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手游ui美术

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...本这样的市场,本身就有很好的潜在基础。 值得一提的是,通常的大方向赛道上都会有各种各样的成功二次元IP霸占,也导致这类IP的衍生产品一直是泛二次元游戏领域的填充物。比如轻科幻 冒险的《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    6月14日时,国服开服仅一周的二次元RPG手游《玛娜希斯回响》,在日服官推发布了停服公告,表示游戏将于2022年9月9日停止运营。此时,据《玛娜希斯回响》国服6月8日开服时间仅一周,同时距其日服2021年10月上线的日子,也不到一年。虽说外服停服,国服照常运营的例子并不少,但如《玛娜希斯回响》一般,国服公测刚开,日服就紧接宣布停服的案例,确实并不多见。曾经来头不小的“潜力股”二次元产品在两年前甚至更早的时候,《玛娜希斯回响》其实是一个有多家大厂关注的二次元潜力股。这款游戏由国内犬酱组研发,背后是上海隆匠网络,曾用名《A Project》,首次曝光在2018年,并于2019年年末开启了一测,当时游戏以日式冒险题材,精美可爱的画风,以及主打的“陪伴式”玩法受到关注,在TapTap二测结束时获得了9.1的评分。同时其背后的上海隆匠网络也在2018年就获得了凯撒文化的投资,不断对游戏持续进行打磨着。2020年末,网易也对上海隆匠网络进行了投资,成为了其第二大股东。到了...

  • 手游周报:光遇、喵斯、最强蜗牛扎堆周年庆,不良人3即将开测 - 游戏资讯(健康生活网)

    本来周一就应该出的手游周报,有事情耽搁了,不过好在这周一也没什么值得期待的好游戏,所以干脆直接略过,就算抛开一天这周的新货也不少,来看看有没有合你胃口的菜。周二周二只有一个光遇更新(三周年活动),这游戏好多小姐姐都很喜欢,核心就是社交游戏,独狼乐趣减半再减半,毕竟本身其实没啥可玩性,主打的就是画风画质,有人一起跑图交友才能玩下去(究极独狼玩家当我没说),评价比较两极分化,比较注重游戏本身可玩性的玩家会觉得极其无聊,轻度玩家以及重亲友社交的乐趣就很高,游戏本身质量和创意还是不错的,就是比较挑人。周三星火之歌测试,这游戏在早之前的测试中有过抄袭事件,从界面UI到部分设定以及人物美术都有明显抄袭,不过好在官方没有死鸭子嘴硬,道歉算是比较诚恳,但是也算是这游戏一大污点了,玩法上不用太期待,二次元卡牌养成回合制的老一套,打法时间玩玩就行了。汉末霸业更新DLC“手谈九州”,汉末霸业是款steam移植的单机SLG战争游...

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    在放出一段惊艳的概念PV后不久,《异象回声》马不停蹄,在上星期开启了一测。作为当今市场上较为少有的新怪谈世界观二次元手游,《异象回声》开局就塞了许多这类题材特有的抢眼要素:透露出七八十年代美式复古风的美术,如SCP一般收容具有超常力量实体的世界观,不少谜语般失真的“不可名状”的精神污染怪异,且这些都发生在“上个世纪七八十年代的复古都市”的舞台上。为了增添神秘感,异象回声还在官网把公测奖励和32个待玩家挖掘的可交互“线索”设计在了一起。这种充满神秘、冷酷、硬派、硬核味的都市怪谈风格,在当今被奇幻和末日所统治的手游市场之下显得相当亮眼,极富辨识度。一言蔽之,这就是当代流行的酷酷要素大杂烩,这也太太太太酷了。(连卡池中的角色形象大多都是相当浓烈的工装帅气风)由于概念PV实在太过神秘,既没有展示剧情也没有展示玩法,所有玩家都在猜测,按这似乎有克的谜语味,是不是要走当今流行的“碎片化叙事”?到底怎样的玩法才能和...

  • 从《王者荣耀世界》到《代号致金庸》,所谓“实机”为何总被诟病 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...网友们口诛笔伐的对象。说实话,对于这一还未上线的新游,网友们其实并不一定非得抱有如此大的敌意,即便是“研发引擎实录视频”表现出的内容,并不一定无法在游戏实机中实现。像是同为开放世界武侠游戏的《逆水寒》手游,此前公布的游戏实机视频就同样展示出了精美的游戏画面等技术实力,例如在手机上做到堪比PC顶尖画质的光线追踪实力,就连人物的瞳孔都能反射周遭的景物。也因此《逆水寒》手游的实机视频在发布后也曾遭受过一些网友的质疑,认为也同样是拿游戏CG来冒充实机演示视频。但些许的质疑却并未在网上引发较多的风波,因为网友们经过分析后很快发现《逆水寒》手游完全有能做到这种精度的游戏画质实力。毕竟作为PC端游当中无可争议的画质第一,《逆水寒》端游曾经拿下过中国第一个RTX光追游戏、全球首个RTXGI全局光照游戏等等数十项领先全国乃至全球的画面技术突破。而且《逆水寒》手游的制作组也都“卷”的爆棚,不仅运用“黑科技”在手机端上实现了原神...

  • 拿奖到手软的韩国手游巨作凉了,网易:国人已经不吃这套了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...来革新。不过,在世界层面,韩国游戏的发展已经出现了整体性的滞后,即便进入国内,也往往会遭遇“滑铁卢”,让对韩国游戏倍加期待的玩家梦碎。比如在去年6月就顺利拿下国服版号并引发游戏圈内不小关注的《黑色沙漠手游》,最近就因为成绩太差,引起了剧烈的讨论,甚至还被友商网易“锐评”。《黑色沙漠手游》可以说是韩国近年来最为成功的作品,游戏发布不到两个月就获得了超过2000万次下载量,在韩国各大游戏评选中也拿奖拿到手软。因为盛名在外,游戏国服上线之前,在TapTap也获得了大量玩家的赞美。可是让人意外的是,这款游戏上线第一天,就被大量玩家吐槽,短短两个月有余,各个服务器就出现了严重的玩家流失情况,很多区服活跃人数甚至不到200人,可以说毫无争议的“凉了”。一款被玩家们高度看好的跨国巨作突然暴死,也引起了国内游戏行业从业者的思考。网易《逆水寒》手游团队,就邀请了内部管理层与技术专家,分析了游戏的八大死因,并希望从中总结经验教...

  • 桃源深处有人家怎么样,桃源深处有人家评测

    桃源深处有人家是一款经营类手游,有些玩家想知道桃源深处有人家怎么样,在这小编给大家整理了桃源深处有人家评测,想了解的玩家往下看。桃源深处有人家怎么样游戏评测  今天我们就来聊聊《桃源深处有人家》这款手游,不要看见腾讯发行就骂嘛,虽然我也想,但是这款真喷不出来,原来讲过我不是无脑喷,我也很少看游戏厂商,无论大小厂你游戏做得好或者说有吸引我的地方,肯定不会挨喷的。  就像今天要说的这款由五十一区开发,腾讯极光计划发行的佛系种田手游《桃园深处有人家》。  这游戏我也是服了,之前一直想玩,结果好几次测试一次资格都没拿到,我向来也懒得参与什么截图分享朋友圈那种获取资格的憨憨方法,只参加招募问卷,所以我是一次都没玩到啊!这就是为什么我试玩合集里没有它的原因,但不得不说这游戏今天上线玩乐玩着实感觉还是挺不错的。  种田手游只要不是吃相太难看真的不会被骂的,又不像其他类型游戏还需要打击感或者好的玩法去支撑...

  • 彼界测试首日小结是什么,彼界测试首日制作人小结分享

    彼界这款手游已经正式开始测试了,有些玩家很好奇彼界测试首日小结是什么,下面小编给大家带来彼界测试首日制作人小结分享,一起来看吧。彼界测试首日小结是什么  测试首日制作人小结分享  大家好,我是制作人Re_Chaos。首先感谢各位超越者对于深渊之镜测试支持_| ̄|●。  在码这些字的时候,想到几个月前我们答应的,要给游戏来一个大变化,希望全新的彼界大家能喜欢。  忐忑与期待中,深渊之镜测试终于与大家见面,超越者们在体验时还是遇到了一些问题,我们也深深的感到抱歉,后续我们也会重点推进一下内容的优化:-关于建模及画质  本次测试我们在美术品质上做了很多优化,当然因为工作量太大,也频繁出现了各种BUG,这里也是要再说一声抱歉。  我们一直非常看重游戏美术品质,也在持续和努力优化模型细节和卡通渲染质量。我们知道,今天这个卷上天的二游市场里,模型和画面永远都是第一个绕不开的话题。这次测试我们也会将大家的意见和反馈都收集起...