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扩展包

  • 炉石传说多头蛇年酒馆战棋新英雄是谁-多头蛇年佣兵战纪新佣兵有什么技能

    ...盾或冻结后,其下一个技能的速度值加快(3)点。鱼人冲锋4:战吼:召唤2个10/10的鱼人。奔波尔霸可在“探寻沉没之城”奖励路线中免费获取。奔波尔霸头像可在“探寻沉没之城”炉石通行证中获取。“探寻沉没之城”的下一个扩展上线后,奔波尔霸及其头像可作为佣兵战纪商品购买。佣兵战纪平衡性更新与重做迦顿男爵旧:完全升级后属性值:10/82→ 新:完全升级后属性值:10/86熔岩之刃(装备)旧(等级4):热力迸发造成的伤害增加4点。→ 新(等级4):热力迸发造成的伤害增加7点。穆克拉大餐时间旧(等级5):速度值2点,冷却1→ 新(等级5):速度值1点,冷却1新鲜香蕉(装备)旧(等级4):香蕉额外获得+4生命值。→ 新(等级4):香蕉额外获得+5生命值。辐射香蕉(装备)旧(等级4):香蕉额外获得+2攻击力。→ 新(等级4):香蕉额外获得+4攻击力。泽瑞拉救赎旧(等级5):造成15点伤害。你每恢复20点生命值,伤害+3。→ 新(等级5):造成20点伤害。你每恢复20点生命值,伤害+3。纯洁长袍(装备)旧(等级4):救赎升级所需...

  • 炉石传说多头蛇年鱼人佣兵怎么免费领取-多头蛇年佣兵战纪改动有哪些

    ...内容详实的全新满级系统来考验玩家的收藏,对任务系统进行一系列优化,并且推出更多活动,持续更新悬赏、区域和佣兵。任务系统更新和一系列佣兵平衡性改动将在23.0补丁上线后率先实装。酒馆战棋赛季与《炉石传说》的扩展周期类似,酒馆战棋会将重要时间点整合为“赛季”。这些赛季将帮助玩家清晰地了解重大改动的起止时间,括特别活动、关键词或系统变化。第一个酒馆战棋赛季将于23.2补丁开始。本赛季将带来全新的关键词机制、全新随从类型纳迦、新英雄,以及更多精彩!展望未来,团队计划在今年继续扩展酒馆战棋的装饰外观,并在年中的某个时候为酒馆战棋添加进度系统。敬请关注更多资讯更新,了解将在未来推出的开发内容。多头蛇年赛季空中的巨大炉石时钟又一次滴答滴答向前走了一格,做好准备,迎接《炉石传说》的新一年——多头蛇年!在展望未来之前,我们先回首一下过去,看看《炉石传说》去年的精彩历程。多头蛇年将于4月13日,在“探寻沉没之城”上线后正...

  • 激战2天界之谜值得买吗-天界之谜有什么

    激战2天界之谜有没有必要买?激战2天界之谜怎么样?激战2最近推出了新的预购活动-天界之谜,对于很多的玩家都对这次的预购不太了解,不知道天界之谜要不要购买,那么下面就随佩琪小编一起来看看吧。激战2相关推荐:激战2新手玩什么职业激战2天界之谜值不值的买激战2天界之谜值得买。天界之谜的扩展活动可以给玩家带来新的剧情故事、地图和副本刷新。让玩家在游戏中体验到更多的游戏乐趣,而且它还有新的角色和技能出现。玩家在使用它们的时候无形之中会增加游戏的乐趣和丰富了游戏的挑战。玩家如果购买了天界之谜相当于支持游戏的开发商,后续推出更好的作品。综上所述,小编认为激战2的游戏玩家购买天界之谜的活动还是很有必要的。

  • 星空Starfield卖多少钱-发售价格介绍

    《星空》(Starfield)是由Bethesda开发的角色扮演游戏作品,游戏以太空作为背景,向玩家展示了太空的浩瀚、神秘、深邃,玩家将扮演一位孤身一人在宇宙中流浪的角色,感受孤独的同时谱写一篇史诗的篇章。那么这款游戏会卖多少钱呢?大家快来和小编一起了解一下吧。《星空Starfield》相关内容介绍 发行公司 配置要求 发售日期 发售价格 《星空Starfield》发售价格介绍1、游戏将在2023年9月6日上午9点在steam上发售两个版本;2、两个版本分为标准版和高级版,标准版的价格是298元,高级版的价格是425元;3、高级版除了能抢先5天体验游戏外,还含首个故事扩展“Shattered Space Story”、群星组织皮肤、数字画集与原声带。4、游戏将采取传统的单机付费模式,一次性买断,但不排除后续推出DLC和非数值向的内购。

  • 炉石传说18.4更新了什么_18.4版本更新内容介绍

    ...级所需的铸币减少(2)枚。 拉卡尼休点亮酒馆[消耗2枚铸币]随机使一个友方随从获得等同于你的酒馆等级的属性值。 风领主奥拉基尔随风而行[被动]战斗开始时:使你最左边的随从获得风怒、圣盾以及嘲讽。 从9月29日起,至下个扩展上线前,玩家可以以优惠价格购买酒馆通行证。这些新英雄将在10月14日正式解锁,拥有酒馆通行证的玩家可以抢先体验。酒馆战棋新随从 元素将始终保留在随从池中,直到在未来的补丁里加入轮换随从池。商贩元素[等级1,元素]2点攻击力,2点生命值当你出售该随从时,将一张2/2的元素牌置入你的手牌。 刷新畸体[等级1,元素]1点攻击力,3点生命值战吼:你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。 派对元素[等级2,元素]2点攻击力,2点生命值在你使用一张元素牌后,随机使另一个友方元素获得+1/+1。 熔融岩石[等级2,元素]2点攻击力,3点生命值嘲讽。在你使用一张元素牌后,获得+1生命值。 静滞元素[等级3,元素]4点攻击力,4点生命值战吼:随机在鲍勃的酒馆中添加一个...

  • 死亡岛2黄金版预购奖励在哪领?死亡岛2黄金版奖励领取位置一览

    在《死亡岛2黄金版》中,预购奖励可以在游戏中的别墅商店里领取。一旦完成了新手序章并获得了别墅钥匙,玩家就可以离开别墅并联机了。在别墅商店里,你会发现一个NPC商人,他就是负责发放预购奖励的地方。预购黄金版括两个高级角色、黄金武器、纸浆武器以及一个扩展通行证。这些奖励都可以免费获取,只需要在商店里选择相应的选项即可领取。高级角色可以让你拥有额外的角色选择,让你的游戏体验更加多样化。黄金武器和纸浆武器分别提供了一系列独特的黄金和纸浆武器,让你在战斗中更加强大。而扩展通行证则为你提供了未来发布的游戏扩展的免费通行权。总的来说,预购黄金版是非常值得的,它不仅能够让你享受到额外的角色和强大的武器,还能够为你带来更多游戏内容的扩展。所以,在游戏开始后,一定不要错过到别墅商店里领取你的预购奖励!

  • 以热爱为名燃爆全场,三国杀15周年嘉年华盛况空前

    ...三国杀》桌游和文创产品,括游卡首席设计师黄恺为《三国杀》15岁生日专门推出的新桌游《三国杀·天地人》,还有原创武将孙翎鸾手办、15周年主题《三国杀》(标准版)桌游、珍藏纪念版卡牌《飞鸿印雪》、线下玩家专属扩展《江山如故》、人气武将神马超的道具周边等,这些最新桌游文创产品将带给玩家不一样的体验感。 除此之外,《三国杀》IP在音乐、跨界、动画等衍生内容方面也有新的成果和动向。现场也公布了《三国杀》官方动画《太平天书:将魂觉醒》的进度,估计很快将在腾讯视频播出。 从重启千人面杀大赛,到跨界打造国潮大秀,三国杀这场嘉年华,可以说,有传承更有创新,有传统更有潮流,有对过去经验成绩的总结,更有对将来发展的规划。不论是游戏外的跨界、联动,还是游戏内的迭代、创新、升级,这些无疑都在加强《三国杀》的生命力,加深它的文化内涵。将来,新的征程,《三国杀》显然已经准备好了再次出发。

  • 用户4亿,年轻人占83%,国产策略卡牌第一IP是如何炼成的?

    ...方面,15年里《三国杀》不断推陈出新。玩法上,从主打的“身份局”模式,发展出国战、统帅三军、1V1、2V2、3V3、4V4、斗地主等玩法;内容上,除最初的25个武将,后续又推出了风、林、火、山、阴、雷和神将和界限突破等多个扩展;类型上,除卡牌形式,还推出了《三国杀·战棋》《三国杀骰子版》等产品。  本次三国杀15周年嘉年华也展示了部分《三国杀》桌游新品,括游卡首席设计师黄恺为《三国杀》15岁生日专门推出的新桌游《三国杀·天地人》,和15周年主题《三国杀》(标准版)桌游、珍藏纪念版卡牌《飞鸿印雪》、线下玩家专属扩展《江山如故》等。  线上游戏方面,从2009年推出首款线上游戏《三国杀OL》,到2011年首款手游产品《三国杀移动版》,再到后来的《三国杀名将传》、《怒焰三国杀》、《欢乐三国杀》等衍生游戏,针对不同用户场景,《三国杀》推出了多款各具特点的不同线上产品。  除了拓展游戏的应用平台和场景,《三国杀》各线上游戏还坚持在内容和玩法...

  • 五天抢先体验 星空玩家数或已突破200万

    在《星空》发售之前,购买了高级版的玩家可以抢先五天体验游戏,而根据数据网站PlayTracker的采样数据显示,在抢先体验期间,《星空》在Steam和Xbox上的玩家数量均已超过100万,除了少数免费获得游戏的媒体和评论家外,所有玩家必须购买高级版游戏才能玩耍,也就是说《星空》在抢先体验阶段销量可能就已经突破了200万。  《星空》高级版Steam售价为415元,括了本体游戏、Shattered Space St或者y扩展、群星组织皮肤和数字画集与原声带。

  • 独乐乐不如众乐乐 中国游戏开发者大会独立游戏专场圆满落幕

    ...就游戏的刺激点设计展开话题。高频刺激简单来说应该是“玩、增、变”三种,玩就是核心玩法、玩法的增量、玩法的改变,基于这个为游戏服务的目的做设计。高频刺激本来是游戏的核心玩法,设计需要初期上手简单,但易于扩展,易于低频刺激进去重构它;中频刺激核心增量提升效率,目的在于延长每个周期的玩法;整体来说,游戏生命周期的完全消耗应该是在低频刺激被消耗完之后。另外,他还就设计合理性和策划文案的问题进行了展开。烂泥工作室制造人 李梓  鬼谷工作室制造人张三则介绍了《鬼谷八荒》游戏设计背后的深刻社会性底层逻辑。《鬼谷八荒》是一款以修仙题材和《山海经》文化为背景的角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演凡人,游戏中有大量妖兽、奇遇等角色与情形设定。张三这次演讲从“假如我们都是NPC”的独特角度切入,以社会学的理论展开话题,逐渐引入在游戏中是不是可能出现NPC作为人类生命延续的哲学商讨,提出新型殡葬行业的潜在可能性。同时,由于游戏中NPC...