技能 穿透 暴击
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雾境序列是一款十分火爆的手游,其中雾境序列其庞大的世界观绘和丰富的游戏玩法想必吸引了不少小伙伴体验,应该有不少小伙伴还不清楚游戏内角色的具体信息以及技能是什么,下面小编就为大家带来帕洛玛的具体介绍,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起看一看吧。 雾境序列帕洛玛怎么样一、技能介绍 1、主动技能:限时急送!(初始技能) 1、开局冷却:402、后续冷却:453、效果:所在小队获得408点攻速与290点暴击加成,持续10秒。2、被动技能:加班费(1阶晋级解锁) 1、效果:主动技能效果延长2.29秒。二、基础天赋 1免手续转账1(初始天赋)效果:执行欧令生产时速度+3%.2天赋免手续转账2(共鸣1)效果:执行欧令生产时大成功率+6%,速度+3%。3天赋免手续转账3(共鸣3)效果:执行欧令生产时大成功率+6%,速度+6%。4天赋免手续转账4(共鸣5)效果:执行欧令生产时大成功率+12%,速度+6%。三、职能专精 1、小队攻击与生命成长+4%,且职能专精等级每提升一级,再+4%。2、解锁兵种突击...
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雾境序列是一款十分火爆的手游,其中雾境序列瓦诺斯的职业是骑兵,所属柯米提斯国,技能对敌人造成伤害的同时还附带击晕效果,有很多小伙伴不知道具体的信息,下面小编就给大家详细介绍一下,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起看一看吧。 雾境序列瓦诺斯怎么样一、技能介绍 1、主动技能:凛风之翼(初始技能)效果:所在小队获得406点攻速与382点闪避加成,并且攻击可以击晕敌人,效果持续10秒。 2、被动技能:气旋(1阶晋级解锁)效果:进入战场后,所在小队获得30点暴击加成,对被击晕目标造成的伤害提高18%。 3、主动技能:凛风之翼Ω(2阶晋级解锁)效果:所在小队获得460点攻速与417点闪避加成,且攻击可以击晕敌人,效果持续10秒,释放技能同时打断瓦诺斯周围敌人行动。 二、基础天赋 1、天赋眼观六路1(初始天赋)效果:技能准备完毕的时候所在小队及自身闪避+15。2、天赋眼观六路2(共鸣1)效果:所在小队及自身闪避+40。3、天赋眼观六路3(共鸣3)效果:所在小队及...
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雾境序列是一款十分火爆的手游,其中雾境序列其庞大的世界观绘和丰富的游戏玩法想必吸引了不少小伙伴体验,应该有不少小伙伴还不清楚游戏内角色的具体信息以及技能是什么,下面小编就为大家带来恩斯特的具体介绍,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起看一看吧。 雾境序列恩斯特怎么玩一、技能介绍 1、主动烈风之拳(初始技能) 效果:恩斯特攻击距离最近的单个目标,造成2.22倍伤害并产生击退效果,若目标不可击退,则额外再造成1.32倍伤害。2、被动锋线(1阶晋级解锁) 效果:恩斯特每次攻击目标会额外无视目标41点护甲,此效果可叠加最大3层,持续3秒。3、主动烈风之拳Ω(2阶晋级解锁) 效果:恩斯特攻击距离最近的单个目标,造成2.3倍伤害并产生击退效果,若目标不可击退,则额外再造成1.58倍伤害,使用技能后调查员自身获得103点攻速与59点暴击加成,效果持续9秒。二、职能专精 1、职能专精[编辑源代码]1小队攻击与生命成长+4%,且职能专精等级每提升一级,再+4%。2、解...
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雾境序列是一款十分火爆的手游,其中雾境序列其庞大的世界观绘和丰富的游戏玩法想必吸引了不少小伙伴体验,应该有不少小伙伴还不清楚游戏内角色的具体信息以及技能是什么,下面小编就为大家带来嘉丝特的具体介绍,希望对感兴趣的玩家有所帮助。雾境序列嘉丝特怎么玩一、技能介绍1、主动需求加急(初始技能)效果:所在小队获得984点攻速加成,持续10秒。2、被动甩锅(1阶晋级解锁)效果:进入战场后,嘉丝特获得77点闪避加成。二、职能专精1、小队攻击与生命成长+4%,且职能专精等级每提升一级,再+4%。2、解锁新兵种镇压者;特性“强化格挡”。3、格挡性能提升,受到伤害为原先的20%。4、解锁新兵种歼灭者;特性”强力一击“。5、触发强力一击的需求次数-2。三、基础天赋1、天赋熟练工1(初始天赋)效果:执行生产任务时速度+3%。2、天赋熟练工2(共鸣1)效果:执行生产任务时速度+3%,通过战斗获得的经验值+10%。3、天赋熟练工3(共鸣3)效果:执行生产任务时速度+6%,通过战斗...
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雾境序列音板角色怎么样?音板这个角色在游戏雾境序列里面强度还是非常不错的,不管是在角色的技能搭配上,还是在天赋设计上,都是非常优秀的。以下是小编为大家带来的雾境序列音板的角色技能介绍,以及天赋属性介绍,有需要的小伙伴们可以一起来看看。《雾境序列》音板角色技能介绍一、技能介绍惊天雷(初始技能)1、开局冷却:402、后续冷却:703、效果:击晕目标格以及相邻1格内的敌人2.3秒,并在接下来的10秒内降低其40%的攻击力。被动技能:噪音(1阶晋级解锁)1、效果:技能会使目标命中下降79点,持续3秒。二、基础天赋1、天赋铜板叮当1(初始天赋)效果:生产欧令时大成功率+12%2、天赋铜板叮当2(共鸣1)效果:生产欧令时大成功率+12%,消耗降低3%3、天赋铜板叮当3(共鸣3)效果:生产欧令时大成功率+12%,消耗降低6%4、天赋铜板叮当4(共鸣5)效果:生产欧令时大成功率+25%,消耗降低6%三、职能专精1、小队攻击与生命成长+4%,且职能专精等级每提升一级,再+4%。2、解锁兵...
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奥拉星手游量子系别、技能、特性介绍攻略【系别】魔【巅峰战斗力】12223【技能介绍】量子投掷【魔】物理 威力100 投掷粒子产生量子力场攻击敌方全体,波动状态下回复自身已损失体力值14%;粒子状态下连击1次70威力的技能量子投掷;波粒二象性【魔】属性 使用后随机进入波动状态或粒子状态,若已进入其中一种状态则使用时切换进入另一种状态;若在量子状态使用,则本技能则无效;能量立方【魔】物理 威力120 立方爆发能量光束攻击敌方单体,波动状态下清空目标随机1项提升的属性等级并削弱任意属性1级;粒子状态下造成伤害的15%转化为护盾给自身,护盾上限为自身最大体力值50%;量子状态【魔】物理 威力280化为量子攻击敌方单体,提升自身暴击2级;进入量子状态:同时进入波动状态和粒子状态3回合;量子状态结束后随机进入波动状态或粒子状态。【专属特性】微观增幅:每次上场时触发技能波粒二象性的效果;每次进入波动状态提升自身伤害抗性30%,持续3回合;每次进入粒子状态则提升自身伤害...
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奥拉星手游蚩尤技能介绍攻略1.九黎万兵【神秘】 物理 威力120九黎兵主号令万兵,莫敢不从;攻击敌方群体,每命中1个目标概率提升自身除魔攻外任意属性1级;回复自身8%已损体力值,若自身处于炼兵状态则额外连击1次30威力的九黎万兵,单回合限定1次;2.血怒模式:消耗自身30%当前体力值,威力提升30点,并令本次技能提升50%暴击率和暴击伤害3.以血炼兵【神秘】 属性 九黎兵主血脉沸腾;激发4回合的炼兵状态,获得35%伤害抗性,攻击目标时目标体力值百分比每比自身低1%则提升本次技能2%伤害,伤害上限100%;目标体力值每比自身高1%则额外吸取目标1%当前体力值,吸取上限1000点4.血脉沸腾【神秘】 物理 威力130血脉沸腾,攻击敌方单体,令目标获得3回合的血饮状态:蚩尤每次回复体力值时对效果持有者造成30%回复量的伤害;使用后3回合只能附加1次血饮效果且同一目标无法同时存在多个血饮状态5.九黎震怒【神秘】物理 威力240来自九黎兵主的震怒;攻击敌方群体,提升自身除魔攻、速度、物防外全属性1...
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...派,如果你玩暴击流,那么就选暴击伤害,如果你玩异常流,就选异常伤害。Ps:奶妈不要选召唤物增伤,没太大作用,后期基本不用天使,主要是天使跑的太慢,除了刷副本,pk基本大部分时间是处于遛弯状态,实在不咋地,技能带双奶+盾+牢笼。6、第六天赋的选择和第一天赋一个道理,主堆什么属性就选什么属性,分辨一个玩家是走什么属性玩法的,只需要看第一和第六天赋就大概清楚他的属性玩法了。
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天地劫幽城再临允迦和公主伤害哪个高 天地劫幽城再临允迦和公主伤害比较详情
...,则进图面板为26791.22+100+363+403=4134神兵允迦基础攻击力2878,魂石22%攻,星之晶100攻击,则进图面板为28781.22+100+363+403=4377可以看出来由于没开神兵,允迦攻击力只比公主高一点,开了神兵之后倒是高出不少,但是实战中允迦为了技能不断档,要携带再动,不能携带加攻击的被动吹角,公主却可以携带加攻被动横力,那么最终攻击要再多算一步,默认两个人都是10攻头,罗鬼,暴击手,15%攻战阵,吃神睿,那么最终攻击力为:允迦41501.58=6557公主41341.7=7027神兵允迦43771.58=6915由于带不了加攻的被动,就算允迦的基础面板更高,但是最终的面板却是公主更高。两个人技能循环的倍率比较,这个比较简单,公主就是1.5+1.3的循环,而允迦就是1.4+1.3的循环而且最多只能持续6回合,这个明显公主优。增伤比较,默认两个人都是罗鬼、剑圣阵、BOSS有虚损,这样允迦增伤为180,公主为175,允迦增伤优5/175=2.85%。但是公主马踏飞燕有20%穿透,假设目标BOSS为2500防,那么20%穿透价值为25000.2/(70271.3-2500)=7.5%,但是这个穿透...
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...有天赋【古海子遗的权柄】获得强化:每存在一层【遗龙之荣】,就使重击·衡平推裁的暴击伤害提升14%,至多通过这种方式提升42%。 需要解锁固有天赋【古海子遗的权柄】。 溯古的拟制 那维莱特的命星1 普通攻击·如水从平的技能等级提高3级至多提升至15级。 悲悯的冠冕 那维莱特的命星1 那维莱特处于当前场上并受到治疗时,将产生1枚源水之滴。此效果每4秒至多触发一次。 公理的决裁 那维莱特的命星1 潮水啊,我已归来的技能等级提高3级至多提升至15级。 忿怒的报偿 那维莱特的命星1 施放重击“衡平推裁时,那维莱特可以吸收附近一定范围内的源水之滴,每吸收一枚源水之滴,都将使重击“衡平推裁的持续时间延长1秒。此外,重击·衡平推裁命中敌人时,每2秒,将额外释放两道洪流,每道洪流造成相当于那维莱特生命值上限10%的水元素伤害。通过这种方式造成的伤害视为重击·衡平推裁造成的伤害。 原神 ...