前期快攻,难度较大二:韩信出装选择最常规出装红刀,攻速鞋,无尽战刃,黑切,宗师,破军这套符文很适合秒杀敌方中单,比如干将武则天,挑到就死,非常暴力如果对面有后裔鲁班,靠不断吸血来维持状态的英雄的时候,最后一件装备选择吸血...
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...阵容机制简述「妮露」是3.1版本推出的全新体系角色,其配队特点为完全绑定水草元素、高效对群和极高的下限。虽然3.0版本仅能使用的两位草角色均为免费赠送,让「妮露」在低金赛道中打出了非常优异的成绩,但她们均为Q技能启动,阵容限制较大;两个角色的大招都是画地为牢,对于不能聚怪的「妮露」来说使用手感非常笨重,这使得「妮露」几乎完全是一个特定环境才适合出场的“深渊公务员”。「纳西妲」实装,给「妮露」带来了哪些变化?「妮露」作为“未来战士”的时间仅仅持续了半个版本,就迎来了最关键的队友。草神「纳西妲」的元素战技每隔2.5秒提供一次1.5单位草元素附着,是目前持续时间最长、范围最大、最稳定、元素量最高的挂草。她的启动方式比「柯莱」「草主」要简单得多。只需要长按E把整个场地的怪物全部扫描一遍,就可以获得25秒的稳定附着,没有能量限制、没有聚怪硬性需求,对于不能聚怪的「妮露」来说是体验上的质变。拥有了「纳西妲」之后「妮露」队...
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...害,贾诩混乱对手自残时同样减伤。五谋臣输出一半来自贾诩的混乱,给对手挂减伤buff不是很划算,奇迹良谋同理。为什么不带沉沙?-没有四面楚歌可以用沉沙代替,四面楚歌发动率高一些,伤害高一些。趁着有洞察早点放出技能才是正道,不然好不容易憋出一个沉沙甩贾诩脸上就尴尬了。挟势弄权和伪书相见可以带吗?-挟势弄权意义不大,发动率太低,而且还和神机莫测冲突,只能说在神机没法动的时候补一下混乱。问题是神机没发动八成是被控了,挟势弄权一样放不出。伪书相见可以带,“伪书二段伤害是敌人动手打自己”不受锋矢阵减伤的影响,而且发动率高伤害可观(而且伪书可以打战功)。伪书可以替换战法是整装待发,这样续航能力下降,输出能力上升。示敌以弱会不会减贾诩输出?-贾诩输出只有神机莫测,前4回合以挂混乱buff为主,打出伤害的机会并不多。5-8回合增加发动率,解队友混乱、混乱对手、打输出都可以起到作用。前期少15%的伤害的缺陷可以接受。四:战报分享打桃...
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分享一套自己使用的黯灵炮手思路。一天只玩9把炮手8局吃分3把鸡(老8那把是3彩局前两个海克斯刷烂了直接3-2点了)上了216分打上了西欧服的宗师,结算时排名第20.由于新版本大多数阵容都追求连胜,4阶段发力,导致前期抢连胜抢的很凶。所以个人尝试了空城连败的玩法,既然无法保证5连胜经济,那就连败经济最大化和完美装备,在3阶段发力,靠多个旗子的质量锁血,上人口,最后找到2星男枪跟主流阵容掰手腕。同时,男枪相比于潘森和霞并不是那么抢手,对装备的要求也有限,配合对的海克斯和装备经常万伤。注:阵容全程在西欧服测试,环境可能与国服不同,我也没有国服的高段位账号来进行测试,所以不能保证在国服高端局能打出一样的的效果。所以主要分享思路。注:阵容非自创,灵感首先来自一只伊泽在贴吧做的阵容推荐中的献祭旗子枪手,10号早上看到小鱼一图流也有推荐这套阵容。我第一把的双重麻烦也是跟着一图流玩的。不同的是我是选择空城...
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...尤其在对战中对于敌方核心角色的压制力很强。他巨大的力量和敏捷的身手,使得他成为土系中最强大的角色之一。每一次他的攻击都能带来毁灭性的伤害。玄龟:作为土系的控制队必备卡牌,玄龟的大招具有封印敌方前排怒气技能的效果,极大地削弱了敌方的攻击力。他有着坚固的外壳和高度的智慧,是土系阵容中不可或缺的一员。瑶姬:作为土系控制队的核心辅助角色,瑶姬的大招具有后排眩晕和减怒效果。她美丽而神秘的外表下隐藏着强大的力量,能够有效地控制敌方角色,并为队友提供强大的支援。蚩尤:觉醒十星后,蚩尤的大招可以解锁强大的全体控怒效果,大幅度提高队伍的生存能力。他作为土系阵容的输出核心,拥有无可匹敌的力量和顽强的意志,是战场上的不可忽视的存在。女娲:版本最强的奶妈,不仅奶量高,还有复活技能。觉醒十星后,女娲的大招具有全体净化和全体回怒的效果,为队友提供持久的支持和保护。她温柔而坚强,是土系阵容中不可或缺的一员。二、水系九曜...
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...非常便宜,加魔力的装备也很便宜。只需稍许调配,70级的魔方寸就能够秒天秒地。不过魔方寸比较脆,因此可以考虑配一个奶脉的神木林来做辅助。相较于化生寺,魔属性的奶神木同样能秒能奶能救人,且奶神木的百草·霜蚀技能,可以增加我方多个目标的法术暴击几率,具备着化生寺所没有的群体法术增益能力。而在抓鬼的时候,神木林的荆棘舞,单抽伤害非常足,是一个非常强力的打主怪的技能。3、女儿村+4天机,或者5天机当前版本的天机城,开场能直接变身高达,且能够击破弱点,伤害力超凡脱俗。而且天机城还有奶脉,能加血能救人,还能用破击打固伤,唯一欠缺的是对环式怪的封印能力,因此可以带一个女儿村来补充。女儿村可以用敏属性,也可以用力属性。天机城则可以全部带上勠力一击五件套,再带上两套三孔溅射符石,用平砍+溅射横扫一切。4、化生寺+4大唐,或者五大唐70级的各种套装都很便宜,杂技大唐可以在这个等级尽情放飞自我,想用什么套装就用什么套装,想客串什...
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混乱之剑技能搭配混乱之剑的被动是击杀敌人增伤,攻击形式类似于哨箭,超武之后还有剑雨落下,可以说光视觉效果就比较炸裂。今天暴龙不和大家谈混乱之剑和苦无谁在回响之中更好用,而是分享一下局内技能怎么搭配伤害更高,同时提醒大家一个巨大误区。既然选择混乱之剑,我们的被动肯定能兼顾增强蛇剑最好,目前来说,对蛇剑加成最大的被动,是能量块、外骨骼、超爆燃料。能量块能减少蛇剑和剑雨的间隔CD,外骨骼能持续蛇剑飞出去以后的持续时间,超爆燃料则主要是能增加剑雨落地造成的伤害范围。对局内被动上这三个能选就选。沿着这个思路,我们的主动当然就选依靠这几个被动能升级超武的了。能量块对应雷电,外骨骼对应守护者,超爆燃料对应火箭,剩下两个空格无人机自然是最优选,剩下的相机而变。可能有特工会问,子弹速度对蛇剑没有加成吗?答案是有的。子弹速度会加快蛇剑的飞行速度,还会增大蛇剑绕圈时的半径,同时不会改变蛇剑造成伤害的频率。这意味着...