技能 集中所有力量
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任天作为一个火属性近战输出门派,具有入门快,爆发高的特点。主动技能组有大量的位移效果,使她能够瞬间深入敌人腹地,对敌人后排造成致命一击,输出收割者的头颅,然后通过位移逃跑。绝对是团战中最核心的突破手,快速撕开对方防线,给我们创造优势。关于门派机制,任天可以通过积累魂火进入【修罗】姿态,减少所有招式CD 2秒;持续15秒,在此期间所有招式都被强化。门派定位作为近战输出门派,任天是目前所有门派中输出最高的角色之一。她的技能组在造成大量伤害的同时拥有丰富的位移,柔韧性是任天的代名词。也正因为如此,她以瞬间进场的方式击杀,强大的压制力打开团战的突破口。应该指出的是,任天的技能位移是相对重要的。实战中,不用急着全部交出来。可以在各种技能中穿插普攻,善用释放技能后的12米普攻,在完善技能组循环的同时让角色更加灵活。技能解释(主动技能值以15级为例)1技能:努力怪窟1【攻击】:获得20魂火,向前滑行10米造成288%伤害。在此期间,...
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...存环境还是出口环境都是非常不好的,草被八卦掌所克制。作为补偿,芳香环境可以减少草宠一半的力量伤害,每回合自动恢复其15%的血量,在所有提供抗性增益的天气环境中首屈一指。草宠的生存依赖于芳香的环境。草王防控技能自然之友可以高速抢占香境,135速赛在可以15速召唤环境的宠物中与毒王并列第一。自然之友也会根据草队友的数量增加不同的效果。当幸存的草队友达到3时,将为全队提供25%的力量伤害减免。草王5回合离场后,减伤效果可以持续整个战斗。所以如果要组成草阵,至少需要包括草王在内的四个草宠。当一个草队友在战斗中阵亡,自然之友可以提供两轮短期有限伤害,战斗中阵亡一半伤员和三分之二伤员,以此类推,可以在第二次出场时用来对抗高单段伤害。草之守护者可以免疫一整轮力量伤害,下一招可以用低一手召唤草灵取无伤效果。另外,第一轮草守护可以穿透混乱反弹,穿透负面免疫让对方强化清场。如果草王有强化,会释放强化来暂时锁定对方的强化。如果...
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...型的BUFF。buff怎么选,要看队伍的配置和短缺情况。可以先选中小狼击杀,然后一键把所有的小怪物从庙里拉出来击杀。狼杀完后,boss醒来,正式开启第七层(前面的机制和青5差不多,只是青5加boss不杀,青7加自己带杀)这是老板技能。爪击:具有撕裂效果的普通攻击。每次普攻都有30%的几率释放出利刃,给玩家带来额外的易受伤害效果。饿狼撕咬:释放当前目标,固定玩家,起飞坠落,然后五爪击中玩家,伴随着飞行效果。狼吼:智利移动到场中央,短时间为当前球员位置蓄力后释放半场AOE,并伴随飞行效果;之后,他会转向相反的方向,再次释放。结束后会有短暂的弱势(接近boss,方便避开下半场逆转的AOE。结束后boss就不动了,是集中伤害的好机会)齿闪:智利点名当前目标,开始蓄力。在积累力量的时候,他会和玩家产生联系。蓄力后会对目标玩家冲锋,对第一个命中的玩家造成伤害,强化脆弱效果。冲锋结束后,他会随机释放饿狼咬或者圆狼王吼给目标(如果名字叫T,需要队友站在T和boss之...
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...。防控回合在主流宠物中比较短,所以增加了被动冷冻、睡眠、麻醉作为补偿。慧木鱼两轮连击。第一回合就清除了对方的强化,提高了魔法攻击。第二轮,他把速度强化转移到了暗孔雀身上。每轮驱散天气环境,删除对方最新技能PP,玄晖第一轮成功驱散天气环境,将获得3轮异常免疫。借助林大晋明光的催眠作用,他创造了一个猜测点。例如,当第一场比赛对阵克里和埃琳娜时,对方可能害怕林大晋的催眠作用而开始防控。这时候玄晖可以直接驱散天气/环境获得异常免疫,开始连续招式。金鳞会根据自身强化情况,层层进行自我忍耐力。同时还有魔法攻击速度强化。如果其中一个技能达不到2级,会将其他技能恢复到1pp。如果两者都达到2级,就会恢复2pp。只要不满足恢复2pp的条件,就会删除对方的1pp。金鳞给的睡眠状态比恐惧更稳定。之所以不会被光孔雀的异能伤害唤醒,是因为光孔雀是纯光宠物,之前玩过《睡杀流》的朋友应该都知道。一旦林大晋明光催眠失败,他逃避敌人不成功的技能。...
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...出几个暴击伤害,但是主核装的是黑曜石,不能用锚机。其他核心不指望暴击伤害,能保命就不错了。水甲开始有20%的绝对减,风甲4次暴击伤害后只能叠加20%的绝对减,不如水甲保命。而且水套另一个抵抗负buff成功增加总攻的技能特别容易触发,第一回合可以叠加20%的总攻。综合来看,水夹克远胜于风夹克。至于任何元素的属性,根本不重要。刮擦不是元素损坏。就像刮胡子一样,可以直接忽略。你不需要配备任何属性。魔法申远宠物箱:申远宠物(现在给宠物2个选择,如果以后改成6个选择,申远宠物会反过来)元神魔法盒:元神魔法盒魔彩宠物魔仙盒:魔仙(图鉴打开前)和宠物魔仙(图鉴打开后)七彩元神魔盒:魔仙(绘本打开前)元神魔仙(绘本打开后)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~紫金魔仙:打开所有插图,然后推广穷奇、九婴和其他魔仙。没关系。只能一个一个提升。宠物:打开所有插图,然后按照火龙、冰鸟、兔子、乌龟、御鸟、狐狸的顺序登星(兔子乌龟给炮灰,龙能打就没玩伴)灵武:打开所有图片,然后...
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最近,上帝揭示了新的岩石属性字符“野生泷一战斗”。很多朋友都很想知道野生泷一战斗的技能强度如何。今天小编给大家带来《原神》野泷一搏击技能强度排行榜。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到你。103010泷一斗技实力排行榜1、元素技能黄斗把周围岩石元素的力量集中在拳头上,掀起穿透大地产生的冲击波。岩石元素的破坏给了黄斗一面盾牌,在它存在的过程中被岩石元素强化。冲击波造成的伤害量取决于泷一斗的防御力,盾牌可以吸收150%的所有元素伤害和物理伤害。2、元素爆发泷一豆豆召唤出一个名叫罗生门的鬼魂,并释放出冲击波,对附近的所有敌人造成岩石元素伤害。召唤罗生门后,泷一豆豆获得了最大的“抑制不住的力量”。罗生门在技能期会和泷一豆豆一起进攻。罗生门效果:野斗普通攻击造成伤害和岩石元素伤害。持续时间内,野泷一豆的岩石元素伤害为15%,野泷一豆附近敌人的岩石元素抗性降低10%。每次命中攻击会持续增加1%,最多可以叠加10层。当野斗退出时,...
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...还容易得烂分。2.战士入场,4 /3 /2票:这张卡卡卡在事件池的时候基本可以锁血。这四张卡有四星战斗绿巨人就很厉害了。3.紧急缩减,4 /3 /2张:这组钥匙卡太少,卡库深。运气不好的时候总是找钥匙卡,所以要紧急减血锁。【技能推荐】1.天才创作:这个卡组最重要的是先找到“战士入场”,这也是最适合这个卡组的技能。不管送不送宝石都要选择这个技能。这个技能一般用在4级店。让我们仔细计算一下这个技能的好处:如果选中这个卡组有4 4 ^ 3=19种四级卡。天才创建后,商店将被6张4费的卡填满。该卡组第四级只有一种钥匙卡,也就是说使用该技能后,刷新到战士入口的概率为61/19,获得“战士入口”的概率约为三分之一2.英雄责任:责任是一个非常好的技能,关键是配合这个卡组,可以带来可怕的经济利益:四星战士入场获得的增援跟随霍华德鸭,4 Figurat等跟随。如果对这两个随从使用英雄责任,可以直接获得八星和四星增援。下一轮我们会得到48=32颗宝石。令人印象深刻。英雄技能也能...
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...有明显的提升,开阿里曼护的频率也会比较高。黑暗邪虎的魂魄最匹配的是人鱼公主,她负责为我们的魂师恢复血量,积累护盾。黑暗邪虎会造成稳定集中的伤害,同时加强我方前排,削弱敌方前排的防御能力和输出能力。二、技能介绍赵邪神守护(五星)黑暗恶灵虎属于暗影,所以我们把恶灵守护附加到自己血量上限最高的魂主身上,在自己周围布场10秒。激活所有印记,每一层印记都会窃取持有者的部分攻击力,在巴尔守护者结束后,印记会消失。巴尔守护者:每秒对最近的两个敌方主人造成伤害,不考虑护盾和双防。如果目标有印记,会造成额外一段时间的出血伤害,可以持续叠加。黑暗领域:领域内友军受到的AOE伤害减弱,灵魂伤害减免提高。邪灵会抵消领地内敌方单位的怒气获取,并盗取领地内敌方单位的双防御和减伤(每个角色只会被盗取一次)并平均分享给领地内的友军魂师。被偷的属性会在领地结束后归还。在PVE战役中,黑暗邪虎的伤害会增加。总攻,惊鸿一瞥,爪攻(五星)对当前敌...
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在荣耀新三国里,太史慈在甘肃和宁夏的实力是很不错的。很多朋友都很想知道在甘肃和宁夏如何演奏这首太史慈。今天小编为您带来《荣耀新三国》游戏攻略甘肃宁夏太史慈。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到你。003010甘宁太史慈游戏介绍配将思路:这是利用太史慈和甘宁的优势,迅速减少敌人的指挥,以达到“第二人”的目的。所以甘宁和要站成一排,集中力量减少一个敌方武将的指挥(基本7.5s可以减到0),然后甘宁自己的技能和杨的弓才能保证达到集火的目的。同时,杨之弓和之弓的暴击和甘宁自身的技能可以很好的配合。阵容克制:克制陆战,控制阵容,怕骑兵冲到后排,感觉怕曹仁(看位置)。调整阵容:很明显,核心是甘宁和太史慈,缺一个并不减少很多边缘实力;孙权可以换成吴的其他肉盾;太平的武功更是锦上添花。阵容中所有高先攻武将都可以带太平增加整体实力。
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在不同的办公室,我们可以根据自己的喜好选择角色进行培训。今天小编为大家带来《异界事务所》杰克沃克的人物绘本介绍。让我们来看看不知道杰克沃克怎么样的小伙伴们,希望能帮到你。103010杰克沃克绘本介绍【基础信息】稀有度:SR类型:被制裁人职业:前锋消耗量:4运动类型:地面攻击类型:地面【技能介绍】普通攻击:点击挥动拳头,对前方的敌人造成单位伤害。有效打击次数:1次被动技术:攻击时,对自身周围造成范围伤害。特殊技能:用脚电凝聚,踩下去引起爆炸,对前方造成射程伤害。CD: 14秒;有效打击次数:3次终极技能:集中所有力量在拳头上,引爆电流,造成射程伤害。技能释放后,攻击速度和技能充能速度提升30%,持续10秒。CD: 45秒;有效打击次数:3次