打卢克不能放技能
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...光,非常适合万叶,玩万叶的新玩家可以弄一把,武器特性是每过10秒,会根据角色元素精通来提高元素充能,1点元素精通等0.052充能,并且给到队友30%的充能效果。4、玛海菈的水色双手剑——玛海菈的水色,适合给到雷泽和迪卢克使用。5、流浪的晚星法器——流浪的晚星,可以给小鹿或砂糖使用,另外法器也应该可以作为草神的四星专武,能提高自身也能提高队友的属性。四、新怪物爆料新魔物一共有7个,有2个BOSS:永劫龙兽、统辖矩阵。3个精英分别:元能构装体、勘探机、重塑仪、力场发生器;2个镀金旅团高层:灵风猎手、魔岩役使。1、永劫龙兽永动龙兽如同古时曾制御大地的君王一般,令人望而生畏的龙形战斗机械。传说已经覆灭的国度曾渴求着禁忌的技术,试图拟造出可以匹敌,乃至超越亘古生命的永续机关。这架不知疲倦的神秘机械巨兽似乎证明,他们确已触及了人所不应抵达的领域。2、统辖矩阵统辖着散落在沙漠中的众多遗迹构装体的永恒机关,其中似乎仍残留着孤独君王的执着...
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...光,非常适合万叶,玩万叶的新玩家可以弄一把,武器特性是每过10秒,会根据角色元素精通来提高元素充能,1点元素精通等0.052充能,并且给到队友30%的充能效果。4、玛海菈的水色双手剑——玛海菈的水色,适合给到雷泽和迪卢克使用。5、流浪的晚星法器——流浪的晚星,可以给小鹿或砂糖使用,另外法器也应该可以作为草神的四星专武,能提高自身也能提高队友的属性。四、新怪物爆料新魔物一共有7个,有2个BOSS:永劫龙兽、统辖矩阵。3个精英分别:元能构装体、勘探机、重塑仪、力场发生器;2个镀金旅团高层:灵风猎手、魔岩役使。1、永劫龙兽永动龙兽如同古时曾制御大地的君王一般,令人望而生畏的龙形战斗机械。传说已经覆灭的国度曾渴求着禁忌的技术,试图拟造出可以匹敌,乃至超越亘古生命的永续机关。这架不知疲倦的神秘机械巨兽似乎证明,他们确已触及了人所不应抵达的领域。2、统辖矩阵统辖着散落在沙漠中的众多遗迹构装体的永恒机关,其中似乎仍残留着孤独君王的执着...
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火焰纹章结合(engage)职业和技能怎么搭配好-职业和技能搭配推荐
...命中低下的问题。无论是利弗外传,狙杀带着疾风羽毛逃跑的的枪兵,还是赛莉卡开局利用【虚空】专属职业被动秒召唤师,还是艾莉可外传跑大半个图秒偷东西的盗贼,然后再撤回安全地点。艾比的作用都十分显而易见。史塔卢克定位:正手大爹,真正的狙击手、月光战神,创造奇迹之人。【前期】职业选择:弓箭手戒指选择:任意一个+力量的。物品栏:长弓+任意一个面板高的弓+力量药水(150金币力量+2)技能选择:力量技巧+2,血统(加速经验和sp获取)能力药:最多最多一个力量水滴(最好不要)理由:前期作为正手大爹还不够明显。【中期】and【后期】职业选择:狙击兵(无敌的月光)戒指选择:琳物品栏:必杀弓+必杀刻印(这类刻印太多了,自己选吧)+银弓(高破甲线)+长弓(3格距离)+力量药水(本章力量+2)技能选择:血统+力量/技巧+2能力药:不需要理由:必杀弓+必杀刻印,必杀率65+,琳的【速度吸收】+【流星群】+【强攻++】戒指自带的高技巧和速度,保证了这游戏我心目中第一神技【月光】的触发概率,按照技%无视1/2的...
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阿修罗风暴搬砖攻略及110版本前瞻 - 游戏资讯(健康生活网)
阿修罗,也叫瞎子在安图恩时期不论是舰炮C还是控制混子都非常吃香,虽然在卢克时期有“会控月光吗?”的梗,但也一直是工作室甚至职业搬砖玩家的香饽饽。因为瞎子优秀的技能循环与形态,瞎子一直都是在幻神和一线左右徘徊,接下来EZ给大家讲解一下瞎子在100版本的搬砖加点和装备推荐,另外顺便谈谈瞎子110版本的装备流派推荐。瞎子作为工作室长久以来的宠儿,技能形态和技能循环肯定是无可挑剔的,虽然不一定搬某个图是最猛的,但在从搬砖的角度来看是属于最高级万金油的存在,甚至在某些账号交易网站上,全角色86级瞎子甚至于更高等级的账号并不罕见。瞎子的buff技能满级能够提供20%的暴击属性也让瞎子在没有移速技能加成的情况下,在各个版本的砖厂表现优秀。那么接下来就来看看100版本风暴之路搬砖的瞎子装备推荐吧。搬砖装备搭配推荐:阿修罗是魔法固伤职业,适用属性是独立攻击力、智力。护甲精通为板甲,buff技能为30级技能。所以附魔推荐除属强部位放属强外以独立...
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DNF:100级最引以为傲机制,110级最想废除系统,三觉才是败笔 - 游戏资讯(健康生活网)
...问题!但很显然,这种无脑扔觉醒的模式,完全不是地下城想要的,不管是策划还是玩家,都更注重于机制和操作,于是,就有了110级版本的改变。改变点一:降低三觉在全技能中的占比!首先是现版本觉醒装备全部废弃,比如卢克西、奥兹玛、遴选等;再者是110级装备也很少加觉醒伤害,甚至很多装备指名点姓,除觉醒以外的技能加成。改变点二:觉醒动画时间大幅度降低!如今动则3-5秒的动画片,不仅严重光污染,甚至打完之后连自己在哪儿都不知道,既然三觉伤害降低,演示时间也降低,以后更多应该定位于一个蓄力大招,而不是进图就随便放的技能。三觉在100版本初期,的确吸引了无数关注的热度,但至少现在看来,三觉却是100版本的最大败笔,不仅没有带来任何实质改变,而且还多了一个累赘技能,往后如何去安排这个技能,反而成了头疼的事儿。个人小结地下城最大的特色之一,在于职业众多;而职业之间的重大区别,其实就在于技能的差异上!典型如剑魂的拔刀斩、红眼的崩山击...
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...前一定要计算好剩余的骰子是否可以支撑我方剩余的行动。③元素爆发:这并不是一个强制使用的技能,我理解大家看到充能满了的时候迫不及待地想释放它的心情,但是使用之前还是推荐考虑一下,此时使用是否合适,比如迪卢克的大招,留给对面的核心输出位可能会更好。1.5 切换角色 ①切人价值 切人是需要花费一个骰子的,从全局视角来看,如果整局都不切人,是最赚骰子的方式,因为一个角色死亡后,会免费切换一次,相当于赚了一骰。所以主动切人的收益至少要大于一骰子,才会考虑切人。②进攻切 以进攻为目的的切人,比如为了触发元素反应,或者切换到充能满的角色来释放大招,这种进攻切是非常常见的,通过触发元素反应,或者击杀对手关键角色来获得巨大收益。③防守切 为了让前台角色不死亡从而进行的切人操作,这种操作前要首先思考对方斩杀线,然后考虑切换到哪一位角色来承受更合适。 还有另一种防守切,是为了让对方不触发元素反应,让对方战...