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执行官

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    ...的尝试。以文化为底蕴的新文创通过《天龙八部手游》,将金庸著作和中国传统文化用相对流行且又不失严肃的方式连接,这其实就是腾讯“新文创”的核心理念。在今年的腾讯UP新文创大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席行官程武将“泛娱乐”概念升级为“新文创”,而“新文创”的核心,其实就是“连接”。“新文创”系统地关注IP 的文化价值构建,并升级IP 塑造的方式方法。因此,腾讯的“新文创”并不仅仅只是买IP、垒IP,而是通过各种协作主体、文化资源以及创意形式广泛的连接起来,实现更高效的数字文化生产。由此来看,《天龙八部手游》过去所做的一切“游戏外”内容,如《圆桌武侠派》节目、如“江湖行酒令”,都是基于文化而生的新文创内容。的确,泛娱乐的各个领域不仅不再孤立发展,而是已经拥有了更大的发展空间。目前腾讯的业务,已经覆盖了游戏、文学、动漫、电影和电竞五大领域,而《天龙八部手游》这款产品,将继续深化腾讯的“新文创”概念,携手张艺...

  • 腾讯架构调整:扎根消费互联网 拥抱产业互联网

    ...此次战略升级的一部分,由原社交与效果广告部与原网络媒体事业群广告线组合而成,它将以更协同的方式结合社交、视频、资讯以及其它富媒体资源,充分发挥腾讯资源特色与优势,为客户创造更大的价值。腾讯董事会兼首席行官马化腾表示,此次主动革新是腾讯迈向下一个20年的新起点。它是一次非常重要的战略升级,互联网的下半场属于产业互联网,上半场腾讯通过连接为用户提供优质的服务,下半场我们将在此基础上,助力产业与消费者形成更具开放性的新型连接生态。作为一家以互联网为基础的科技和文化公司,技术是腾讯公司最坚实的底层基础设施,面向AI以及即将到来的5G时代,腾讯将以技术为驱动引擎,探索社交和内容融合的下一代形态。互联网下半场向产业互联网升级据悉,新成立的云与智慧产业事业群(CSIG,即Cloud and Smart Industries Group),将整合腾讯云、互联网+、智慧零售、教育、医疗、安全和LBS等行业解决方案,推动产业的数字化升级。自2010年开始,腾讯就确立了开放...

  • 电竞,激荡互动娱乐产业新涟漪

    ...宝亲密接触。其中对古瓷的介绍中,游戏带领玩家体验了选坯、成型、绘制、上釉、烧制、冷却等步骤,“制作”出一个属于自己的古瓷文物。“游戏这一年轻人喜爱的娱乐形式,可以拓展传播传统文化的渠道。”盛大游戏首席行官谢斐说。重体验、多互动的游戏玩法,增添着传统文化的表现力与亲和度。在名画气韵万千的山水间畅游是怎样的一种体验? 网易游戏推出的一款名为《绘真?妙笔千山》 的手游,便取材自王希孟的绝世名作 《千里江山图》。游戏还原了 《千里江山图》 精致多变的笔触与独特的美术风格,将画中的景致嫁接到游戏场景之中,玩家在画中找寻线索,解答谜题。在业内人士看来,深受年轻人喜爱的游戏为传统文化的创意营销提供了新的思路,而传统文化元素又反哺着游戏的生命力———丰富了游戏的内涵且延长了游戏的生命周期。在中国原创游戏频繁扬帆出海的当下,传统文化元素也成为中国游戏的独特名片。

  • 《爆裂小队》登场:打破休闲竞技市场僵局,Supercell的全新力作

    ...界,一直有着Supercell“砍项目开香槟”的传说。在过去几年里,他们曾经开发过几款质量不错的新游戏,其中不少产品还曾获得过玩家的肯定,但最终都因为未能达到公司的严苛标准而被腰斩。而对于《爆裂小队》,Supercell首席行官Ilkka Paananen曾表示,这款产品不仅达到了要求,还远超预期,从中不难看出Supercell对《爆裂小队》的认可。同时,从《爆裂小队》延续了Supercell的多个设计理念,并取得了市场成功,你也能直观感受到,Supercell在休闲竞技赛道上的深耕与积累——尽管6年才正式推出新作,但Supercell依然是最懂休闲竞技的厂商之一。说来也是感慨,Supercell的每一次创新,似乎都能成功引领市场潮流,带动一众厂商跟风学习。如今《爆裂小队》六年磨一剑的横空出世,再次验证了Supercell的眼光和能力。我想,与其说Supercell是“游戏屠宰场”,不如说它是“爆款试金石”才是最合适的。

  • BlaCat揭开神秘面纱 创始人陈喜亮相NEO大会现场

    ...,从248位参赛者39个入围项目中脱颖而出的八强选手首次登台路演,面对台下九位权威评审和近两百位现场嘉宾的挑剔目光,他们该如何应对和表现,评委又将如何评判,且看最终结果:技术效果奖——《卡莱战纪》LAYA.ONE首席行官汪阔为《卡莱战纪》团队代表颁奖《卡莱战纪》是一款高度融合区块链技术特点,玩法完全原创的构建式卡牌对战游戏,并且游戏做到了两项第一:第一款模拟拜占庭问题的链游,第一款去中心化投票小说链游。项目开发“诺链团队”来自于海外,这款全链作品一定程度上展现了NEO海外社区开发者在技术层面的深厚理解和运用。设计效果奖——《我的天空》Cocos-BCX生态合作负责人Jane为《我的天空》团队代表颁奖《我的天空》是一款竖版设计类游戏,飞机设计精巧组合多样化,链上产出,关卡耐玩性强。玩家通过飞行射击赢得链上飞机资产,飞机可以在链上升级合成交易,实现仅仅通过游戏行为让游戏资产升值的梦想。这款游戏还加强了社交元素,玩家可以在游戏过程...

  • 势不可挡的电竞全球化!趣易与Facebook达成ROS全球职业联赛独家转播协议

    ...束之际,每个地区的优胜队伍将会进入全球总决赛。趣易是趣加体育与网易的合资公司,据悉ROS全球职业联赛采用了创新的赛制、先进的多语言直播系统,官方准备了单赛季(2018-2019)超过100万美元的总奖池。趣加创始人兼首席行官钟英武表示:“我们很荣幸能与Facebook达成合作,以直播的形式将ROS全球职业联赛带给更多的游戏玩家和粉丝。借助Facebook广泛的移动受众和全球影响力,结合趣易对联盟的愿景和创新力,我们将建立一个围绕ROS的全球玩家社群,将游戏的乐趣带给全世界更多人。”网易游戏副总裁王怡表示:“我们很高兴与Facebook建立合作关系,并期待与他们一起建立起全球ROS粉丝社群。未来,趣易将与更多游戏开发商和周边产业的合作伙伴合作,为我们的游戏、赛事和玩家带来更多新游戏和更多创新的玩法。”ROS全球职业联赛是一项基于战术生存类射击手游《终结者2:审判日》的国际电竞赛事,该游戏目前在全球范围内累计拥有超过1.5亿玩家。

  • ChinaJoy再临上海 中外高科技企业的出海与引进成为众多厂商关注的焦点

    ...大的游戏市场,我们也希望尽可能多地将中国游戏公司引入俄罗斯。”不仅仅是移动端游戏,在ChinaJoy上各大高新科技厂商还推出了自己的高科技互动娱乐设备,如主机游戏、VR游戏等等。郭起旭是韩国初创公司“bHaptics”的首席行官,他们公司的主要发展方向就是VR设备,记者在亲身试玩了他们的VR游戏产品后,郭起旭透露,这一套设备马上就要在中国市场发售了,市场前景良好。他说,等VR技术普及之后,VR设备将会是每一个家庭的必备之物:“中国国内关于VR设备的市场已经开始慢慢成熟,我们的产品9月份就即将要在中国市场发售了。现在很多人都会选择去VR体验馆消费,体验VR产品,但可能在十年之后大家在家里就可以使用自己的VR设备玩游戏,甚至是达到网络交际的效果。”“引进来”的势头如此迅猛,中国高科技企业进军海外游戏市场也格外引人关注。几天前,应用分析和应用数据公司App Annie发布的《2018年中国移动游戏出海报告》中的数据显示,海外玩家在中国移动游戏上的总支出也...

  • B站公布Q2财报:三大主营收入稳定增长 月活破8500万

    ...年同期增长30%和39%。据悉,7月份,B站活跃用户数进一步增长到9812万,再创历史新高。特别值得一提的是,第二季度,B站月均付费用户增至300万,同比增长177%。对于8月份B站APP在应用市场出现下架30天的情况,B站董事长兼首席行官陈睿表示,虽然这会对月活数字带来一些影响,但不会影响用户在下半年包括整个第三季度快速增长的事实。他更指出,在7月份少5天拉新用户的情况下,仍然达到了9800万月活,这也是历史新高,超出预期。B站应用已经在8月25日在所有应用商店恢复上架,而且也搞了一些促销活动,抓取暑期最后一段时间的高峰期时机。B站方面预测,8月份月活将会比6月份高,同时也预计第三季度平均月活应该超过9000万。财报显示,B站游戏业务在第二季度收入为7.9亿元人民币,同比增长61%。这部分增长主要得益于两款独家代理游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)和《碧蓝航线》(Azur Lane)的强劲表现。同时,B站已经与《命运-冠位指定》的日本版权方Aniplex完成了续约。广告业务方...

  • 开发商Level-5创始人表示希望做色情18+暴力游戏!

    近日,日本游戏开发商 Level-5创始人兼首席行官日野晃博初出人意料地表示,他希望有一天可以制作和暴力游戏,虽然他的工作室显然并不擅长这一领域。自 25 年前成立以来,Level-5 凭借雷顿教授、闪电十一人、二之国和妖怪手表系列取得了成功,这几个IP普遍被认为是老少皆宜的全年龄向作品。然而,在日本出版物 Denfaminicogamer 的一次新采访中,日野表示他希望有一天能做出更成熟的东西。该采访是为了庆祝 Level-5 和草蜢工作室成立 25 周年,日野晃博与草蜢工作室首席行官须田刚一(又名 Suda51)进行了对话。日野一度表示,他很欣赏须田的作品,并表示“能够向世界展示如此前卫的作品的创作者真是太棒了”。然后他表示自己也有类似的成人向游戏的计划,但由于他目前身处 Level-5 工作室,这样的背景显然不允许他这么做。他开玩笑表示:“如果用极端的说法,我甚至可以说,我想制作游戏和 18+ 暴力游戏之类的东西。”随后,须田询问日野是否有这样的“成型”想法,日野表示肯定。“...

  • 原神流浪者怎么培养-原神流浪者培养攻略

    流浪者是原神中一名非常知名的角色,拥有极富神秘色彩的背景故事。他是至冬国愚人众的第六行官,以其独特的身份和曲折的经历吸引了众多玩家的关注。在游戏中,散兵以风元素属性的角色形象出现,他不仅具备高超的战斗技巧与灵活多变的战术风格,更是以其出色的站场输出能力成为队伍中不可小觑的核心角色。原神流浪者培养攻略 一、角色定位流浪者是一名风元素远程输出角色,拥有着独特的"浮空"机制,突破属性为暴击率,命之座方面没有机制上的变化,都是对于伤害的提升,圣遗物方面词条需求集中在双暴与攻击,充能不需要太高,120%以上即可,主要以元素战技开启后的普通攻击为输出核心点。二、技能解析1、普通攻击:行幡鸣弦普通攻击释放风刃进行至多三段的攻击造成风元素伤害,重击消耗一定体力,短暂咏唱后在前方凝聚高压气场造成风元素范围伤害。 2、战技:羽画-风姿华歌凝聚大气的力量借此摆脱大地的桎梏,对周围造成风元素伤害并跃升至空中进入「优风倾姿」状...