打装备的rpg手游
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一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...,由益世界旗下益时光工作室负责发行,Steam版本将在5月份再次开启试玩,手游版本在TapTap预约与关注人数均已超过15万,评分9.5。具体玩法设定上,玩家可以操纵6个不同职业选择剑、长枪、斧头等各种武器,击败怪物以此获得装备与能力的提升。基础的玩法之上,《深沉之火》也有部分特色设定,譬如“格挡”机制,玩家可以操纵角色精准格挡怪物攻击触发“铭火”系统,不同“铭火”效果也完全不一样,有助于快速清理怪物。另外在场景构造、技能特效以及视觉表现方面,整体都处于水平线之上。《深沉之火》战斗演示坦白讲,我之所以找上《深沉之火》的制作人,主要有两方面原因,一方面是他写在游戏简介之下的那段开发者的话,透露该游戏是由他自己一个人制作;另一方面则是无意间在B站看到他分享出来的游戏制作过程,结合展示的游戏演示视频,发现这款游戏虽然是单人制作但却并不粗糙,反而有一种“精致感”。这样的反差促使我对该游戏的开发过程产生了兴趣,所以联系上了...
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2022年各类型搬砖游戏介绍!!各类型搬砖打金游戏代表作大盘点 - 游戏资讯(健康生活网)
...死才会消失,活动时间过了都没关系。活动的狼魂要塞,赤色要塞,攻城战尽量都参加,给奇迹币和战盟贡献,可以提升战盟臂章。战盟boss每天打两次,拍卖有分红,拍卖品有创造宝石,洛克之羽碎片,生命宝石,卓越晶石,装备等等,价格都要低于商城价,当然拍的过高就不划算了。传奇四传奇类游戏搬砖天花板,去年紧靠市面的软件,就带领所有进入的工作室,吃大肉的游戏,现在成号后直接挖矿虽然难了,但是日常搬砖还行游戏搬砖基本都是做起号出号、出金、出材料。传奇4分为两种模式、一是起号,单号40级可出,收益基本是在40元左右一个号;二是挖矿打金,出材料出金这种收益略高一些。原神卡牌类游戏搬砖天花板,靠刷初始号和养自抽号,刚公测的时候单机手动刷初始号,每天都有4、5张,两年过去,初始号和高星角色号依然不愁卖万国觉醒策略战争游戏资源类游戏天花板,17级堡成号以后,每天采集囤资源,存多了,靠运输和攻城,出给老板武侠类游戏搬砖天花板。原想是逆水...
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
...感觉和《鬼泣》的手感比较相似。既然打出了类魂游戏的口号,游戏难度也是有所保障的,玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀。当时下都在流行开放世界的时候,《代号:烛》却是一个箱庭式的刷副本游戏,等级、装备与材料都需要在副本里面肝,长期游玩玩家可能会感到重复。不过值得庆幸的是从目前的来看,游戏中的强制氪金点并不多,也许能成为平民玩家的福音。↑国外玩家普遍给出了好评↑《命运因子(Fading City)》——阴暗恐怖风格的末世生存射击《命运因子》是网易开发的末世生存的射击手游,游戏背景为被丧尸占领后的末日世界,游戏已经历过国内与国外多次内测,海外大部分针对游戏玩法与画面相关的评价都比较积极。从地图环境的设计来看,X博士觉得《命运因子》中的地图细节与环境音效渲染得十分到位,就连墙壁上的小吃馆菜单都能看得一清二楚。游戏中玩家根据主线在城市中的各个地图之间探索,除此之外游戏还有着职业、技能树、武器改造等要素,最大支...
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免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)
...右下角的行动点数。点数最多储存2点,使用后会有较长时间的CD。 说完了核心战斗,再来看看角色养成。 《核芯:利希特》的养成逻辑基本和其他二次元游戏一致:同卡升星、突破进阶、技能升级等等,闪存体类似装备/套装的作用,可以自由装卸和组合。除了这些养成,角色的职业、天赋和技能,决定了其强度。 超体不同的形态(也就是武器)的升级、升星也需要分开养成。 和大多数二游一样,《核芯:利希特》也有一个颇为酷炫的抽卡过程。 而养成对应的内容循环也是大家较为熟悉的那一套逻辑:推图→养成→推图,经验、金币、进阶材料......不同的养成资源本会有不同的关卡内容。值得一提的是,游戏同样提供了时下流行的Roguelike玩法,。 不过游戏虽然全面朝着核心二游的内容方向在做,但目前所展现出来的美术品质,以及故事内容相比市面上的头部二次元产品来说,仍存在一定差距,包括立绘、建模、特效、live2D、人设、对白、情节等方面...
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回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
...次元,也爱仙侠修真,不爱容易社死的无聊社交,玩过市面上的一些回合制产品,比如《梦幻西游》、《问道》、《逍遥情缘》、《神武》等等。可能有人会说,回合RPG游戏不都是那样,变来变去都是那“三板斧”——召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩的?Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到的一点是,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不是说回合制就有多牛X,而是它已经成为了玩家的一种习惯,每天就想上线清清日常。你想想看,玩回合的这群人,从初中、高中、大学,18岁青春年少玩到30岁成家立业,就这庞大的用户群体,光靠留存也干得过其他游戏吧?不过说实在的,回合品类大开大合,能第一眼吸引人的新回合少之又少,但是(没错这里有但是),一年前被朋友按头安利的这个回合手游——《梦幻新诛仙》,却是一个例外。《诛仙》小说相信很多人都看过,这个IP改编过电视剧、电影、端游,但回合...
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为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 房产资讯(健康生活网)
...这种游戏对于坦克职业玩家要求高以外,那些国内比较典型的氪金的网游对于玩坦克的玩家要求也不低。主要提现在氪金程度上,以前玩过网易的大唐无双,游戏刚上线初期,比如和尚这种的坦克职业,由于玩家数量稀少,所以装备价格都相对较高。再加上,本身和尚的输出不足,自己一个人刷本速度又极慢,而去和别人组队,人家又会嫌弃你装备不好不够肉。因此新手一上来就玩坦克职业,游戏体验并不是很好。但无论怎么样,坦克这个职业在游戏当中还是非常能体现特点的,而且后来的国产动漫我叫MT倒是成功吸引了不少玩家开始去尝试坦克这一类的职业。当然也造成了一些问题,不少野坦的出现,让坦克市场鱼龙混杂,随机匹配的时候不少萌新玩坦克很容易坑玩家。不过,也是得益于如今的游戏难度不断降低,肉盾在游戏里的难度也没有那么高的,但依然是需要对于游戏有一定理解的玩家才能上手。其实,除了在RPG游戏里,像EVE这种沙盒游戏其实也深受影响。不过相对来说,EVE的设计还是...
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为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 游戏资讯(健康生活网)
...这种游戏对于坦克职业玩家要求高以外,那些国内比较典型的氪金的网游对于玩坦克的玩家要求也不低。主要提现在氪金程度上,以前玩过网易的大唐无双,游戏刚上线初期,比如和尚这种的坦克职业,由于玩家数量稀少,所以装备价格都相对较高。再加上,本身和尚的输出不足,自己一个人刷本速度又极慢,而去和别人组队,人家又会嫌弃你装备不好不够肉。因此新手一上来就玩坦克职业,游戏体验并不是很好。但无论怎么样,坦克这个职业在游戏当中还是非常能体现特点的,而且后来的国产动漫我叫MT倒是成功吸引了不少玩家开始去尝试坦克这一类的职业。当然也造成了一些问题,不少野坦的出现,让坦克市场鱼龙混杂,随机匹配的时候不少萌新玩坦克很容易坑玩家。不过,也是得益于如今的游戏难度不断降低,肉盾在游戏里的难度也没有那么高的,但依然是需要对于游戏有一定理解的玩家才能上手。其实,除了在RPG游戏里,像EVE这种沙盒游戏其实也深受影响。不过相对来说,EVE的设计还是...
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无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享
...部件、配饰等也是非常多种多样的。即使是特殊套装,玩家也可以自由添加配件或者更换搭配,虽然这样一来就没有技能了,但也可以享受到更多搭配的乐趣。Q:听起来,《无限暖暖》里的套装技能有点类似一般游戏里的武器装备或者角色技能,相比之下,换装玩法会带来哪些新鲜体验呢? A:类比一般游戏的武器装备确实是更好理解,但是《无限暖暖》还是会有一些不同,套装的技能更多是为了让大家更好地探索这个大世界,增强暖暖探索的能力,比如 PV 里也有展示,有的可以让暖暖跳到天上,有的可以让她变小然后骑在大喵头上,或者进入一些狭小的地方,有非常多的维度。Q:游戏有成长系统吗?暖暖和她的服装会升级变强吗? A:套装有成长的概念,暖暖也有特色成长系统,只是暖暖的成长并不是通过攻击防御之类的数值来体现的。 Q:听起来,特殊套装和这些技能似乎是游戏的一个关键要素,但在传统的「暖暖」系列手游里,主要的机制是搭配衣服并跟别人 PK 打分来过关,在《...