打压
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V5发布赛前海报,面临三上滔博宗,是否可以顺利晋级? - 游戏资讯(健康生活网)
...上亚运会名单,所以这场BO5对于两队相当重要。TES这个队伍在更换了辅助选手之后,成绩一路直上,是终于来到了今天的局面。而虽然在与RNG的比赛中,TES因为对于运营的理解导致被连续两局翻盘,可能会因此受到心态上的一些打压。不过也算是找到了自身存在的缺点,毕竟还有机会冲击后续的比赛,所以现在发现自己的缺点也算是一件好事。如果到了决赛的时候,才知道自己在后期的决策容易被敌人抓到漏洞的话,那么一切也都晚了。而且TES的队伍实力目前是很顶尖的,在仅剩的这三支队伍中,可以说都是非常顶尖的队伍,甚至说这三支队伍参加到今年的S赛世界赛的时候,都会成为夺冠热门队伍。所以TES与V5的比赛才会更加精彩,而上一次TES虽然是赢下了V5,不过每场BO5对于输的一方都会找到自己的缺点加以改正。而TES上次可能也是因为休赛期比较长,所以做的准备非常充足,而这次的话TES距离上次打完比赛也才三天,所以说准备的时间可能没有之前那么久。不知道TES这次是否还会以奇招制胜...
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抄袭王者,羞辱玩家智商。游玩高能预警! - 游戏资讯(健康生活网)
...。这个游戏简直就是让我在对局当中五雷轰顶。脱战1分钟不管什么英雄都能恢复满血量,骑上坐骑附带加速效果,攻击敌人卸下坐骑。金矿怪物一局有四个金矿,我们需要拔掉它们,它们会给予我方金币增益。有了这个,胜方打压失败方更加容易。四个金矿定一个大兵,还是每秒增益。这基本上达不到公平,极速解决对局到是真的。本文原创,图片来源网络如有侵权,告知必须删除点赞关注,便是对我认可
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20年前街机国产之光?人气力压街霸,只因太好玩被日本厂商打压? - 游戏资讯(健康生活网)
其实提到街机游戏,很多玩家对于国产作品的印象一定没有《街霸》、《拳皇》深刻,毕竟作为已经影响到了全球的经典IP,这两款作品的巅峰期人气几乎打遍天下无敌手。可事实上,在街霸刚刚出现的那几年,国产游戏就已经有相当不错的作品可以与之抗衡了,只可惜后续没能继续更新,否则真有可能重写街机历史。IGS是我国著名街机游戏厂商,能在当年日本游戏垄断的街机市场扎稳脚跟,靠的绝不仅仅是《三国战纪》、《西游释厄传》这种后来才爆火的大作,而是在街机时代前期,就已经积累到了足够的经验。追溯IGS最早的游戏,是92年最早发售的《星宿会战》,这是格斗游戏热潮迅猛上升的一个时期,街霸、饿狼传说、龙虎之拳的热度正盛,而打着首款中文原创格斗游戏名号登场的《星宿会战》,让玩家们第一次在街机看到了原汁原味的中文格斗游戏,那种亲切感一瞬间就让游戏火遍了大江南北。尽管是第一次做游戏,游戏整体质量并不算出众,但这也促成了游戏另一种偏向于搞笑的风格...
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DNF:先遣服110级隐藏更新!异界精髓调整改版,黑商只卖7W金币 - 游戏资讯(健康生活网)
...话,等110级版本实装后,浓缩的异界精髓材料,价格会下跌一大半。别小看了110级版本白图,出105史诗概率高,不需要的会分解,异界精髓源源不断产出。本来以为国服策划,不会照搬韩服,终究还是年轻了。归咎到底是对黑商打压,由于新版本的登场,商人恶意囤货,扰乱了拍卖行市场。个人总结要增幅的玩家慎分解!105红字史诗装备,有着很大的用途。净化书解了红字后,当增幅胚子用,比直接买黄金书便宜。装备增幅碎掉了无所谓,成功有变异扭转书,能保留红字等级。对于不增幅的玩家,出现红字装备后,分解碰瓷浓缩的异界精髓,还可以丢拍卖行捞点金币。只是产量多了起来,异界精髓变“白菜”,分解会越来越不值钱。
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《英雄联盟》,诺手强的点在于,他是一个伤害不低的重装战士 - 游戏资讯(健康生活网)
...技能机制来讲)。突出持续作战能力,在坦度与伤害之间找到一个平衡点。(诺手,盖伦,鳄鱼,狗头)。这类英雄在对抗游击战士时能凭借自身的坦度和回复加强对拼能力,也可在对抗坦克英雄时凭借自身持续的输出能力进行打压。比较万金油。讲完了英雄机制,再说说诺手的独特之处,诺手的技能机制简单粗暴,(英雄浏览页面,攻击那一条都是满的,伤害爆表)但是受制于一个问题,他需要打出血怒,但是上路兵线长,能些许弥补诺手的劣势,就是他需要的输出时间。兵线一旦压过诺手方河道,就得小心了,被找到机会有可能交闪现都跑不了。这是诺手的第一个优点。持续作战能力强,血怒ad加成强大,即前期不需要出多少攻击装备,也有很好的输出能力。(母亲斗篷!父亲背心!忍者足具!)诺手第二个优点就是,这个英雄前期的生命回复不低,配合一些加恢复力的装备收益会很大,在面对暗夜猎手。狂暴之心,未来守护者,这样的conter英雄时,恢复力至关重要。机动性。这个英雄对线...
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王者:胜率突然提升,这个英雄比肩吕布,可游走可战士 - 游戏资讯(健康生活网)
...中深受众多玩家的喜爱,在任何的阵容中,吕布都有自己的一席之地。简单来说就是他适合匹配大部分的阵容,没有选择的时候选择他是最好的选择。毕竟吕布在游戏中现如今有着非常强烈的优势,官方对真伤的一次次削弱没有打压真伤这一系列英雄,反而让这些英雄的胜率在游戏中逐渐提高。但是吕布在游戏中仍然有非常多的问题,首先就是在前期很容易被敌方的战士打压在防御塔中无法出来。其次吕布的技能除了二技能,所有的技能都有一个警示范围,感觉就是此地无银300两想让敌方躲避一样。所以说,只要在游戏中有一点技巧和走位的英雄都能够在游戏中凭借着技能的优势躲避吕布的技能。甚至配合上一些特定的英雄,可以让吕布在前期基本上无法发挥自己的优势,不用等到后期就让游戏结束。最终经过我的寻找,我在游戏中找到一个非常冷门的英雄,他很少出现在大家的视野中,但是只要玩家在当前去使用他绝对是团队中的顶梁柱,能够扛起开团的重任。同时值得一提的是,这位英雄在...
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耗资“60亿”的国产单机是如何跌落神坛的?玩家:打压Mod作者! - 游戏资讯(健康生活网)
...退款”而告终。在这一事件结束后玩家们仍旧是一如既往地支持并期待着官方,而民间的各路Mod制作者也是在这款游戏上耗费了数之不尽的心血并为其制作出了许多有趣且好玩的Mod,然而官方却在后面做出了一系列的谜之操作。打压Mod制作者众所周知,游戏Mod是一个能够帮助游戏延长生命力的东西,就好比十几年前的三国志11,它直到今天仍旧能够被玩家们给掏出来玩一玩其实就和各种有趣的Mod有关,然而在鬼谷官方的眼中,民间制作出的Mod似乎就如同“洪水猛兽”一般。如果是经常玩或者关注这款游戏的玩家应该知道,在去年8月份左右的时候鬼谷八荒经历了一系列频繁的小更新,而每一次的更新对于民间的Mod制作者来说都是一次打压,再加上前几个月的更新都没有更出什么实际的内容,因此在当时官方和喜欢玩Mod的玩家、Mod制作者们就已经产生矛盾了。在和这些Mod喜好者们产生矛盾后官方的做法并不是安抚,而是不间断的打压,而直到fanbook的出现才成为了压死骆驼的最后一根稻草……值得一...
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明日方舟艾丽妮的立绘前后变化太大了,玩家:这是换了个人了吧 - 游戏资讯(健康生活网)
...无法进行修复,整个国家的海岸线就此陷入黑暗,随着“大静谧”时代的降临,伊比利亚停止了对海洋的开发利用,同时造成了技术断层,繁华时代的技术造物大多荒废无法使用。 现在的伊比利亚严厉限制外来者入境并且开始打压阿戈尔人,极度的宗教狂热在这里盛行。每一个国家都会有治安机关,伊比利亚的治安机关就是宗教审判庭,审判庭会派出大审判官带领的审判团在国土巡行并抓捕违法者。伊比利亚的大审判官知晓审判庭的一些内幕和伊比利亚的过往,对伊比利亚的未来持悲观态度。使用长剑和火铳作战,实力强劲,能短暂与深海猎人出身的斯卡蒂相匹敌。艾丽妮则是一个小审判官,她是大审判官的随从,在之前的剧情中她的立绘是这样的,实话说给戒戒一种罗宾和图耶的味道,原本以为就按照这个立绘的水准,应该进不了卡池的,有意思的是小姑娘梳梳头换身衣服,然后脱胎换骨了。小审判官艾丽妮将以六星近卫陪跑的形式出现在新的卡池中,她的新立绘色彩更明亮讨喜了、五官也...
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王者开黑节上分更难,新皮肤口碑全军覆没,玩家:开黑节变劝退节 - 游戏资讯(健康生活网)
...,估计很多小伙伴都不认同,因为他的坦度并没有官方所说的那么夸张,而且,这也是老夫子的主要保命手段,更何况,为什么官方对他没有爆发的缺点进行优化?如今对抗路稍热一点,他就遭到降温,难免会让人产生官方故意打压的想法。扁鹊:由于扁鹊没有位移技能,使用起来比较累,所以在中低段位一直不受玩家喜爱,但强度大家有目共睹,作为一个脆皮,刺客想要秒掉他,真的很有难度,即使这样,官方也认为他不强,又将对友方的治疗量只生效扁鹊自身50%提升到了80%,让他成为治疗系法师,这样的加强,无疑会让扁鹊更加超标,成为峡谷中最强的“数值怪”。另外,官方对金蝉的减伤效果也做了提升,理由是让他可以胜任法师和游走两个位置,又一个定位模糊的英雄就此诞生,而对于弈星,官方则认为他的功能性过多,所以回收了视野和生存能力,这将让本在中低端局无人问津的弈星,彻底成为下水道英雄,又回到了重做之前的地位上。
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...说,所以K社在2002年10月1日把现世与冥界的逆转指定为限制卡,以及相关类似与手札抹杀等卡牌都限制之后,并不能对苦涩的选择做出更为严厉的处罚,毕竟这货早在同年的1月表中就被指定成为了限制卡。虽然“现冥FTK”卡组被打压,但是接下来的时间里苦涩的选择也没有闲着,因为很快游戏王史上的第一个OTK卡组开始出现,这便是“苏生风暴”卡组。通过将高等级和高攻击力的怪兽送入墓地,然后用死者苏生和活死人的呼声等卡牌,快速从墓地里面召唤出大量的高攻击力的怪兽上场,一回合之内集齐攻击力合计超过8000点的怪兽,便可以完成OTK。苦涩的选择作为优秀的大量精准堆墓的手段,自然也是受到了这“苏生风暴”卡组的青睐。不过同样归咎于当时并没有小黑屋规则的原因,“苏生风暴”卡组的其他关键卡在2003年都开始受到限制,但是苦涩的选择因为已经是限制卡,所以无法K社依然无法对其做出更严厉的惩罚。或许也正是这个时候,K社开始意识到了小黑屋存在的必要性。之后在2004年3月...