打怪兽游戏 手游
-
...王决斗链接》念动力卡组介绍:一、卡组卡图二、构造解析最核心的就是发条杂耍人,解场效果十分强力,效果类似六武众的斩次,但也有着一些不同。首先发条杂耍人的效果无论是我们打对面还是对面打我们,都可以破坏对方怪兽,而斩次只能在主动攻击的时候发动效果。第二是斩次有必须其他六武众在场才能发动的条件,发条杂耍人单卡直接解,遇到强力的怪兽就直接撞上去,因为是不取对象的效果破坏,坦克都拿你没办法。美中不足的就是攻击力只有1700偏低。总之就是能满三就带三,没满的有多少带多少。然后是三张运转的核心卡,沉默的念力巫师、寡言的念力祭司、寂静的念力女巫。女巫是需要满三的卡,被破坏时就可以从卡组除外一只怪兽,下个回合准备阶段再特召回来。因为念动力的强化人赛克和力量注射师,都是本身攻击低,但能通过效果增加攻击力的卡片,所以非常适合被女巫的效果召唤出来。男巫的效果则是回收墓地的怪兽,先除外墓地怪兽,然后在自身送入墓地的时候,...
-
...场地清除后场威胁,利用自己的后场牵制对方的前场。中期伺机抢血斩杀。因为续航能力有限,尽量不要拖到后期。 二、构造解析 如果是初次接触这个系列的朋友,需要注意神鹰女郎特殊的“规则效果”。目前的神鹰女郎本家怪兽分两种:一种是在规则上视作“神鹰女郎”,比如凡骨神鹰女郎、1号2号3号、神鹰女郎电子盔甲,她们的共通特点是加起来总共只能投入三张;另一种是在场上和墓地才视作神鹰女郎,目前出了“神鹰舞者”和“神鹰女王”,她们可以另外投入各自的最大数量,不受上述“规则”影响。这意味着当前卡池下我们最多可以投入9张能与狩猎场等卡配合的神鹰本家怪兽。但是真的需要这么多吗?这里涉及到了上面提到的问题二和三,目前这些单打独斗的神鹰本家怪兽之间缺乏联动,更多作为配合狩猎场的后场扫除机,如果中途失去了狩猎场这些无法进一步升级场面压力的怪兽与凡骨无异。最后我将数量暂时控制在了6张,这个浓度下测试平均每一局比赛在结束之前能破坏2-3张后场...
-
...(或者分身之术),达成这一combo以后不仅有很强的站场能力,而且后续的资源调度也会非常容易。为了达成这一场面,我们需要通过忍法帖的检索和黄金变换的滤抽来凑齐combo,其中场地和超变化之术都可以被忍法帖检索,但下级怪兽只能被抽上来。这一套滤抽组件有相当大的弹性,忍法帖+任意忍者、场地+黄金变换、忍法帖+黄金变换都可以动起来,但记住:滤抽虽然很爽,但一般一次的墓地资源就已经够场地和赤龙忍者使用了,大多数情况下,满足条件以后,接下来的忍法帖应该直接检索场地\超变化之术凑齐,而不是继续拉黄金变换滤抽搏上限,这样如果抽2抽的差会导致崩盘。多卡combo的原因,导致忍者后手会比先手做场舒服很多。未能达成完美场的情况下,场地+下级,然后回收忍法帖,下回合动起来也是可以接受的选择。超变化\分身+下级,在拉出来的怪被解掉后也可以黄金变换抽2动起来。天崩开局的情况下,用三三九和水忍苟住,卖血开技能寻求展开,在有场地的情况下,一张三三九,水...
-
...应该怎么玩呢?这可能是许多玩家会问的问题。下面就由小编来为大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。《游戏王决斗链接》牛头人卡组介绍:一、卡组卡图虽然是偏向娱乐卡组,但是实际用起来也有一定的强度,喜欢牛对面怪兽的玩家不妨试试大家可以看到这个卡组整体偏向防御体系,以衍生物为基调展开,魔法陷阱均已转防、禁止攻击为主,几乎不投入分断,镜壁等版本强势坑。二、单卡分析1、牡蛎王这张卡是国服最新加入排位珍贵券的卡,只需要当月排位赛珍贵卡券即可满三,获取渠道非常简单。那么这张卡在我们这个卡组又扮演什么角色呢?首先、牡蛎王可以和控制器配合,解放牡蛎王获得对方怪兽的控制权,同时在我方场上特殊召唤一个牡蛎衍生物,如果这个时候有虏获装置,就可以将衍生物攻击表示召唤,用俘获装置再次跟对方永久交换一只怪兽的控制权,有机会达成otk。其次,如果这时你手里有气圈鸟,而对面又是喜欢铺场的六武众,你就可以将牛过来的两只对方怪兽和我方墓...
-
...大家。 《游戏王决斗链接》卡通黑魔导卡组介绍:一、卡组构筑 卡通黑魔术女孩三张必不可少 二、单卡分析 核心卡 卡通黑魔术师:强力特招点及检索。一回合一次,从手牌舍弃1张“卡通”卡牌,从卡组无视召唤条件特招卡通怪兽(一般特招卡通黑魔术少女),或检索“卡通”魔法陷阱(一般检索卡通王国或卡通倒带)卡通黑魔术女孩:卡通效果怪兽里面唯一能在召唤的回合进行直接攻击的怪兽。且只要对方场上没有卡通怪兽,卡通黑魔术女孩就能直接攻击,也就说不需要场上有卡通世界(国服的翻译是错误的),配合倒带可打otk。卡通王国:赋予我方场上“卡通”怪兽取对象抗性,战破、效破抗性。可由行星探测车、卡通黑魔术师、卡通目录检索。卡通目录:我愿称之为最强检索卡,能检索“卡通”系列怪兽、魔法、陷阱,且没有一回合一次限制,如果有三张那将绝杀,可惜换不得。卡通倒带:使一只“卡通”怪兽一回合可攻击两次,打otk用。黑魔术的面纱:可特招卡通黑魔术师和卡通黑魔术女孩。...
-
...二、强化符文分析普通强化优先考虑枪手转以及通用经济和续航类三、装备推荐开局抢攻速或大剑先找轻语和科技枪。前期过渡后排最优是希维尔赛娜2枪或者德莱文。前排最优是2星的2斗士或者2护卫。然后再挂2吉祥物或者配点怪兽等质量卡。莎弥拉:科技枪、轻语、无尽/巨杀/破防/分裂。艾克:反甲/石像鬼/救赎/泰坦等肉装(实在没有艾克也可以给猪妹)。厄斐琉斯:多余AD输出装。稻草人/努努:多余AP输出装。四、阵容站位站位一整体分散站,稻草人第一排打控制,螃蟹猪妹灵活对位,猪妹和莎弥拉同侧,不需要防AOE时厄斐琉斯也可以同侧集火。五、搜牌节奏7级前不搜牌,前期piao卡好能连胜的话可以上8D,不是很顺就在7级启动小D一些,至少找1张莎弥拉或者2星赛娜稳血。8级后大D找艾克/猪妹/莎弥拉等4费卡2星,卑尔维斯/扎克/龙王/瑟提如果能2星的话也能用,灵活和平民/机甲/怪兽体系互转。六、克制分析比较怕特别大成的法师,劫和青钢影被切到的话也难打,剩下基本质量够都是优势。
-
...克卡组应该怎么玩呢?这可能是许多玩家会问的问题。下面就由小编来为大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。 《游戏王决斗链接》上王佐克卡组介绍:一、卡组构筑 二、卡组分析 众所周知高等仪式术只能将牌组里的通常怪兽作为仪式素材。所以现在比较常见的仪式卡组有两种:1、以黑魔导为素材的纯黑魔导卡组。2、以盖亚为素材的混沌魔导及融合超魔导骑兵的卡组。然而,不论是1或者2,最大的通病就是仪式召唤出来的混沌魔导“太弱了”。混沌魔导的攻击力是2500,这意味着机甲要塞或是超大变形都能轻松把他解掉。而论起续航,混沌魔导是远远无法和机甲比拟的。就算是卡组2融合出来的超魔导骑兵,也要消耗至少3张手卡,一般没有办法保有足够多的手牌来应对机甲的控制器+机甲要塞遗言的轮番轰炸的。氪了三包预组的我很难接受这样的事实。于是我把目光放在了攻击力2500以上的魔法师族通常怪兽——宇宙女王。又由于宇宙女王是8星,所以我找来了无敌的佐克:攻击力2700,炸怪效果...
-
...恐龙龙崎卡组应该怎么玩呢?这可能是许多玩家会问的问题。下面就由小编来为大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。 《游戏王决斗链接》心灵迷宫恐龙龙崎卡组介绍:1、卡组1 除了打小角龙基本不翻车多用炎属性和恐龙族怪兽 2、卡组2 当然有恐龙卡组更好,进去适配更多,选择去掉暴君龙,就去掉一个龙魂, 静壁有多少上多少,风搭配龙魂特招 3、卡组3 上周的入魔飞龙炎3 之前的活动卡杀手恐龙3 暗黑三角龙2 这个月稀有换了腕龙2(我的龙崎等级没满,升级送的腕龙没拿到) 带了张镜壁场地魔法是进去初始卡组给的,不是在外面加到仓库的剩下的都是进去龙崎初始卡组的一张2000、一张检索、3张凡骨 、3张场地和剩下两张陷阱进去捡卡可以考虑的补强:4星2000凡骨恐龙、4星2000、有张特招的大哥、 团结之力(强推)、雷击崇高力量等泛用全程自动,小角龙那里翻车就多自动几次
-
...应该怎么玩呢?这可能是许多玩家会问的问题。下面就由小编来为大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。 《游戏王决斗链接》心灵扫描机甲卡组介绍:一、卡组卡图 二、构造解析 主轴 3机甲要塞+1巨大机甲+3骨架+3[8星机械族怪兽]毫无疑问的机甲主轴,区别在于表前投入3巨大,表后投入了1巨大+3cost怪,理由后面会说明。放弃了B-破坏龙兽的原因,B只能检索骨架,但是现在没有3巨大经常不需要第二张以上的骨架登场,而且B和遥控器是合计限2,综合考虑后决定放弃B满编遥控器。其他部件 对策卡:2光道猎犬+1异次元战士+1天罚光道猎犬的翻转效果,堆墓效果是必发,破坏效果是选发,因此不要妄想通过点取消来规避堆墓的副作用。由于是挑选一张卡破坏所以是不取对象效果,因此不会触发[骑兵盖亚]和[机甲要塞]的效果,也可以用来破坏有[仪式魔人摧毁者]提供抗性的[混沌战士]等仪式怪兽。但是例如有装备卡的[吸血鬼妖女]、[牛头鬼]、[真沉默魔导]、[守墓召唤师]等被破坏后有送墓诱发效果的,...
-
《新斗罗大陆》绝世观音泪魂师搭配 《新斗罗大陆》手机游戏是唐家三少原创作品,和《斗罗大陆》动漫官方合作手游。经典小说剧情还原,免费微操流畅体验,颠覆性战略玩法,独创风筝位,可充可闪,告别无脑站桩,超越极限打怪兽。绝世观音泪是新斗罗大陆的SP暗器。很多朋友想知道绝世观音泪适合哪个灵魂导师?下面小编为大家带来新斗罗大陆绝世观音泪魂大师的搭配。让我们看一看。《新斗罗大陆》绝世观音泪魂老师搭配万能搭配单输出魂师,高爆魂师。SP绝世暗器观音泪,更适合单体力输出的魂师王诜小武佩戴。神王小武是强大的物理输出魂师,技能多为单次攻击,伤害相对集中。而且在被小武攻击的魂师先死的战局中,伤害传导的效果可以让我们的小武比对方小武更快的完成击杀,迅速转向下一个敌人。同时提高了小武的减伤和耐力,让小武的单人生存和输出能力都有很大的提升。