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《戮天之剑(飞升无限刷真充)》BT手游视频分享:开局送VIP12、648元充值卡、200万元宝
《戮天之剑(飞升无限刷真充)》是一款唯美的mmo仙侠手游。真充福利天花板:创角就送VIP12,648元充值卡,飞升特权,200万元宝,1亿银两,首日还能领取满阶坐骑,整套GM神装!让你不花钱即可体验氪金大佬的快感!全新的游戏版本,世界观宏大的仙侠大陆,你将扮演男主,亲身体验从一介凡人到逆天成仙的修行之路,仙道之路,你就是巅峰!快来书写属于你的修仙传奇吧!【游戏特色】1、开局送VIP12、648元充值卡、200万元宝,还有全新飞升特权免费送。2、无限刷真充,游戏内置有刷充功能,挂机、打BOSS都能提升刷充额度,使用额度还能激活线上累充!3、超强GM工具免费送,赞助特权免费领,免费自由发放道具,没别的理由,就是想送!
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最后的原始人手游中,游戏中有着不同属性的角色,玩家们需要不断地去收集更多的角色,去搭配不同的阵容。那么,我们在游戏中怎么去搭配最强的阵容呢?下面为玩家们带来强力阵容介绍,感兴趣的玩家快一起来看看吧!最后的原始人阵容搭配推荐阵容搭配我们从几个方面来讲,分别从平民和氪金两个方面来说,这两种阵容都格子有各自的特点。平民最强阵容:火爆胖龙、风斩龙、捣蛋双熊、金明鹿、小狗龙、皮卡龙氪金最强阵容:驭风龙骑、破风灵龙、气球龙、双头龙、墨语飞龙、怪力猿搭配思路:不论是平民阵容还是氪金阵容,我们都是利用各种职业来进行搭配,阵容里面我们尽量保证各个职业都是有点,比如法师、强攻、防御、辅助、控制等。这样我们才能够使整个阵容完整的呈现的同时,打出配合效果。如何让阵容更强:宠物碎片可以让宠物升星,我们平时尽可能多获取相关的碎片,碎片可以从活动和任务里面获取,还可以使用万能碎片代替。升级后的宠物在整体的属性和能力方面...
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外国玩家热议勇仕网络自研手游《深空之眼》公测 - 娱乐资讯(健康生活网)
Aether Gazer深空之眼Aether Gazer is a 3D action game in which players will take on the role of the administrator of the "Aether Gazer" and fight side by side with the Modifier squad to clear the "Shihai" and protect civilization.《深空之眼》是一款3D动作手游。玩家将在游戏中化身“深空之眼”组织的管理员,与修正者小队并肩作战,清除视骸,守护文明秩序。外国网友评论:译者:Perter.ZhuShokudaikiri MitsutadaNice game man. Can't wait for english version 2050.好游戏。等不了2050年的外服了。Riko Son2050?Hahaha2050?哈哈哈Mahir KunHonkai Impact 3rd, Punishing Gray Raven and now Aether Gazer, all are the same, fighting against Mecha Robots.崩三,战双,还有现在的深空之眼都是一样。都是对抗机器人之类的。atiqullah termiziGray Raven got some amazing battle mechanic tbh. but, yeah.. repetitive.Genshin did great on that field too but still missing one important aspect, players interaction.I hope Tower of Fantasy can beat Genshin in term of gameplay, they literally made Open World MMO with Combo Base battle tbw.战双还行,它在机械怪打击感方面取得一些突破,但同时...
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遍布全世界的《黑色沙漠》手游,国服却氪金拉满!阿鹅不愧是你! - 游戏资讯(健康生活网)
端游改手游,屡见不鲜的操作了,mmo的天刀啊,MOBA里的LOL手游啊,就连FPS的APEX英雄都出了手游。在节奏越来越快的今天大家为啥都在做手游?哎为了恰手游大市场的这一份蛋糕嘛。就在今天,由韩国厂商Pearlabyss研发,国内鹅厂代理的《黑色沙漠》手游国服也终于上线了。划重点,鹅厂!还是原来的配方还是熟悉的味道!《黑色沙漠》手游由韩国厂商Pearlabyss研发,经典端游移植。国服还请出了PDD、大司马、戚薇来代言,大张旗鼓排面拉满。但是,却有不少的玩家说,国服相比于台服国际服简直是稀烂,那么具体烂在哪里呢?进入游戏,那熟悉的UI界面,那熟悉的签到好礼不就来了吗?端游的UI并没有繁冗的地方,甚至可以说是有点儿简陋,而对比一下手游......嗯,味儿是真冲!什么周卡月卡呀、什么首充豪礼呀,自信点,还真都有,从手游里我只看到了几个关键词“优惠”、“福利”、“充值”、“助力”......基本就是把充钱写脸上了。一眼感觉对《黑色沙漠》端游倒是暂时没看出来多大的还原...
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“魔兽”手游就这?皇室战争魔兽版?玩家:不会做手游可以不做! - 游戏资讯(健康生活网)
Hello各位老爷们大家好,欢迎来到今天的游戏圈资讯,我是千乘酱。首先祝大家收假快乐!TNND昨天给我恶心坏了,有很多玩家跟我一样满怀期待等着暴雪的魔兽IP手游,结果给我端上来了一坨正在熬的翔,感觉暴雪是想把它做成巧克力。看了以后像被盖伦当头一Q,直接给我干沉默了。不管之前是暴黑还是暴白,现在大伙儿都想来个力劈华山,他们实在不会做手游真的可以不做。OK先给大家切个瓜。5月4日也就是昨天暴雪正式公开了其魔兽宇宙世界观下的手游《Warcraft Arclight Rumble》翻译一下就是魔兽弧光大作战,并放出了中文版的游戏预告和演示视频。定位是策略动作游戏,有PVP有PVE。Q版魔兽角色搭配队伍战术解谜,就连游戏副总监Adam Kugler也表示:看似塔防实则塔攻。是不是很眼熟?眼熟就对了,这TM不就是皇室战争魔兽版?说到皇室战争,那我就要多逼逼一点。皇室战争算是全球范围内,攻防策略游戏里最火的手游。2016年上线一直保持着稳定的热度和流水,不过这款游戏在国内手游市场还是经...
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诸如FF14和WOW这类点卡制游戏是否因为付费模式而为人诟病过? - 游戏资讯(健康生活网)
...作为天花板级别的游戏,只可惜后来不仅涨价还强制月卡。相比较于现在流行的免费内购制游戏,以前的不少网游由于点卡制属于不给钱不让玩的。现在依旧还有这类付费模式的游戏是否因此而为人诟病过呢?虽然现如今免费制手游质量开始上涨了,但在以前的月卡制游戏普遍都比免费制的游戏要强很多,因此15年之前国内是推崇月卡制必出精品的理论。从某些氪金游戏出现后这类主流的收费机制才发生了改变,现在玩家相比付费模式,更看重的还是游戏的质量。国内玩家不喜欢这种强行需要消费的模式,就有了很多人选择玩免费的MMO。他们更倾向于诱导消费,所以现在的免费制道具收费才会在国内游戏中十分盛行,本质就是一个愿打一个愿挨。而对于点卡制游戏来说更多是看玩家觉得这点卡是不是物超所值了。我觉得游戏付费模式更多是道筛选用户的手段,免费游戏等于把这道筛选给省了。点卡制比买断制也更适合网游模式,买断制老大难的制作组更新动力不足问题得到解决,同时消费上限远...
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逆水寒手游发布战斗实机演示网友直呼这种画质手机真的带得动? - 游戏资讯(健康生活网)
最近wy的逆水寒手游官方在网络各大平台发布了其最新的战斗实际演示画面,据官方所说该作将是一次对MMO游戏陈旧套路彻底颠覆的破局尝试,此次的公开的实机演示是从游戏引擎中直接实时演算得来的,然而就是这理论上的最高画面引起不少玩家吐槽。很多玩家认为游戏CG的画面不能当真,虽然其中很多的技术在逆水寒的端游中已经实现,但是可能碍于引擎等问题实现得并不全面,这次公布的演示画面大概是用引擎跑出来的特供视频,在手机上被大幅阉割是必然的结果,毕竟不是手机上的实机。不少玩家认为逆水寒手游最大的关注点还是应该在于游戏的内容质量上,技术力大厂一直有着优势,但相比工业标准,叙事体验才是国内厂商一直难以攻坚的。包括免费玩家对于产品的核心价值,是否只是取悦氪金玩家,这种商业模式必然难以持续下去。自从逆水寒端游碰瓷剑三天刀单方面闹了两年后,现在手游又开始炒作起了热度。尽管这类武侠mmo的受众不小,但三个月的wy鹅厂暴跌式流水线还会让其回...
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游戏《原神》,游戏的初衷是放松心情,没有必要太执着 - 游戏资讯(健康生活网)
...,ff以及一切可能影响你学业的游戏,但表达的意思是相同的。王者荣耀是注重社交的moba类游戏,原神是arpg。游戏本质都不一样,社交不是游戏的全部,内容才是。原神的出现拔高了玩家对游戏的品味和审美,让不少换皮圈钱手游没能如愿。你分析的内容多多少少还是受到了mmo游戏的影响,原神没有PVP的。什么样的玩法都可以,即使是零氪都可以玩得快活,取舍而已。附言一句,5星角色命之座只对氪佬有影响,0命就能玩的很开心,因为游戏没有PVP,风景党都可以玩得很开心。
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...
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《逆水寒》手游官方宣称游戏不再加入氪金竟要靠植入广告赚钱? - 游戏资讯(健康生活网)
自从《逆水寒》手游制作人公布了“不逼氪”的游戏制作理念以来,许多玩家认为《逆水寒》不考虑赚钱光是维持运营成本就不可能不氪金。手游官方宣称不氪金的解决方案便是在游戏中植入广告利用“元宇宙”赚广告客户的资金,这样的操作不禁令玩家惊为天人。官方认为游戏作为一个重要的社交场景,对于广告行业而言,一款热门的MMO网游每日都具有着大量玩家的流量。游戏植入广告这一盈利模式早在以前手机上的JAVA游戏中便常常出现,最典型的例子就是玩家游玩途中动不动弹出广告来变相进行收费。目前不少玩家觉得官方越打这种旗号就越说明是要两头吃,到时候游戏上线各种广告和骗氪就会纷至沓来,当年的端游打出的旗号差不多也是如此实际上只是个噱头,毕竟不卖数值光靠外观的MMO也并非前无古人,不管怎样届时公测之后能吸引到的玩家肯定不少。我觉得任何一款游戏的成功,付费模式都算不上是决定性的因素,现在游戏品质还没有接受市场的考验,就想着上线之后月活能够千万...